644 Shares 7894 views

Passaggio di "Nancy Drew: L'alibi Burnt" (versione russa). Trucchi "Nancy Drew: L'alibi bruciato" nel "Detective Junior"

avventure Nensi Dryu sono sempre interessanti e misteriosi. E a volte è molto difficile trovare una via d'uscita da situazioni che spesso il nostro detective privato cade. guida completa "Nancy Drew: L'alibi bruciato" in russo, presentato sul nostro sito, non perdersi nel labirinto e ti dirà come trovare soluzioni a problemi complessi e puzzle.

introduzione

Prima di iniziare il gioco di passaggio "Nancy Drew: L'alibi Burnt", si dovrebbe pensare a ciò che personaggio che interpreti. Dopo tutto, in gioco ci sono quattro, e solo giocare per un detective, è possibile passare agli altri personaggi. Mentre Jess, Ned e Bess può passare solo a Nancy al telefono. Qualunque sia il personaggio scelto, faciliterà il compito del fatto che qualsiasi informazione diventa automaticamente noto per ogni eroe. Ognuno ha il proprio magazzino, e scambiare i dati solo attraverso la cassetta postale si trova nella stazione di polizia. Se abbiamo bisogno di passare da un personaggio al fine di fornire assistenza, assicurarsi di specificare che è necessario per fare l'eroe: che è, a mettere in discussione, per trovare, e così via.

Questo articolo presenta il gioco di passaggio "Nancy Drew: L'alibi bruciato" in modalità "Junior Detective", che fornisce un indizio. Per un viaggio veloce, senza passare tra i personaggi, abbiamo scelto il personaggio principale. Al momento, il gioco non è completamente tradotto in inglese, in modo che possiamo capire bene alcuni dei termini tecnici. Aiuta ad evitare errori passaggio di "Nancy Drew: L'alibi bruciato" in russo, è presentata qui di seguito.

puzzle di ricerca – un percorso diretto in galera

Nella città natale del protagonista è un concorso per il miglior team di ricerca, e partecipiamo a esso. L'obiettivo del concorso – per trovare il medaglione nascosta con l'aiuto di indizi. Prendete nota dalla tabella, che è nascosto in un anagramma. La risposta all'enigma sarà il termostato, situato nel vecchio municipio. Prenderemo di nuovo automaticamente, quindi abbiamo aperto la porta e venire al dispositivo. Guardiamo il cubetto di ghiaccio, che da subito si sciolse, e in quel momento un incendio. Uscite dalla porta non ci siamo riusciti, perché qualcuno bloccato. Per uscire da questa situazione, abbiamo bisogno di raccogliere una scala di diversi oggetti che si trovano nelle vicinanze, e uscire attraverso lo specchio di poppa sopra la porta. È importante sapere che la camera sia in grado di lasciare Nancy solo quando il gradino più alto della costruzione sarà sullo stesso livello del foro. Gli oggetti possono essere ruotati in direzioni diverse.

Prima di continuare con la "Nancy Drew: L'alibi bruciata" e lasciare la stanza, ispezionare il piano di evacuazione appeso al muro – in questo modo è necessario utilizzare, uscire attraverso il tunnel. Quando raggiunsero le porte grigie, rompere in quella inutile, andare dritto fino alla fine del corridoio, poi girare a destra, di nuovo a destra e sinistra sulla strada ci troviamo in mezzo alla folla di curiosi, guardare il fuoco. Nancy intervisterà giornalista Brenda Carlton, che la colpa immediatamente l'investigatore incendio doloso. Più a lungo dobbiamo rispondere alle domande di sceriffo, ma non importa quello che diciamo, la nostra eroina in ogni caso saremmo in arresto.

nota perduta

Stiamo continuando a scorrere "Nancy Drew:. L'alibi Burnt" versione russa – l'opzione più adatta per coloro che non sono molto forti in inglese, che sarà certamente essere presi in considerazione impostando il gioco.

Quindi, continuiamo. Hai bisogno di fare una telefonata. Ora c'è la possibilità di ottenere una stella, e per questo è necessario comporre il 911. Poi subito telefonare a suo padre e lasciare un messaggio. Ora abbiamo bisogno di dimostrare al sceriffo che Nancy era in municipio a causa della nota. E 'necessario che qualcuno dagli amici è andato a posto e ha trovato l'alibi perduta. Il più vicino è Bess, giocando per lei, e si continua con la "Nancy Drew:. L'alibi Burnt"

Un passo indietro e ci troviamo su una mappa, trovare un luogo chiamato il Vecchio Municipio – Palazzo Comunale. Trova un biglietto, che si trova a sinistra della porta, nastro della polizia recintato, prenderlo e andare alla stazione. Mandiamo un messaggio attraverso la casella di posta, che si trova alla destra della porta d'ingresso, e poi reclutare Nancy.

La chiave per il cellulare

Nota cade a sceriffo, e il personaggio principale viene scaricata dalla camera. Consideriamo l'ufficio e troviamo l'armadietto chiamato Suspect Profili – è cinque fascicoli di sospetti. Partite e viene aggiunta una nota al nostro inventario automatico. Sceriffo ci dice che per uscire la polizia può, se sufficientemente forte da produrre prove contro altri sospetti, e veniamo al caso.

Abbiamo origlia una conversazione, da cui si apprende che Ryan ha perso la chiave della cella con le cose Nancy in una tavola calda. Fa un passo indietro, girare intorno – numero di cellulare 25 si trova nell'armadio grigio. Se si mangia un sacco di dolci, poi alla fine del livello si può ottenere una stella. Dopodiché è necessario trovare la chiave per continuare con il "Nancy Drew: L'alibi Burnt" versione russa dei quali è di fronte a voi. E per fare questo, passare a uno dei suoi amici, diciamo, Ned. Se utilizzate durante il gioco tutti i personaggi, allora si può guadagnare una stella, e quindi è meglio cambiare i caratteri.

Siamo alla ricerca di una posizione sulla mappa «Pancake City» e andare lì. Scopriamo che il detective è andato a Roses di Mabel, poi andare al negozio di antiquariato. Si parla con Alex, seduto proprio sulla scrivania, e si apprende che Ryan era vicino alle mensole con nuove aggiunte. Ci voltiamo e guardiamo la cremagliera trovare foglie a strisce (mensola centrale vicino a ore). Ora è necessario mettere le aste all'interno delle foglie. Se effettuiamo il gioco di passaggio "Nancy Drew: L'alibi bruciato" nel "Detective junior", abbiamo bisogno di rivolgersi a premere i numeri 1, 3, 5. Se si gioca per l'anziano – 1, 2, 5, 6. Dopo il test, raccogliere la chiave ed andare alla stazione di polizia. Invia e trovare la chiave per l'allarme antincendio nella cassetta postale.

Ora sta giocando per il personaggio principale. Entriamo in sala e, senza andare fuori, prendere in considerazione la scatola blu, che pende a sinistra della porta. Attraverso di esso è possibile condividere l'inventario con gli amici. Prendendo la chiave per il cellulare e aprirlo. All'interno ci sono tre rami. In cima siamo in attesa di un suggerimento per l'istruzione del computer password per il castello e la scheda di memoria del registratore. Il vano inferiore è un insieme mobile chiavi master e chiavi di casa. Risolvi i puzzle, e per questo è necessario accendere la lampadina in modo, come mostrato nella foto qui sotto.

Otteniamo il file, studiamo il documento 4 e scoprire il motivo per cui l'eroina è accusato di incendio doloso. Guadagnando il padre e parlare con lui su tutti gli argomenti.

Cerca un campione per GC

Per continuare con la "Nancy Drew: L'alibi bruciata", telefonando Ned e dargli un incarico: trovare la causa del l'allarme antincendio fuori al municipio, così come per prelevare campioni di fuliggine dal sito del fuoco. Ciò richiede un contenitore sigillato. Passare a Ned e tornare al negozio di antiquariato. Situato vicino al contenitore sul tavolo e prendere il contenitore vuoto su di esso. Andiamo al municipio, c'è una finestra e spostarlo nel cestino. Ora si può andare all'interno. Vediamo che la leva di segnalazione è abbassata. Andiamo al termostato e raccogliere i campioni in un contenitore, e poi andare al sito e passare tutti Nancy. Facciamo una chiamata e passare al personaggio principale.

Operando contenitore utilizzando cromatografo e stampa un grafico facendo clic sul cruscotto. Chiamiamo il padre e dargli un incarico per scoprire quando l'allarme è stato disattivato. E descrive il grafico per stabilire da quale il catalizzatore è fatta di fuoco. Ora abbiamo bisogno di decifrare la password per il computer e per fare questo, selezionare i numeri che non sono duplicati nelle righe orizzontali e verticali. Aprire il computer e ottenere un programma di verifica delle impronte digitali e il video fissazione delle violazioni delle regole del traffico. Padre ha chiamato di nuovo e imparare dalla conversazione off allarme del tempo – 02:17 Bess reclutare e darle un compito – per verificare l'esistenza di un alibi per tutti gli indagati.

Ricerca colpevole

Passare alla ragazza e andare al bar. Per continuare con la "Nancy Drew: L'alibi Burnt" interrogare Deirdre, che dicono che il concorso è stato con i suoi amici durante un allarme di viaggio. Facciamo appello al telefono e da una conversazione si apprende che Deydry Shennon non ha alibi. Dopo di che, si parla di Tony, cercando tutti i tipi di gelato per ottenere una nuova stella. Sospettato dire che era 02:17 sul posto di lavoro. Andiamo direttamente nel negozio di antiquariato, ma dopo Bess a scendere, si romperà un vaso costoso, e il proprietario del negozio metteremo via senza rispondere alle domande. Vicino all'ingresso di trovare un giornalista furgone che si rifiuta di parlare con noi, e poi passare il controllo a Nancy. Detective Ned bisogno di chiamare e chiedergli di comunicare con Alexey e Deira.

Passare a Ned e andare a Deira. Dalla conversazione si apprende che ha guardato Nancy e lei perde la nota. Prendendo la scoperta e andare in un negozio di antiquariato in una conversazione con Alekseem Markovichem, da cui si apprende che, al momento dell'incendio, era a una riunione della società storica. Proprio dal contatore e trovare le chiavi per la segnalazione tronco. Prendendo loro e lasciare il negozio. Esaminiamo i bidoni della spazzatura e giornali lo studio, da cui si apprende che l'incontro della società storica, che presumibilmente hanno partecipato Alex, è stato annullato. Muovendosi verso la stazione di polizia, lasciare la chiave in una scatola di corrispondenza e telefonare Nancy – come spesso accade nel gioco, "Nancy Drew: L'alibi bruciato." Il brano che continuerà ad avere per il personaggio principale. Abbiamo bisogno di capire la cui impronta digitale era sulla nota, ma ha bisogno di chiedere l'assistenza di uno dei suoi amici, perché non possiamo ancora lasciare la stazione di polizia. In questo caso, meglio scegliere Ned, e che sarà lui a chiamare. Dare un altro lavoro per raccogliere un set per le impronte digitali e superare le chiavi di casa. Si dovrebbe anche chiamare il padre e chiedergli di conoscere il passato del proprietario di un negozio di antiquariato – Alexis.

Le impronte digitali. parte 1

Il set richiesto è nella casa di Nancy, andiamo indietro e trovare sul tavolino al primo piano del quotidiano, da cui si può vedere che il caffè al momento dell'incendio era chiuso, quindi, Tony ha anche senza alibi. Si sale al secondo piano e troviamo un altro ritaglio di giornale, che necessariamente bisogno di leggere, perché parla della recente mostra archeologica. Vai alla stanza e Nancy prendere dal cassetto in basso a sinistra un libro molto importante, senza il quale sarebbe impossibile continuare con il gioco, "Nancy Drew:. L'alibi Burnt" chiavi master, che presto avremo da usare – un soggetto piuttosto complicato, e non siamo in grado di gestire senza queste istruzioni.

Ora girare a destra e apre le tabelle di gabinetto chiave. Prendendo una delle tre serie di impronte digitali. Vale anche la pena di prendere un libro sdraiato sul tavolo, fuori di esso, si apprende tutto su fuoco e catalizzatori. Ora abbiamo bisogno di prendere un ritratto di Neda e leggere la lettera, incollato sul retro. Poi arriviamo al tavolo e selezioniamo la borsa di inventario Deira. Il set apparirà automaticamente, e abbiamo solo bisogno di immergere il pennello nella polvere, a spendere per una nota e rimuovere il segno sul nastro. Otvozim risultato alla stazione di polizia e digitare Nancy.

Abbiamo tornare al personaggio principale, saltando attraverso lo scanner di impronte digitali e cercare nel database. Ma il campione si è rivelato piuttosto sfocata, in modo che il risultato non sarà. Si prega di Ned rimuovere le impronte digitali tutti gli indagati, anche a Dairen.

parte 2

Si prosegue passando gioco "Nancy Drew: L'alibi Burnt" (junior detective, come abbiamo già detto, la modalità più preferito, soprattutto per coloro che non siano stati precedentemente familiarità con il progetto). Ned va ai caffè e invita Deira su una data. Dopo l'incontro, rimuovere l'impronta digitale dal suo bicchiere. E ordinando porzione di gelato Tony ottiene il suo campione. Andiamo al negozio per l'antiquario e cercare di chiedere Alexei sulla conferenza annullata Historical Society, ma non ha ottenuto una risposta. Dire che alla ricerca di un regalo per suo zio, e quando il venditore lascia la stanza, prendere la stampa con una scatola gialla sul tavolo.

Esaminiamo la casella e troviamo il puzzle sotto il cofano. Da tempo Immagino che dipende da quale classe ci danno per il passaggio di "Nancy Drew: L'alibi bruciato." Junior Detective deve far fronte per 2 minuti. Se si desidera ottenere un livello più alto, è necessario risolvere il problema a metà. Riddle è piuttosto complicato, perché i numeri cadono in modo casuale. Ora si può andare alla stazione di polizia e dare campioni Nancy.

Passaggio di "Nancy Drew: L'alibi Burnt" (junior detective, anche se la ricezione di suggerimenti, ma non il lavoro migliore rispetto al più vecchio) continuerà al personaggio principale. Abbiamo la scansione stampe ottenute e caricare le informazioni nel computer. Dopo aver confrontato il modello con oliato ottenere nuovi sconosciuti perché sono nessuno dei tre non coincideva. Chiamiamo Jess e la invito a prendere l'impronta di Brenda.

parte 3

Portando a casa la prossima serie di Nancy e andare al furgone Marchi. Si prega di lasciare un biglietto da visita e sulla strada. chiamare immediatamente indietro, dicendo che noi abbiamo importanti novità. Indietro nel furgone – la padrona di casa non sarà a posto, e quindi rimuovere in modo sicuro il segno dal microfono. Siamo sul petto a sinistra, che è uno dei catalizzatori – acetone. Se si apre e chiude il coperchio del torace tre volte, è possibile ottenere un uovo di Pasqua con una foto marche. Otvozim campione e chiama Nancy.

Con la scansione delle impronte digitali, caricarlo nel computer per il confronto. E si scopre che la nota – Marchi dita. Chiamiamo Ned e gli chiediamo di deviare ancora una volta Deira.

Che nascondono i sospetti nel gioco "Nancy Drew: L'alibi Burnt?"

Passage (junior detective, come sapete, è quello di cercare di risolvere un sacco di tutti i tipi di puzzle nel gioco) continuerà a Ned. Andiamo a un caffè e Deira invitiamo a una data. Accendere il personaggio principale e chiedere controllare Bess lasciato sul tavolo notebook Deira. Troviamo un protocollo di un incidente stradale e andare al bar, dove parla con Tony su qualsiasi argomento. Sentendo il rumore del camion ha fatto risalire, in attesa che l'indagato sarà rilasciato, e poi andare al bar. Troviamo sul ripiano più alto di uno stampo per il ghiaccio in fondo – la chiave, e sotto il bancone – foto Hall.

Aprire dispensa e vedere un altro catalizzatore – solvente. Documenti bloccati armadietto. Ora abbiamo bisogno di continuare con il "Nancy Drew: The Burnt alibi" chiave master. Ci dirigiamo verso la stazione di polizia e lasciare la ricevuta nella casella di posta con una fotografia.

Passa a Nancy, raccogliere le immagini e di mettere in grimaldelli cassetto. È entrato nel numero di ricevuta computer e scoprire che Deira non è coinvolto nel l'allarme antincendio chiuso, come è stato dalla parte opposta della città. Passare a Bess, prendere la chiave master e andare al bar. Attendere che il camion salire – Tony fuori e andremo alla dispensa. Con l'aiuto di chiavi master aprire la porta e tirare fuori dal cabinet due cartelle, da cui possiamo imparare che Tony ha seguito Nancy, e lei è molto interessato al appezzamento di terreno su cui sorge il municipio.

Nancy chiama suo padre e gli chiede di Tony, a cui ha risposto in seguito. controllo di passaggio Ned per andare a un negozio di antiquariato e deviare Alexis. Aprite la cassa e trova un giornale, una bottiglia di etere e un diario. Per uscire e passare la gestione Nancy.

Chiediamo Jess per andare oltre i risultati promessi dal padre. portandoli dallo scaffale vicino al camino, al piano terra. Nancy passare il controllo, e ora abbiamo bisogno di selezionare la tabella isopropile, che sarà un catalizzatore. Appeso al muro di tutte le prove ottenute. Se fatto correttamente, allora lo sceriffo si ci rilasciare per la libertà.

Che cosa si nasconde Brenda?

Per continuare con la "Nancy Drew: L'alibi Burnt" (junior detective, come si può vedere, la cava con il compito), si va al furgone Marchi e il suo invogliare con la promessa di notizie fresche. Esaminiamo tutto e trovare una bottiglia di isopropilico vicino al microfono. Guardiamo il colloquio con Beth e cerchiamo di ascoltare la conversazione telefonica di Deira, e questa mossa gli interruttori a levetta, mentre sotto di loro non è la luce verde. Sulla destra vediamo un grafico Marchi, e Nancy è molto sorprendente la sua velocità di movimento. Facendo una piccola chiave, aprire il cassetto sotto la stampante e leggere la lettera.

tunnel sotterranei

Andiamo al bar e parlare con Deira. Dalla conversazione si apprende che voleva vincere il premio in inganno concorso. Chiamiamo il padre, e poi parlare a Tony. Impariamo la rete di tunnel e andare a Alexei. Troviamo un libro e guardando attraverso, troviamo due fogli con simboli incomprensibili. Abbiamo bisogno di risolvere un disegno da prescelta per il numero 6. Il detective più giovane a far fronte con il compito non dovrà lavorare – scegliere il percorso "C", e continuare passando gioco "Nancy Drew:. L'alibi Burnt" Anziano Detective – rango più elevato, rispettivamente, e il compito sarà molto più difficile. Lasciamo in un furgone per il giornalista, dopo aver parlato con franchezza scopriamo che lei odia Nancy.

Il passaggio attraverso un labirinto

Lasciamo a casa nel salotto al piano terra troviamo Jesse, che sa come fermare il criminale. Andiamo nella stanza di Nancy e pick up da tavolo una batteria che trasmette la fidanzata. Ora connettersi lampadina marmitta per inabilitare van antenna Marchi. Questo è abbastanza facile se si conosce il segreto. Per il detective più giovane facciamo tutto come mostrato nella foto qui sotto.

Passaggio di "Nancy Drew: L'alibi Burnt" (un detective di alto livello, come abbiamo detto, è una complessità diversa bit) è in fase di completamento. Prendendo la marmitta e andare al furgone Marchi. Passiamo alla parete destra e fare clic sulla casella sotto l'etichetta "Antenna". Inserire il silenziatore e collegare le linee dello stesso colore.

Autunno chiave. Giriamo intorno e venire verso la porta, dove alziamo il pianale. Aprire lo sportello e si scende nel tunnel. Prendendo tutte le prove: la forma di ghiaccio, una bottiglia di isopropilico e partite. Guardando la tabella, troviamo un magazzino di catalizzatore, ma a questo punto sarà un giornalista e un divieto nella nostra cantina. Ora dobbiamo passare attraverso l'ultimo compito che e completare il passaggio di "Nancy Drew: L'alibi bruciato." E deve essere fatto sarà per un breve periodo di tempo. Contribuire a trovare una via d'uscita dal labirinto con un percorso suggerimento. Scegliere tra le quattro porte, quel rettangolo. Avanti – l'arco, dopo che avete bisogno di andare all'apertura della staffa. Poi siamo alla ricerca di un simbolo dell'ovale dopo – a spirale. Uscite dalla porta con una staffa e andare nella stanza con la piazza. Avanti – un arco di spirale altro arco viene disegnato dal basso. Poi brace, arco, arco, quadrata e ovale. Ci alziamo e troviamo il medaglione, il che significa che abbiamo vinto la competizione. Aprire lo sportello e proseguire dritto alla polizia. Noi guardiamo il filmato finale e ci congratuliamo con te sul completamento dell'avventura. Questo conclude la procedura dettagliata "Nancy Drew: L'alibi bruciato", la versione russa di cui è mostrato sopra.