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"Skyrim" Sala Geyrmunda: Descrizione posizione, il passaggio

Geyrmunda Hall – è la posizione in "Skyrim", che potrebbe affrontare qualsiasi giocatore durante il gioco progredisce.

Sala rappresenta un enorme caverna sotto terra. Ci Dragonborn in attesa molti pericoli come zombie avvelenati trappole, puzzle e altro ancora. Eppure, per tutte le difficoltà nascosti e oggetti utili che saranno utili al giocatore a qualsiasi livello.

formazione

Trova Sala Geyrmunda abbastanza difficile. Inizialmente, non è indicato sulla mappa. Quindi, prima si deve andare nella grande città Ayvarsted. Se si sta ancora ci sono mai stati, è possibile utilizzare un servizio taxi. Per quaranta oro che vi porterà da qualsiasi parte Skyrim.

Dopo l'arrivo in città è necessario andare ad est, ad un grande lago. Nel bel mezzo di esso è un'isola. Su questa isola si trova l'ingresso della grotta.

Prima di andare al giocatore Hall of Geyrmunda per essere meglio preparati. Si può prendere un satellite. Il satellite è utile non solo come un combattente, ma anche come un archivio, come in questo luogo troverete molte cose utili che sono impossibili da realizzare. Per sostenere la lotta con il nemico, fare scorta di cibo e medicinali. In aggiunta alla solita sala draugr ci sono vari mostri che possono avvelenare voi. Pertanto, l'antidoto non sarà superfluo. Anche prendere un arco e le frecce sono buone – vengono in utile per una lotta con il "capo". Le frecce possono essere acquistati presso i fabbri. Vetro e elfo sono molto costosi, ma una dozzina è sufficiente.

Accedere

Dopo il login si trova un buco. L'unico modo – di saltare in esso (notare che questo non sarà possibile tornare indietro).

Al fondo del baratro – l'acqua, che è scale nascoste alla superficie. La grotta è la porta attraverso cui Dragonborn attesa ragni gelo. E 'facile batterli, se a tirare con l'arco, dando gli esseri più vicini. Con cadaveri ragno in grado di raccogliere il veleno di congelamento.

Dopo ragni tana Geyrmunda Sala ampliato. Hai a che fare con draugr. Alcuni di loro conoscono il potere della parola, quindi cercate di spingere le loro grida prima di utilizzare incantesimi.

Un serio ostacolo è la grata di ferro. Per aprirlo, è necessario ruotare le lastre di pietra con immagini di animali nella sequenza corretta.

Sala Geyrmunda: passaggio

Dopo aver aperto la griglia si arriva al secondo livello. V'è la tomba del mago. Vicino ad essa ci sono diversi oggetti di valore, come pozioni e oro. Vicino alla tomba si deve trovare la chiave. Con esso, si apre la porta. Se non riesci a trovare la chiave, la porta può essere violato picconi.

Ulteriori spostare verso ovest. Durante la guida lungo il corridoio del giocatore attaccante draugr. Inoltre ci sono alcune insidie. Il corridoio si conclude con l'ingresso alla sala funerale. Questo grande spazio riempito parzialmente con acqua. Nel centro della tomba. camera Geyrmunda può che lasciare questa stanza. L'uscita è il passaggio che esclude la piastra di sollevamento. Ma può essere abbassato solo dopo aver sconfitto Sigdisom.

duello

Sigdis alza e impegna il Drago dopo il suo avvicinamento alla tomba. Ma si può avere il tempo di nascondere e causare colpi nascosti lontano. Win Sigdisa abbastanza difficile.

Come arma usa una cipolla unico, che riduce il potere magico quando viene colpito. Pertanto, i maghi sarebbe molto difficile. Inoltre, il nemico può teletrasportarsi. Per fare questo avrete bisogno di un arco e le frecce con potenti. Il divario tra la scomparsa di un molto piccolo, in modo che il Sangue di Drago non possono semplicemente avere il tempo di correre a Sigdisa prima che teletrasporta. Se non si dispone di un arco, è possibile utilizzare il Creek, per abbattere i non morti.

Dopo l'omicidio Sigdisa passerà in Skyrim. camera Geyrmunda può essere visitato dopo che con un rapido movimento.