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La grafica del "Pascal": caratteristiche, metodi di creazione ed esempi

Ho bisogno di un programmatore di grafica? Specialmente coloro che hanno appena iniziato a imparare la lingua? Dobbiamo prima esaminare tutti i progetti per la scrittura di attività di base e comuni e congedo calendario per dopo?

Queste sono le domande a cui rispondere ognuno per sé. Per esempio, coloro che insegnano la lingua durante l'anno scolastico, il programma nella "Pascal" è un ottimo modo per stimolare te stesso per ulteriori studi. Dopo tutto questo tempo voglio vedere i risultati del suo pensiero, la scrittura di programmi. Se stiamo parlando di uno studente, quindi disegnando un altro appuntamento. Piuttosto, agisce come un elemento ausiliario che contribuisce a rendere i prodotti scritto più dinamica. Ma in ogni caso, questa sezione del linguaggio di programmazione, naturalmente, importanti.

Va tenuto presente che non tutti i fondi hanno il supporto grafico. "Pascal", a sua volta, è dotata di questa caratteristica, quindi è la sua struttura verrà descritta nell'articolo.

La grafica del "Pascal"

Dove si dovrebbe iniziare? Da questo, è necessario capire che cosa è l'unità minima dello schermo in vari modi di linguaggio "Pascal". Quando si tratta di testo, quindi così sarà il simbolo. Il programma dovrebbe favorire i pixel. Ha coordinate che sono rappresentati da simboli X e Y, e il colore (standard – bianco). Al fine di ottenere l'indirizzo del pixel (0, 0), è necessario posizionare in alto a sinistra. E 'da qui inizia a contare le coordinate.

La grafica di "Pascal ABC» viene attivato tramite un modulo che è necessario registrare la linea usi.

punto

Come esempio facile sarà dato il compito di punti di uscita sullo schermo (foto sotto).

Nella sezione Dichiarazioni, è possibile vedere i nomi dei moduli memorizzati nella linea di usi. Essi includono la modalità grafica del programma. Se lo sviluppatore ha incontrato la struttura del programma, si può pensare che è sufficiente scrivere le variabili ausiliarie in var. Ma questa sezione, la grafica in "Pascal", funziona un po 'diverso. Dopo la parola var a dare una scheda grafica installata sul PC, e quindi specificare il modo in cui opera. Questi simboli sono comuni. Dopo l'apertura parentesi operatore deve notare il tipo e la modalità attuale. Se l'utente non sa che cosa è installato tipo di adattatore, è necessario registrare il numero di riga di programma 7. In questa sezione, come la grafica in "Pascal" è progettato in modo che la procedura è in grado di rilevare automaticamente identificare i dati. Vale la pena ricordare che tutte le schede hanno il loro valore numerico per ogni può essere trovato cercando su Internet. Nell'ottava linea può essere visto procedura Initgraph. Corre la modalità grafica. Numero di riga 9 e il numero 10 sono necessari al fine di vedere se l'inizializzazione è andato improvvisamente viene a mancare, il programma ha smesso di funzionare. closegraph chiude la modalità grafica, che consente di tornare al testo.

Righe numerate 2, 3, 7-10, 17 bisogno di ricordare perché possono essere utilizzati come un modello, dal momento che tutti gli elementi grafici in "Pascal" ha la creazione in generale la struttura. Prendere in considerazione gli elementi di altri compiti.

Sotto colore variabile bisogno di capire la gamma di colori nella "Pascal" ci sono solo 15. Assegnando un valore a caso, dobbiamo capire che il tono sarà scelto a caso. 14 linea consente di creare un punto sullo schermo. In questo problema, sarà collocato in modo da "lascerà" una modalità di selezione casuale.

funzione di pianificazione

Si deve comprendere che il grafico della funzione nel "Pascal" viene costruito in due fasi. In primo luogo, è necessario costruire un sistema di coordinate, quindi disegnare il grafico stesso. E il primo è anche diviso in diverse fasi.

Per pianificazione non si trova nella parte superiore dello schermo, è necessario specificare la sua posizione. Angolo superiore – (Xleft; yLeft). Inferiore registrata allo stesso modo – (Xright; yright). Per creare un asse di coordinate, che in matematica sono la notazione formidabile, è necessario conoscere il centro. E per la definizione di questi ultimi è necessario per capire come l'argomento e il valore della funzione. Selezionare il punto desiderato, è possibile continuare a registrare il programma.

La grafica del "Pascal" implica l'uso del procedimento SetPixel, dopodiché seguito in parentesi indicano le coordinate del punto (i soliti x ed y) e colore (variabile). Una funzione di linea consente di disegnare l'asse.

Scrivere un programma è necessaria in tale sequenza: primo sistema di coordinate, e alla fine è necessario calcolare il valore della funzione e per calcolare le coordinate del punto.

risultato

I punti conclusione allo schermo e la costruzione del grafico della funzione nel "Pascal" sono fondamentali, per così dire, tutta la sezione di base. Dopo aver imparato a scrivere programmi per la loro attuazione, il programmatore può utilizzare la grafica nelle sue varie versioni. E 'solo buono da conoscere la teoria. La grafica del "Pascal" (esempi sono forniti in questo articolo) – una domanda molto semplice ed interessante.