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La struttura del programma in Pascal: Programmazione per i principianti

Il linguaggio di programmazione più conveniente per i principianti è Pascal. Ciò è dovuto, almeno per il fatto che ha studiato nelle scuole superiori, così come una matricola al liceo. E 'utilizzato come base per lo sviluppo di molte altre lingue. Tuttavia, come il nucleo per lo sviluppo del suo uso irrazionale ora come la dotazione tecnica è lontano andato avanti.

Ora c'è un sacco di soldi che mantengono la sintassi. Essi si differenziano solo per la programmazione a medio linguaggio come Pascal. La struttura del programma sarà studiato in questo articolo. Come regola generale, la familiarità con la programmazione inizia con il programma "Ciao, mondo!".

storia della lingua

Pascal è venuto alla luce nel 1970 a causa, stranamente, Niklaus Wirth. nome di lingua dato in onore di Blaise Pascal – un grande uomo è di origine francese. Ciò è giustificato dal fatto che lo scienziato ha creato la prima macchina al mondo che è stato in grado di aggiungere e sottrarre numeri.

Lo sviluppo del linguaggio è stata effettuata 1968-1969. La prima menzione è apparso nel 1970. Il creatore, presentando il suo "bambino", incentrata sulla stile di programmazione, così come l'ingresso di dati in Pascal. struttura del programma è stato sviluppato da Wirth. Ha una semplice sintassi e semantica. Diretta "discendente" Pascal è un linguaggio "Modula-2." Il suo sviluppatore è diventata anche Wirth.

regole grammaticali

Va notato che non è così difficile in questa struttura programma di lingua. L'autore Pascal pose l'uso di soli tre punti principali – titolo, descrizione, e l'operatore.

  1. Titolo. Qui è necessario specificare il nome del programma, ma l'elemento non è un grande. Si è creato solo quando lo sviluppatore desiderato. Secondo una misura maggiore dipende dalla ambiente di programmazione. In Turbo Pascal non ne ha bisogno. Ma presso l'ETH è obbligatorio per creare una stringa. Uso consentito solo caratteri alfanumerici e il carattere di sottolineatura "_".
  2. Descrizione. Questa sezione elenca tutte le variabili disponibili (array), etichette e così via. D.
  3. Operatore. nella struttura del programma Pascal include una descrizione di operatori tra parentesi BEGIN-END.

Quanto essi saranno nella stessa linea, non importa. La cosa principale – dopo la fine di ogni squadra per mettere un carattere speciale – un punto e virgola. Inoltre, la lingua è case insensitive: non c'è differenza tra l'operatore Var, e var var.

Sintassi e semantica

Al centro del lavoro dell'alfabeto gioca con l'ambiente di programmazione. Tenete a mente che si compone di:

  • caratteri latini, sia maiuscole e minuscole;
  • spazio;
  • sottolinea;
  • cifre arabe tipo;
  • simboli matematici;
  • limitatori (nel loro elenco di punto di ingresso, virgola, ecc …);
  • prescrittori;
  • parole ausiliari (operatori).

Struttura del programma in Turbo Pascal non è diverso dalla struttura PascalABC. La differenza di loro in dati esterni, niente di più. Indicando il nome della variabile, e di altri tipi, è necessario ricordare che il nome non deve iniziare con una cifra, un carattere di sottolineatura può essere in qualsiasi posizione, ma dai simboli alfabetici sono autorizzati a utilizzare solo le lettere dell'alfabeto latino.

Commenti alle righe sono o bretelle o rotonda con un asterisco (* .. *).

I tipi di dati

La struttura del programma in Pascal, e comprende anche considerazione di oggetti, come tipi di dati. Essi sono di tre tipi:

  1. Booleana (vero e falso);
  2. numerici (numeri arabi);
  3. carattere (l'uso di a, b, c, t. d.).

Allo stesso tempo, il secondo tipo è suddivisa in sotto-tipi: intero e reale. Essi corrispondono a certi operatori: Integer e patrimonio, rispettivamente. Il carattere è anche divisa in singoli caratteri e stringhe. Questo si riferisce ai tipi di dati quali (nel primo caso), numero 1, la lettera A o A, e (secondo) l'intera frase o espressione. Nel programma, sono registrati sotto i nomi di Char e Spring.

I valori hanno la loro classificazione. Essi sono suddivisi in costante e variabile. La differenza tra loro è significativa. Il primo assume il valore di lettere che non cambiano durante l'esecuzione del programma. Una variabile è assegnato un valore in corso di utilizzare il carattere speciale – i due punti.

Commenti

Al fine di raggiungere una piena comprensione del programma e tutti i suoi processi, la funzione di commenti. Essi sono, come si è detto in precedenza, si trovano tra parentesi graffe. Ciò è particolarmente importante se siete nuovi a visualizzare il codice. Perché, utilizzando questa opzione, si può facilmente trovare un errore nel programma di ready-made, in base a ciò che è scritto nei commenti. Inoltre, che vi aiuterà uno sviluppatore con il tempo di capire rapidamente il codice del software.

Struttura del programma in Pascal attributo consente commenti la struttura di dati definita nel secondo blocco. C'è bisogno di immettere il testo, che conterrà lo scopo di ciascun operatore e il modo in cui viene utilizzato in futuro.

Newbie facilitare la navigazione le staffe BEGIN-END commento intorno a loro. Soprattutto sarà utile in un programma orientato cicli. Così sarà più facile capire quello che un blocco di istruzioni è finita.

I commenti non possono essere letti ambiente di programmazione, in modo da poter contenere qualsiasi numero di tempo e non essere limitati nei numeri alfabetici.

punteggiatura

La struttura del programma in Pascal ha la sua punteggiatura, tuttavia, non è sorprendente. Il più utilizzato è il segno del punto e virgola. Si trova al termine di ogni descrizione del blocco Etichetta, Tipo, Const, Var e t. E., ma il segno non è necessaria dopo le parole più determinati. non viene installato dopo l'Begin; Dopo la fine è messo solo se il programma non è ancora finito. Nel codice, in presenza di sbalzi e, di conseguenza, vengono utilizzati, e l'altro allora, il punto e virgola non è necessaria dopo queste parole.

Al termine del programma dopo END deve punto di installazione, altrimenti l'ambiente di programmazione non capisce che il codice è terminata.

ingresso e l'uscita dei dati

La struttura del programma in Pascal consente di immettere i dati in tre modi diversi. Tra questi:

  • Con l'aiuto di operatori readLn, Leggere.
  • Con l'uso del simbolo assegnazione – colon.
  • Costante. In tal caso, l'immissione dei dati viene eseguita nel parametro var.

Le informazioni ottenute conclusione può essere fatta utilizzando un gruppo di operatori Scrivere e writeln. In alcuni casi può essere mancante, ma significa semplicemente che è già integrato nel processo di produzione.