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Call Of Cthulhu: il passaggio di uno dei peggiori giochi di tutti i tempi

La base per la creazione di questo gioco ha servito da uno dei libri dello scrittore di fama mondiale di opere di orrore di HP Lovecraft. E questa è un'offerta seria per garantire che il progetto è stato davvero spaventoso e misterioso. Nel 2006, da un'idea di Studio Headfirst Productions è stato pubblicato e immediatamente ricevuto popolarità universale e la prevalenza. A scuola, per la strada può essere sentito più volte al giorno, la frase: "Call of Cthulhu", – walkthrough era così intrigante e interessante. Ha anche ricevuto il plauso della critica. Oggi discuteremo di questo progetto, al fine di identificare i componenti specifici (punti, componenti) del gameplay.

Giù nelle profondità

Tutto inizia con gli eventi che hanno avuto luogo con il personaggio principale a pochi anni fa, che lo rende una visione costante, insonnia e mal di testa. L'indagine degli affari di un culto non molto popolare di adorare gli dei del mare, lo portò a l'epicentro del vivaio fede aliena. Qui scoprì la cantina segreta dove si trovavano alcune tecnologie di comunicazione derrate (qualcosa di simile a un portale) con esseri sconosciuti, che hanno provato o di parlare, o per impressionare ed imporre la loro fede per mezzo di illusioni, visioni e incubi. Successivo Dzhek Uolters comincia a vivere la sua vita normale. Ma è accompagnata da incubi ricorrenti. In generale, il passaggio gioco Call of Cthulhu è strettamente intrecciata con gli aspetti psicologici della persona, le sue emozioni, e, naturalmente, la paura. Pochi anni dopo la visione inizia a guadagnare forza, e per il momento, quando un amico gli ha chiesto di andare in una città chiamata Innsmaut in cui ha perso il suo amico, guadagnano ad alta velocità. Il protagonista, ovviamente, accetta di indagare. E qui inizia l'esposizione della trama Richiamo di Cthulhu, il passaggio che costringono il giocatore a urlare periodicamente in preda al terrore.

Loop sopra la sua testa

Dopo pochi minuti di cammino per le strade di una città abbandonata è facile intuire che nessuno qui non è felice di Jack, e il dono delle informazioni che riceve. Dobbiamo fare tutto da soli. I residenti asociale e senza gioia. Le forze dell'ordine non lasciare che l'eroe in luoghi più "interessanti". Si rotonda deviazioni Jack riesce a scoprire alcuni degli eventi che hanno avuto luogo in Innsmaute, in particolare la perdita di un dipendente del negozio. Nel corso delle indagini anche scoperto un sacco di cose interessanti che in futuro anche si rifletteranno nel gioco Call Of Cthulhu. Passage è diviso in diversi capitoli, e dal momento che il primo può sentire che qualcuno come andare a stringere il cappio sul collo del protagonista. Player inizia tutto d'istinto a sentire un indescrivibile atmosfera opprimente, la disperazione e la disperazione, da cui è impossibile sfuggire. Soprattutto le armi da fuoco Jack ottenuto attraverso un periodo abbastanza lungo di tempo. Anche la pistola non è in grado di dare il senso incrollabile della sicurezza e della sicurezza. Periodicamente sarà necessario per risolvere enigmi e problemi di logica che sono presenti in tutto il gioco Call of Cthulhu. Passaggio (sicuro in particolare) può richiedere molto tempo, se non capire a fondo il compito. Lo stesso si può provare ad aprire le ore di sicurezza, se non trovate gli indizi. Essi possono essere trovati nel libro e diario. Il codice corretto è la data di nascita delle bambine. Al momento, è il 7 Febbraio, cioè, ieri era il suo decimo compleanno. Il primo numero immesso del mese, che è il numero 2, e poi il giorno (6), e dopo le ultime due cifre dell'anno (a questo punto del gioco nel 1922, di conseguenza, sottrarre 10 e ottenere due cari ultime cifre – 12). Un punto interessante nella Richiamo di Cthulhu, che non passa "lieto fine", è la variabilità delle terminazioni. Cioè, essi potrebbero essere leggermente diversi l'uno dall'altro. Questo dipenderà in larga misura l'andamento delle indagini di tutti i casi.