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Bioshock – e semplicemente il passaggio di informazioni utili

Buone giochi non vengono così spesso, e coloro che sono lasciati nell'anima di un certo marchio e ci fanno pensare a qualcosa di grande, si può contare su una mano. In tali giochi da giocare ed essere sicuri di passare attraverso dall'inizio alla fine. Tra quelli di destra dovrebbe includere Bioshock, che risveglierà dentro passare qualsiasi giocatore addormentato corde dell'anima.

Bello il più possibile

La prima cosa che salta all'occhio – questo è, naturalmente, un quadro che non può non far piacere. Tutto è quadro così colorato e dettagliato che v'è un desiderio involontario di rimanere in questo mondo e di godere il suo fascino. Il gioco è stato sviluppato sul motore, Unreal Engine, da cui partire per sfruttare al meglio le opportunità. Bioshock, il passaggio di che avrà circa una settimana, i giocatori potranno apprezzare il peso degli effetti visivi.

città volante

Sì, tutta la storia si svolgerà per le strade della città volanti, sollevato in aria da due scienziati specializzati in fisica quantistica. La città è stata costruita sui principi del "sogno americano" 60-70-i, quando tutti erano ben, avevano la propria casa e tutta la famiglia è andato a qualche evento Domenica nel parco. Tutto questo è chiaramente trasmesso al gioco Bioshock. Passaggio di campagna single-player sarà basata su una serie di compiti successivi e interconnessi, durante il quale vi permetterà di visitare diverse parti della città dei sogni.

Introduzione e mette in evidenza

Determinare quanto bene il gioco può essere solo una voce. Secondo i canoni della storia della serie di genere inizia con un viaggio al faro. Il personaggio principale è dotato di una foto di una certa ragazza, e pistola personali piantato sul molo e lasciato solo con il rombo del mare, scintillante sotto i riflettori. Dopo 3-4 minuti, Booker DeWitt (il protagonista) si trova sulla cima del faro, va dentro e trova una sorta di sedia, che è essenzialmente un veicolo per portare la gente in città-sogno. "Ascensione" processo in sé è così bella ed epica che voglio dissipare ancora e ancora. Poi c'è la familiarità con i principali monumenti e le strade in atmosfera della città volante. Dopo soli 10-15 minuti inizia attivamente l'azione espressa nelle sparatorie e inseguimenti, che sarà costruito tutto il passaggio di Bioshock Infinite. Ulteriori compiti nel gioco sono presentate sotto forma di "trovare e distruggere o maiale." Nel processo di gioco si verificheranno i punti di svolta, per esempio, la comparsa di enormi uccelli meccanici, la familiarità con Elizabeth salto nello spazio e nel tempo e così via. Il protagonista della linea d'azione sarebbe quello di ricostituire il suo arsenale di "Energia", aprendo nuove possibilità di fronte del combattimento giocatore. Ogni abilità ha le proprie caratteristiche e gli effetti, quindi hanno bisogno di far salire a poco a poco, che è, in tempo reale utilizzando un tasto di scelta rapida. Tutto ciò comporta il passaggio di Bioshock Infinite, che è la fine divide semplicemente coscienza in milioni di piccoli frammenti! Passando questo gioco, per vedere la fine di questo dramma, penso circa un'ora di spot a 2-3 tutto ciò che si è appena visto e vissuto. Qualunque cosa tu dica, e la fine di questo gioco è considerato uno dei più epica e sentimentale. E infatti, in tutta la serie Bioshock passaggio e la conseguente fine rimangono sempre uguali, come qualcosa di molto insolito.