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Orchi ("Warhammer"): una descrizione dei personaggi

Gli Orchi entrarono nella cultura moderna dai racconti dell'Europa occidentale e si stabilirono fermamente dopo aver apparito nel Signore degli Anelli di John Tolkien. In realtà la parola "orc" è nata grazie a lui. Solo nei libri queste creature guerriere, qualcosa di simile ai goblin, non si soffermarono e migrarono in molti universi di fantasia e giochi su di loro. Dungeons and Dragons, Warcraft, Potenza e Magia, Gli Anziani Scroll … Tutti e non per elencare. Ma oggi parleremo di quell'universo dove c'è solo spazio per la guerra e dove gli orchi si sentono come pesci nell'acqua. Naturalmente, questo è "Warhammer". Probabilmente, in un mondo di guerra costante, nessuno si sente più sicuro degli orchi.

"Warhammer" ei suoi tifosi hanno ampliato il mondo dei greenskins a dimensioni inimmaginabili. Circa gli orchi sanno quasi tutto: dalle teorie dell'origine della loro razza a quella valuta che si pagano a vicenda. Ma su tutto in ordine.

Teorie d'origine

Ci sono due teorie principali dell'origine degli orchi nell'universo "Warhammer". Il primo, che, a proposito, i greenskins stessi aderiscono, dice che sono nati una specie di razza orcotica era saggia. Erano lontani da guerrieri forti e necessitavano di combattenti obbedienti per difendersi da sconosciuti. Con l'aiuto di cambiamenti nella genetica della sua specie, i saggi sono riusciti a creare soldati guerrieri e potenti. La seconda teoria afferma che gli orchi sono stati coltivati dalla razza degli antichi – le creature più potenti e più antiche dell'intero universo. Questo è stato fatto (oltre alla creazione di altri abitanti intelligenti della galassia) per combattere il K'tan, che, insieme alla razza subordinata dei necroni, ha combattuto contro gli antichi.

Tipi di creature orcoide

La riproduzione negli orchi avviene attraverso spore, come nei funghi. Oltre ai greenskins stessi, possono nascere:

  • Skvigi (orkoidi bestie, che hanno numerose applicazioni nella vita dei greenskins: dal cibo ad uso come armi e perfino dai pezzetti originali di vita);

  • Snotling (i più ritardati mentalmente della razza orca, che coltivano principalmente funghi per la birra Oroch);

  • I Goblin (nell'universo "Warhammer", la fantasia sono creature deboli, ma molto astute, insidiose e intelligenti che creano la maggior parte delle tecniche degli orchi);

  • Gretchina (i goblin in Warhammer 40.000), fanno tutto il lavoro sporco della famiglia per gli orchi, servono l'artiglieria sul campo di battaglia e possono agire come uno scudo vivente, portabicchieri e uno strumento di deminaggio.)

Società e costumi

Le abitudini orc, francamente, sono barbarie. Solo il Boss, il più grande e più forte orc che sta alla testa della comunità ORC, può scegliere i trofei dal campo di battaglia. Ma anche tra loro ci sono gradazioni, quando i verdure si uniscono in grandi masse per operazioni militari, che tuttavia vengono costantemente svolte. Il rango sotto è il Nob. Sono inferiori in termini di dimensioni e forza solo al Boss stesso. Quando l'escursione ha successo, i nobili acquistano forza e cominciano a guardare il posto del leader. In questi casi, i capi spesso danno loro un compito veramente suicidario o un'ascia in testa.

Avanti nella Tabella dei ranghi sono i Mekboys (meccanica capo degli orchi), Boleboys (medici) e Supernaturalboys (orchi di mago che tutti lo ottengono non è chiaro come, comunque, come tutto il resto nella maggior parte dei greenskins). I più numerosi sono i ragazzi – soldati ordinari che costituiscono il nucleo dell'esercito.

L'economia

La valuta è i denti. Gli orchi hanno molti di loro: i nuovi sono costantemente in crescita e quelli vecchi cadono. Per diventare un po 'più ricco, colpire il tuo prossimo abbastanza e raccogliere i tuoi denti caduti. Ma questo modo di guadagnare è un po 'rischioso, perché la parte offesa può semplicemente dare un cambiamento. Diversi comandanti orchesi appendono con le collane dai denti dei loro nemici o catturati in combattimenti ubriachi. A causa dell'ottima durezza dei denti diventa non solo l'equivalente della moneta, ma anche il materiale per l'arma e la prenotazione. Le persone verdeggianti hanno una strana voglia per il colore rosso. Credono che la tecnica, dipinta in questo colore, viaggia molto più velocemente. E poiché l'alta velocità degli orchi provoca una terribile euforia, la loro voglia per il rosso diventa comprensibile.

lingua

Dicono che gli orchi nell'originale sono in un inglese molto distorto con un sacco di errori. In russo è tradotto in modo appropriato. La parola più famosa del lessico dell'oracolo è Waaagh! Ha diversi significati: dal particolare campo mentale creato dagli orchi e grazie al quale anche due bastoni collegati iniziano a sparare, prima della campagna di battaglia e del grido preferito sul campo di battaglia.

Dove saranno inviati Gork e Da Morque

E chi, oltre a sé, gli orchi credono? "Warhammer" non sarebbe "Warhammer", anche se i greenskins aggressivi non erano in qualche modo legati a Warp – l'iperspazio nel mondo del martello di guerra. Gli dei principali degli orchi sono Gork e Mork, che, inoltre, sono gemelli. Il primo è crudele, ma astuto, e il secondo è difficile, ma crudele. Questa sfocatura porta a numerose controversie tra teologi orchestrali, che semplicemente si versano in massacro. Gli dèi gemelli stanno combattendo costantemente gli dei di altre razze. Non possono essere sconfitti: Gork sta sconvolgendo il suo club con i nemici della testa, e Mork scherza in modo surreptitiously.

Talvolta nei miti gli dei gemelli diventano tritati, ma grazie all'unificazione di milioni di orchi si alzano nuovamente in modo non corretto. In generale, la pelle verde non importa quale di loro ad adorare. Di solito Gorka pregò i ragazzi e Morku – Mekboys e Beat Supernatural. Nell'immagine e nella somiglianza dei dèi gemelli, gli orchi costruiscono i loro mezzi di combattimento più potenti – garganti, che saranno descritti di seguito.

Warhammer: tecniche di Orc

Adesso un po 'sui campioni più interessanti della tecnologia. Quali sono i orchi utilizzati? "Warhammer" 40000 ha dato origine a dreadnoughts, che sono divisi in Megadreds e Smeretrades. Possono creare Boleyboys e Mekboys. In qualità di pilota, può essere eseguito un orc o gretchina gravemente ferito, che è stato forato con un cranio per il collegamento al controllo della macchina. Le macchine più terribili sono i Gargant – analoghi di titani umani. Questa è una macchina incredibilmente tenace e mortale, ogni sistema duplicato. Ogni gargant è individuale, perché è costruito secondo un singolo progetto. Dopo la vittoria, accanto a questa macchina, spesso si trovano le parti di ricambio dei nemici sconfitti, utilizzati per riparare la banda degli orchi.

"Warhammer" (fantasia) offre un'interessante variante dell'antica catapulta – la catapulta dei goblin d'immersione. Originariamente è stato utilizzato per la ricognizione, ma poi qualcuno si è avvicinato all'idea di eseguire goblin già come conchiglie, causando notevoli danni al nemico.

Orchi nei giochi su "Warhammer"

I più famosi orchi hanno portato la serie Warhammer 40000: Dawn of War, dove erano disponibili per il gioco. Già nella prima parte di questo gioco basato sull'universo "Warhammer" contro gli orchi dovrà combattere congiuntamente con l'Ordine dei Raven di Sangue. Tra i prodotti più recenti dell'industria del gioco, la strategia "War Varhammer" è individuata per "Warhammer". Il passaggio per gli orchi in esso può sembrare un po 'strano: un giocatore non può scambiare con nessuno, i suoi eserciti possono improvvisamente cominciare a combattere tra loro e l'economia è completamente imprigionata per le incursioni sul nemico. Ma può soddisfare l'inizio del gioco per i greenskins nella "Total War Warhammer": gli orchi possono esporre i grandi eserciti quasi immediatamente.

epilogo

Quindi, qui arriva la fine di una breve storia su ciò che gli orchi rappresentano nel mondo del martello di guerra. "Warhammer", senza dubbio, ha molto arricchito la loro storia e immagine.