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Ponte 4 Arena Clash Royale: di congelare, e un fregio con hogom

Ogni gioco online ha raggiunto un certo livello di sviluppo, la gente deve iniziare a combattere per la loro esistenza. Giochi "a Fang" sono di solito condotte a valutazioni basse. 4 Arena Clash Royale è il punto di partenza per il mondo dei "grandi sport". La maggior parte dei vostri concorrenti sono giocatori già qualificati che non può salire più in alto su tutti i fattori soggettivi.

P.E.K.K.A.

Nessuna meraviglia che il quarto campo si chiama "Playhouse P.E.K.K.I.". Ogni ponte 4 Arena Clash Royale deve semplicemente contenere lo stesso biglietto da visita. In realtà, P.E.K.K.A. – Questo è un grande serbatoio, che è a tutti gli effetti superiori alla stessa "gigante". Tuttavia, essi dovrebbero essere in grado di utilizzare in modo corretto.

Top ponte per Clash Royale (arena 4) utilizzare la sinergia di diverse carte e il loro uso efficace in situazioni diverse.

Per esempio. Indebolimento poco mana e luogo "Pekka" a causa della sua torre. Poi, quando raggiunge il ponte, rilasciare strega. Destinato ad assumere gli scheletri dei primi colpi della torre, ma quando ha passato a un cavaliere, strega può senza problemi a chiamare l'intera orda di creature. Utilizzando furore su di loro, si distruggerà completamente il nemico. Ponte 4 Arena Clash Royale con "Pekka" è molto forte nell'ultima battaglia minuto, quando maggiore afflusso di mana.

"Hog"

Conosciuto anche come "cavaliere cinghiale", alias "Cavaliere su un maiale." carta di Epic, che è anche un serbatoio eccellente. Se un mazzo per 4 Arena Clash Royale non contiene "Pekka", allora deve essere un "maiale". Il suo principale vantaggio rispetto ai prodotti simili – a basso costo. A soli 4 Mana si ottiene un eccellente creatura, semplicemente spazza via dai suoi avversari di percorso.

Ponte 4 Arena Clash Royale con "hogom" ha un sacco di opportunità per fare diverse combinazioni. Non il fatto che prima chiamata distruggerà l'avversario torre, ma infliggono danni decente – facilmente. Utilizzare il "cinghiale" per lanciare un attacco e lasciare seguito da "un'orda di barbari." Quando il nemico a terra truppe per proteggere, lisciare il loro "fulmine". Questa combinazione funziona perfettamente quando è l'ultimo minuto della partita (Elixir x2).

"Freeze"

Un'altra carta molto forte, che può contenere un imbattibile ponte 4 Arena Clash Royale. Sembra proprio in questa fase. Quindi, o si ottiene un "congelare" in una volta o passare l'intero 4, nell'arena, senza di esso. Che cosa sta facendo? Si arresta il funzionamento di tutte le unità e gli edifici in un raggio di azione.

Ponte 4 Arena Clash Royale con il "congelamento" sarà molto efficace per diverse ragioni. In primo luogo, la scheda non è affatto. In secondo luogo, 4 scena molto popolare piattaforma di spam con un sacco di cose a buon mercato. In terzo luogo, anche se l'avversario usa una combinazione potente, durante il congelamento ci sarà sempre la possibilità di combattere di nuovo.

Uno dei fasci più popolari – Ponte 4 Arena Clash Royale con "fregio" e "hogom" simultaneamente. Lasciate che il "cinghiale" sulla linea, basta aspettare quando il nemico rilascerà la protezione e poi "congelare" insieme con la torre.

mettere ponte

Così abbiamo portato a voi un paio di legamenti di lavoro, che appaiono sulla quarta tappa. Basata su di essi, è possibile effettuare il miglior ponte per Clash Royale. Arena 4 abbonda carte forti, quindi è meglio per arrivare al ponte di tutti.

  • "Pekka" 7 elisir. Eccellente serbatoio per la fine del gioco.
  • "Strega". Per 5 elisir si ottiene non solo un potente personaggio attaccante, ma anche un continuo scheletri chiamata.
  • "Hog" 4 elisir è una carta forte attacco che può causare un sacco di danni.
  • "Freeze". Uno dei migliori incantesimi. Inoltre vale la pena per un totale di 4 elisir. È universale dovuto al fatto che può essere utilizzato sia in difesa e in attacco.
  • Il ponte ha 4 carte sono piuttosto costosi. Ai fini del volante con "Goblin-lance" o "arcieri".
  • Spam e distruggere grandi obiettivi possono essere prese in un mazzo di "servitori". "servitori Horde" – un acquisto molto dubbia facile Contra qualsiasi attacco ad area d'effetto.
  • Per inciso, la massa colpisce. Per proteggere l'adozione "il bombardamento della torre." O semplicemente "boom".
  • Il "Cavaliere" può essere usato come ultima carta. Perché? A soli 3 elisir si ottiene un eroe universale che possono contemporaneamente combattere in difesa, prendendo il peso di piccoli gruppi e di attaccare le torri nemiche.

strategia

Ogni ponte 4 Arena Clash Royale deve rispettare il seguente principio. "Spam" DEC vince ponte con forti creature solitarie, che a sua volta neutralizzano completamente il ponte sulla base di attacchi AoE. Quest'ultimo semplicemente distruggere "spammer". Sulla base di questo circolo vizioso e la necessità di prendere il ponte in modo da coprire i punti deboli.

Total, che abbiamo. "Cavaliere" e "Hoag" per potenti pugni singoli. "Strega" e "minnov" per gli attacchi di massa. Abbiamo ottenuto un ponte abbastanza universale, è solo affidamento sulla fortuna per noi durante la battaglia è venuto carte giuste.

Tactics (START)

Che cosa si dovrebbe fare una volta in una lotta? Esaminare la sua "mano". Partendo In generale, spesso perdendo colui che per primo comincia ad attaccare. Dopo tutto, dalla parte dei difensori della torre, che contribuirà a spingere l'ondata di nemici. Se entrambe le parti sono lenti iniziare a sentire le carte del tuo avversario.

Giocare in modo aggressivo, si può iniziare con "Cavaliere". carta a buon mercato, che, tuttavia, dovrà battere il nemico. Quando ha atterrato le truppe di protezione, non abbiate fretta. Lasciate che uccidono la tua "cavaliere" e passare all'offensiva stessi. Allora si sarà in grado di giocare in difesa e cercare la linea saltato. Se il "cavaliere" non era in mano di partenza, utilizzare qualsiasi carta a buon mercato. Basta non sprecare le tue truppe di ripresa e incantesimi. La cosa migliore sarebbe quella di mettere "Hoag" o "strega" a causa della torre.

Tactics (metà partita)

Prima dell'inizio dell'ultimo minuto del elisir ci mancherà molto. Cercare di non fare un assedio massiccio e lasciare un po 'di mana per la difesa. Infatti, nel caso di un attacco senza successo su di voi rotolare sopravvissuti valanga.

Lo stesso vale per la difesa. Il vostro compito principale – per calcolare la forza in modo corretto. Il gioco si concentra non solo sulla velocità di reazione, ma anche sul pensiero strategico. Per esempio, si è affrettata a voi "hog". È possibile trovare la propria. E come risultato della battaglia sotto la torre tuo nedobitok correre avanti e semplicemente muoiono sotto le mura nemiche. Ma invece, è stato possibile mettere il cavaliere. Fino a quando un'unità nemica cercherà di ucciderlo (e anche farlo) si avrà la possibilità di lanciare un attacco sul lato opposto. E proprio mana salvare.

Quando si attacca, "strega", non cercare di combattere una sorta di "folletti", semplicemente spazzerà. Sì, sono a buon mercato, ma dovrete spendere di più dell'elisir la folla creature deboli, che se appena installato il "bombardamento".

Tattiche (fine del combattimento)

Così è venuto all'ultimo minuto. L'afflusso di elisir raddoppiato e si ha la possibilità di pareggiare i conti con il suo rivale. Prima di tutto valutare la situazione sul campo di battaglia. Beh quello che considerano l'attacco torre, e come difendersi. A volte è più redditizio di concentrarsi sui bastioni con un grande stock di salute, piuttosto che battuto.

Noi rappresentiamo la situazione ideale in cui il campo è assolutamente pulita. Sì, ci sono momenti in cui i giocatori a questo punto sono già stati installati, "cimitero" o "caserme folletti". Ma cominciamo con qualcosa di più semplice. E 'meglio per attaccare dall'altra parte, dove si ha la torre più battuti. Quindi, non solo proteggersi da attacchi nemici, ma anche kontrakovat. Purtroppo, in questo caso, la partita rischia di finire in un pareggio.

In presenza di una delle linee di "abitazioni" su di esso sarebbe meglio per stabilire una "torre-bombardamenti." Si può proteggere l'utente da abitanti deboli di questi edifici, e si paga più attenzione a un percorso diverso.

Da ricordare anche processo di analisi del nemico. Abbiamo già parlato del saldo del cerchio chiuso. Pertanto, se si è certi che si sarà in grado di più e più velocemente causare danni al nemico di quello che è per voi, quindi basta provare a sfondare sulla fascia opposta dall'attacco nemico. Dato che si dispone di un fregio di tenere l'avversario e "xor" per un rapido passo avanti sulla linea, allora questa tattica è molto efficace.