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Fallout 4. Il miglior gioco finale

Passaggio delle missioni principali di Fallout 4 prima o poi portano ad una guerra interne, durante la quale una delle fazioni sarà distrutta. Ma Bethesda non ha potuto dare il giocatore una scelta e c'è un modo che porterà a Minutemen, la Fratellanza d'Acciaio, mentre la metropolitana è in grado di coesistere in modo pacifico e il giocatore sarà in grado di completare quasi tutte le loro missioni e il loro numero enorme nel gioco di Fallout 4. Il miglior finale Non è così semplice. Quindi, se vuoi lasciare tutte le fazioni indebolate, allora il gioco dovrà iniziare quasi fin dall'inizio. A proposito di cosa iniziare e come passare le missioni, la nostra piccola guida dirà.

Fallout 4. La fine migliore

Inizia il passaggio del gioco, che porterà alla pacifica convivenza di tutte le fazioni, che avete bisogno prima della fine della missione storia "Reunion". Prima di compiere questa missione, il giocatore deve compilare tutte le assegnazioni disponibili dalla Brotherhood of Steel che possono essere portate alla stazione di polizia di Cambridge. È inoltre necessario completare una volta tutte le missioni ripetitive. Si tratta di trovare artefatti e di uccidere i ghoul.

Ora procedi al passaggio della ricerca "The Missing Patrol". Trova i membri del gruppo di ricognizione e parli con l'ultimo paladino sopravvissuto Brandis. Dopo che parli a Duns e finisci questa missione, puoi iniziare a compiere la missione di "Riunire" il gioco Fallout 4. La fine migliore è stata un passo più vicino e ora passare all'assegnazione successiva della storia.

"Pensieri pericolosi"

Quindi, vi dirà cosa prendere in considerazione quando si esegue questa missione di storia di Fallout 4. Il miglior fine sarà disponibile se il giocatore nel processo di questa assegnazione soddisfa tali condizioni: prima di tutto, per costruire un teleport all'Istituto è necessario in combinazione con Minutemen. Inoltre, è molto importante non completare ancora le missioni del lavoro "Agenzia" di Podzemki e della Fratellanza d'acciaio "Ombra d'acciaio".

Passaggio dell'Istituto

Quanto a questa fazione, dopo la sua visita, deve trattare il protagonista con ostilità. Potete prima vagare nell'edificio e eseguire l'ultimo compito di trama per trovare suo figlio "Istituzione di tipo chiuso". Ma dopo aver completato questa missione, non puoi comunicare con il Padre. Prima di lasciare l'Istituto, ottenere l'odio di questa fazione – uccidere qualsiasi personaggio e correre da lì. Ma questo non è tutto quello che deve essere fatto quando passano le missioni principali di Fallout 4. Il miglior fine sarà disponibile se si dà un record sul compito di "Detenzione" a Sturgers, il Minuteman stesso che aiuta il protagonista ad abituarsi alla costruzione degli insediamenti.

Ulteriori passaggi

Dopo che il giocatore lascia l'Istituto, puoi iniziare i compiti della Fratellanza di Acciaio e portarli tranquillamente alla ricerca "Senza misericordia". Quando si esegue questa missione, il giocatore non può entrare nell'elicottero, prima di questo momento è necessario prendere tutte le eventuali missioni aggiuntive, ma non ne hanno ancora bisogno.

Procediamo alle missioni dei Minutemen. Le missioni "Lock Protection" e "Select Minutemen" devono essere completate. Inoltre, è necessario prendere il compito "Critical Mass", ma lasciarlo incompiuto. Ora torniamo alle missioni di Podzemka e finiremo la ricerca "lavoro dell'Agenzia". Prendiamo tutti i compiti disponibili da questa fazione e li eseguiamo tranquillamente prima della missione "Rendolph Station". Ora torniamo al compito "Massa critica". Passiamo questa ricerca e vediamo come l'Istituto distruggerà se stesso. Ciò termina tutte le condizioni principali per ottenere un buon fine in Fallout 4.

Una vita pacifica nel deserto

Avendo soddisfatto tutte le condizioni sopra riportate, finalmente ripristinare la pace tra tutte le fazioni. Adesso puoi continuare a completare le attività principali e addizionali dei Minutemen, della Brotherhood of Steel e della Metropolitana. Ognuna di queste fazioni ti considera il loro amico e cessa di essere in arsizia con l'altro. Ma per mantenere l'equilibrio, il giocatore non può parlare con la PAM, perché questo personaggio vuole liberare una guerra con la Fratellanza di Acciaio.

Fallout 4: Far Harbour. Migliore fine

Il gioco stesso è enorme e il suo passaggio avrà più di una dozzina di ore. Ma lo studio Bethesda ha deciso di non fermarsi lì e ha rilasciato un completo complemento di Far Harbor. Come per il gioco principale, DLC ha diverse finiture, che verranno discusse in seguito. Sull'isola si trovano tre fazioni principali: i Figli di Atomo, i Synthae (Acadia) ei coloni del Far Harbour, e possono essere facilmente distrutti o abbandonati l'uno con l'altro. Ma potete e farli vivere pacificamente – questo sarà il migliore fine dell'aggiunta. Non è facile fare questo.

Cominci ad ottenere un buon fine con il passaggio della missione principale "Che cosa dovrebbe essere la vita". Quando si esegue questo compito, il giocatore deve essere costretto a dire a DiMa circa il capitano Eyvori, e questo può essere fatto solo con una grande capacità di convinzione. Se tutto è fatto correttamente, apparirà la ricerca "Riforma". Componiamo tutte le condizioni di passaggio, per cui DiMa controllerà l'intera isola e si può evitare la guerra sanguinaria. Un buon fine porterà al giocatore non solo la soddisfazione morale, ma anche la percussione utile "Defender of Acadia", che dà al giocatore un bonus al danno normale e energetico quando ferito. Kasumi rimane vivo, e il suo destino futuro è nelle tue mani. Prima di lasciare l'isola, parlare con lei e aiutare a decidere se tornare in casa o rimanere a Far Harbor.

Ciò conclude la nostra revisione del passaggio del finale di Fallout 4. Quale fine è migliore per il giocatore. Ma ricorda che le vostre decisioni riguardano la vita nel desolato, quindi pensa alle tue azioni prima di passare