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medico HIV: la capacità, la guida

"Dot" è il gioco per computer più popolare nel genere del multiplayer arene di combattimento. Qui si può scegliere il proprio personaggio, che viene pompata in una breve battaglia con avversari reali. Ed è per questo che avete bisogno di sapere come essere il vostro personaggio per essere in grado di spremere il più possibile a brevi intervalli. In particolare l'articolo parleremo di un personaggio come medico HIV.

Non era troppo popolare con i principianti, ma non vuol dire che in genere non si presta attenzione a lui. Molti giocatori hanno lasciato il gioco per quel personaggio, come sembra loro troppo complicato e confuso. Tuttavia, vale la pena di studiare questo personaggio, se si vuole sorprendere il nemico, perché poche persone si aspettano qualcosa di serio da Dr. Ma se si impara ad esso, allora i tuoi avversari possono aspettare davvero impressionante sorpresa, perché il medico HIV è molto versatile e può portare un sacco di rumore sul campo di battaglia, se lo si utilizza con saggezza.

Che tipo di competenze che possiede? A proposito di quello che i suoi benefici si deve sapere? Quali sono gli svantaggi per coprire i costi dei vostri avversari? Tutto questo si impara da questa Gajda.

ruolo

Il primo è quello di parlare di ciò che ruolo può assumere medico HIV. Nella maggior parte dei casi, gli eroi di questo gioco sono limitati a un ruolo di primo piano, e molti supplementare, ma in questo caso si cade una grande occasione. Per le sue caratteristiche e le abilità dell'eroe in grado di eseguire una qualsiasi delle tre ruoli senza problemi – tutto dipende da quale squadra verrà digitato e nel quale è un grande bisogno.

La versatilità del protagonista

In primo luogo, questo personaggio può agire come supporto tecnico, cioè, di mantenere un più potente partner, loro o bafaya guarigione. In secondo luogo, si può rendere un nuker (se non si sa, è il personaggio che si basa molto sulla sua capacità, come avevano fatto abbastanza potente, ma allo stesso tempo avere un rapido ricarica). Bene e in terzo luogo, si può diventare di disabilitazione, cioè coloro che paralizzanti avversari combattenti per un certo periodo di tempo al fine di dare un vantaggio per la vostra squadra. Non importa chi esattamente sarà il vostro medico di HIV, – in ogni caso, è necessario conoscere le sue capacità e per essere in grado di utilizzare correttamente.

paralizzante Cask

Beh, è il momento di scoprire che tipo di competenze non medico HIV. "Dot" – un gioco in cui molto dipende da come si usa abilità del tuo personaggio, e se si fanno fuori di esso nuker, è in genere la cosa più importante di ciò che si dovrebbe prendere cura di.

Quindi, la prima abilità posseduto dall'eroe, che gli permette di lanciare un barile di polvere in paralizzare un nemico, lo stordimento esso. Il vantaggio di questa capacità risiede nel fatto che la canna di rimbalzi negli altri avversari che sono alla portata di abilità. Stan dura per uno i personaggi nemici secondo e cinque secondi a insinuarsi, ma provoca anche barile 75 a 150 danni. Tuttavia, il danno – non è il parametro più importante, che aumenta con l'avanzamento di livelli di abilità. Ancora più importante, il primo livello di un barile fa due rimbalzi, mentre l'ultimo – ben otto, che è molto più efficiente. Quindi, se si utilizza correttamente questa abilità, è possibile controllare l'intero gruppo di nemici senza problemi. Questo è utile per la squadra e medico HIV.

"DotA 2" – un gioco in cui i buoni classi guaritore e di disabilitazione estremamente importanti, in modo da questo personaggio può essere la chiave per la tua squadra.

Voodoo Restauro

È il momento di parlare di quella capacità, che rende questo straordinario supporto tecnico eroe. Naturalmente, senza una descrizione di questa abilità non costerebbe alcuna guida. medico HIV attiverà questa capacità, e per essa egli può trattare se stessi ei loro partner una quantità illimitata di tempo, vale a dire, fino a quando si dispone di mana. Con ogni livello l'aumento dei costi di mana – con otto unità al piano terra fino a 20 unità su quest'ultimo. Ma allo stesso tempo il personaggio intorno ei suoi partner riceveranno 16 punti ferita al secondo al primo livello, e l'ultimo fino a 40 unità sanitarie.

Di conseguenza, è necessario utilizzare questa capacità saggiamente – per il trattamento, ovviamente, può essere infinito, ma non si deve dimenticare che il tuo personaggio ha anche altri potenti abilità, che richiedono anche il costo di mana, e senza di loro sarà difficile essere in grado di sopravvivere in tale il gioco come "Dot".

Hyde "HIV Doctor" Ora ti ha detto l'altra abilità del personaggio.

maledict

Come è stato detto in precedenza, è molto per risolvere le competenze possedute dal medico HIV. Le cose, ovviamente, giocano un ruolo molto importante, ma è questo carattere dipende più dalla loro abilità che sulle voci.

Ad esempio, è molto più importante essere in grado nel tempo di usare questa abilità, che non colpisce un obiettivo specifico, e lo spazio. Tutti gli eroi per i nemici nella gamma, diventa una maledizione. Maledizione dura dodici secondi, e ogni secondo avversari preparati da 5 a 20 punti di danno a seconda del livello di abilità. Inoltre, ogni quattro secondi, vale a dire tre volte per tutta la durata della maledizione, distribuite danni, a seconda di quanto ha già colpito i punti sono stati presi al nemico (che va da 16 a 40 per cento del danno che era stato fatto, cioè, gestisce più una maledizione, così diventa più forte).

Beh, questo è tutto ciò che si può dire circa la competenza di base di questo personaggio. Ora è il momento di parlare di HIV ultimo dottore.

morte Ward

Per quanto riguarda l'Ulta, in questo caso è solo incredibilmente potente, perché il vostro personaggio può evocare Ward, che sarà sul campo di battaglia, per quanto otto secondi, attacco nemico circa cinque volte al secondo. Ogni colpo infligge danno da 60 a 150 unità a seconda del livello di pompaggio ulta. Spostare tutto il reparto, ovviamente, non può – è in posizione, ma anche per distruggere il suo avversario non sarà in grado – ward scompare solo in se stesso, dopo otto secondi.

Quindi, se si utilizza un mulino, e poi convocare Ward, si può molto male a più nemici, e utilizzando anche la capacità precedente, si può anche solo seriamente ridurre il barre di salute ai eroi nemici, e anche di uccidere uno o due.

vantaggi

Così si ha familiarità con tutte le abilità che il tuo personaggio può utilizzare, ma ora abbiamo bisogno di prendere un qualche tipo di un totale, per identificare le sue prestazioni di base e, quindi, per capire il modo migliore per utilizzarlo.

Il vantaggio principale di questo eroe – la sua velocità, che vi aiuterà più di una volta, e anche dare un facile e libero di utilizzare tutte le vostre abilità, che creano un insieme molto impressionante. Non ogni eroe può vantare tale prokastom, come l'HIV dottore. E, naturalmente, non dimenticare un altro impressionante nero – universale carattere, che può ammontare a servire tre ruoli e di adattarsi a qualsiasi Kerry.

carenze

Tuttavia, non si può dire che questo carattere è perfetta, ha i suoi svantaggi. Come qualsiasi altro servizio di supporto, è estremamente contare sul supporto di partner, perché senza di loro sarebbe stato difficile sopravvivere – soprattutto nelle prime fasi del gioco quando il mana sarà assolutamente perdere. Torna al ribasso può essere attribuito non la barra della salute più grande che si può portare nel momento più inopportuno (per fortuna, si ha la capacità di guarire, che può essere utilizzato in qualsiasi momento).

Ma il principale svantaggio deriva dai vantaggi più importanti: la dipendenza del carattere dei suoi competenze potenti ed efficaci porta al fatto che si inizia ad avere paura di un silenzio catastrofica – qualsiasi abilità che è in un certo momento impedisce il tuo personaggio di pronunciare qualsiasi incantesimo. Senza le vostre abilità con una piccola scorta di salute e senza il supporto di partner, si eliminerà rapidamente il nemico. Quindi, sempre avere un lato compagna che ti proteggerà in caso di emergenza.