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Skyrim Dragonborn: passaggio. "Skyrim Dragonborn": come iniziare quest

Nel maggio TES 2013th di lingua russa i fan della serie ha visto l'aggiunta della quinta parte del gioco – "Skyrim Dragonborn». In esso, gli sviluppatori offrono Solsteym visitare l'isola, soddisfare le nuove flora e la fauna, esplorare le numerose grotte e, naturalmente, di essere coinvolti in una pericolosa avventura ed emozionante, il cui esito determinerà il destino di questo luogo.

La prima conoscenza con l'aggiunta di "Skyrim Dragonborn". Come avviare una ricerca?

Avvio di gioco launcher, è necessario fare in modo che i nomi di fronte a un supplemento in una piccola casella è selezionata. Senza di essa, "Sangue di Drago", non funzionerà. Ulteriore ritmo degli eventi dipende da quanto il passare gioco "Skyrim". Se barba grigia Drakonorozhdonnym riconosciuto carattere, può tranquillamente continuare a correre, risolvere i loro problemi e completando missioni. La città più vicina, è stato attaccato da cui iniziare e la linea di missioni. Se il lavoro è "Way Voice" non è completata, l'eroe può anche arrivare a l'isola, ma le aggiunte trama centrale non cogliere il personaggio in una morsa, finché non riceve titolo Drakonorozhdonnogo "ufficialmente".

Passaggio di "Skyrim Dragonborn": la preparazione

Se avete intenzione di immergersi in un'indagine crimini Miraca, abbiamo bisogno di pensare a cose che riempiranno l'inventario eroe prima di inviarlo per l'isola. Solsteym, naturalmente, ha i suoi negozi e artigiani, ma la scelta dei beni forniti da loro piuttosto scarsa rispetto alla terraferma. La flora è varia abbastanza, così si dovrebbe comprare pozioni in anticipo, perché il gioco di passaggio "Skyrim Dragonborn" – non è facile. Si consiglia di portare con le migliori attrezzature disponibili al momento e una doccia poche pietre, se un personaggio usa un'arma incantato. La cosa principale è di non prendere nulla in più, l'eroe avrà la sua casa sull'isola presto.

Drakonorozhdonny

Passaggio di "Skyrim Dragonborn" inizia con un attacco a sorpresa contro gruppo di mercenari del personaggio in strane maschere, gettando in faccia l'accusa che era un falso Dragonborn. Respinsero l'attacco e cercato il corpo, può essere trovato su uno di essi una nota che dice che l'eroe ha ordinato l'ignoto, Mirak-firmatario, ed i mercenari erano sulla terraferma con l'isola Solsteym.

Il porto è Windhelm nave in esecuzione Gyalunda. L'eroe lo deve convincere ad andare verso l'isola. Subito dopo l'arrivo a Crow roccia incontrerà Adril Arano con un interesse per gli obiettivi della visita Drakonorozhdonnogo Solsteym. Se gli si chiede circa l'Mirak, un consulente non può dare una risposta chiara, ma solo inviare un carattere alla Pietra della Terra. In questo luogo mostrerà un gruppo di persone del luogo, immerso nel lavoro e non accorgersi di nulla in giro. Verso la Sangue di Drago sarà Nelot elfo, che lo invierà al tempio Mirach. C'è l'eroe troverà abitanti ancora più incantati.

tempio Miraca

Da quel momento il passaggio di "Skyrim Dragonborn" comincia a prendere slancio. Nel cortile del tempio Miraca tra i lavoratori il lavaggio del cervello è una donna, Freya. Ci vuole un futile tentativo di convincere gli amici a fermare la costruzione. Frey evitare l'influenza di fascino Miraca grazie amuleto magico, e suo padre, un part-sciamano Skaal protegge i rimanenti tribù mantenendo la barriera magica. Insieme al nuovo eroe familiare va nel tempio.

Questo non è l'unico Dungeon nel gioco "Skyrim Dragonborn". Missioni non fanno il tempo per immergersi nella magica atmosfera di rovine inesplorate. Il tempio è pieno di fanatici Mirach, draurgov animato e in precedenza sconosciuti nemici – asilo. Di per sé, la posizione è piuttosto grande dimensione, ma è generalmente accettato e passato abbastanza facilmente.

santuario Miraca

Dopo la ricerca la prima parte del tempio, gli eroi trovano il Santuario di Mirach. Al piano terra c'è una parete parole, permettendo di Drago per studiare la parola di potere "incarnazione del drago". E 'utilizzato con le stesse regole come il talento, cioè non più di una volta al giorno. Questo grido è essenziale per l'aggiunta "Sangue di Drago", il passaggio della linea di quest non è possibile senza di esso. Usare l'abilità dell'eroe riceve forza dei colpi, forti armature e urla potenti migliorata. Non appena studierà la parola, dietro sarcofagi aperto, alcuni dei quali usciranno draurgov complessità variabile, tra gli altri, sarà particolarmente forte – il custode della chiave. Possono aprire una porta segreta nascosta nel sarcofago del detentore.

Ulteriore luogo di passaggio non è diverso dal solito sotterraneo esattamente al momento in cui, come gli eroi entrano nella stanza circolare, che si trova al centro del podio con un enorme e strano "Black Book". Non appena il Sangue di Drago lo leggerà, è stato forzatamente risucchiato in un'altra dimensione, chiamato Apocrifi, o in altre parole, il regno degli antichi Daedrico principe Hermaeus Mora. Lì aspetterà Mirak. Per quanto personaggio o voluto combattere contro di lui, ora sarà inchiodato al pavimento di una forza potente, privato della possibilità di muoversi. Il nemico pronuncia un lungo discorso, al termine del quale gentilmente dimostrano tutte e tre le parole apprese in precedenza Scream, invoca il drago e volare su di esso, lasciando i suoi servi a finire Dragonborn. Avendo vissuto terribili tormenti, l'eroe torna nella stanza con un libro, dove attenderà eccitato Frey.

Lei vi dirà che il carattere al tempo stesso era nella stanza e non è stato, è stato possibile vederlo, e attraverso l'eroe. Il completamento della quest verrà inviato al villaggio Skaal, le donne padre.

Fate Skalov

diventa solo più interessante per giocare "Skyrim Dragonborn". "Black Book: risvegliare sogni", il cui passaggio quasi ucciso l'eroe fa l'interesse Storn. Si parte dal presupposto che si può vincere Miraca solo attraverso la conoscenza che ha prima Drakonorozhdonny. Il carattere è necessario andare alla Outpost Syringa ed esplorare il grido "Submission verrà", che può essere utilizzato per rilasciare la Pietra del vento.

Prima di rimuovere la maledizione, deve prepararsi per la battaglia. Dopo aver utilizzato un grido sulla Pietra del Vento sarà un nuovo e molto ripugnante nemico chiamato lurkerom. Enslaved Skaal sbarazzarsi di incantesimi e tornare a casa, e il regolamento Elder dice come trovare e sconfiggere il Mirach.

Purificazione di pietre

Ulteriore passaggio "Skyrim Dragonborn" è impossibile senza il completamento di questo semplice, ma molto fastidioso quest. L'essenza del lavoro è quello di purificare altro esistente sull'isola pietre sacre: Terra, Acqua, Sole e la Bestia. L'algoritmo è la stessa come nel caso di inciampo vento.

la via della conoscenza

L'unico modo per vincere la prima Drakononorozhdonnogo – ottenere conoscenza segreta nascosta nelle pagine del Libro Nero. Una procedura guidata dal regolamento Telvanni, Nelot, semplicemente interessati a loro. In questo momento, un modo molto piacevole sorpresa dal gioco "Skyrim". Il passaggio di questa ricerca promette un'avventura emozionante nella città sommersa di Dwemer.

Quando raggiunsero la Tel Mithrin, uno degli insediamenti dell'isola, l'eroe deve andare nella torre principale, dove Nelot vive. Egli dice che sa dove l'interesse è di Drago "Black Book", tra le rovine Dwemer, in cui era stato in precedenza, ma non era stato in grado di esplorare a fondo.

Insieme con il carattere wizard andare alle rovine della città Nchardak. E 'stato costruito dal più anziano e, purtroppo, una civiltà estinta del gioco "Skyrim". Passaggio della posizione inizia con un attacco di rapinatori, preso in simpatia la superficie delle rovine. Satellite Dragonborn, per fortuna, lotta molto buona. Dopo il completamento della battaglia dovrebbe andare ad un edificio con una cupola. Il suo ingresso non è possibile senza un cubo speciale, ma Nelot già visitato la città prima, quindi ha preso con sé uno. Mettere il manufatto su un piedistallo, è possibile continuare l'avventura. La prima camera, che rientrano satelliti sarà una sala lettura, al centro del quale è stata posta sotto il vetro del libro desiderato. Ma per arrivare a questa fase del gioco è impossibile. Wizard dice che per ottenere un manufatto che si ottiene quando si utilizzano i generatori di vapore.

Per fare questo, insieme con il Sangue di Drago Nelotom risolverà un sacco di puzzle.

persone giardiniere

Supplemento quasi completato. Come iniziare la quest "Sangue di Drago: orticoltore gente"? Per fare questo, è necessario trattare con i puzzle Nchardaka e leggere il libro nero. L'apocrifo di Drago si incontrano per sé Daedrico principe Hermaeus Mora, sarà lo offrirà per placare la sete di conoscenza e di usufruire di una grande biblioteca. Daedra stanco Miraca desiderio di sfuggire al suo controllo, così ha deciso di aiutare l'eroe a far fronte con il primo Drakonorozhdonnym.

Queste posizioni sono mai affrontate in gioco "Skyrim". Passaggio del "Black Book" per mezzo di passaggio da un capitolo ad un altro, il processo in sé è un semplice puzzle e battaglia con gli abitanti del luogo, nonostante permettendo Hermaeus Mora, riferendosi al carattere estremamente ostile.

Raggiungendo l'ultimo libro, Sangue di Drago incontra di nuovo il principe astuzia e la conoscenza, che lo costringe a fare un accordo – la seconda parola gridare "Submission verrà", senza la quale è impossibile vincere Mirach, in cambio di conoscenza segreta Skaal. Storn accetta di aiutare, ma se l'eroe ha finito il lavoro, "pulizia delle pietre." Sciamano prenderà dalle mani del personaggio Black Book e lo legge, prima di cadere una frase che in questa conoscenza non v'è niente di speciale, ma gli antenati con cura trasferito da una generazione all'altra, e curioso Hermaeus Mora, dedicato la sua vita alla raccolta di informazioni diverse, non ho potuto che durano. Daedrico principe uccidere Storn nel processo di assorbimento della conoscenza, ma invece aprire l'ultima parola di Drago Crick, dandogli l'opportunità di conquistare i draghi.

Nella parte superiore della Apocrifo

Quest'ultimo compito in aggiunta al gioco "Skyrim". quest Passage inizia dopo aver letto le Black Book "sogni sveglia." Come nella missione passato, personaggio si muoverà sulla localizzazione, risolvere enigmi e combattere lurkerami e asilo.

Il primo capitolo del libro non causa problemi, ma nella seconda tutto molto più complicato. Abbiamo bisogno di salire le scale e prendere le podio libro "arti senza fine", e solo poi passare al terzo capitolo. Avendo perso questo piccolo dettaglio può essere bloccato in modo permanente nel passaggio della testa. Impostazione sempre più assomiglia a un labirinto. Camminando sul piano, è importante non perdere il libro: "Gli artigli che affondano" e "spiare sfera".

Passando al capitolo quattro, il personaggio deve scendere le scale. In uno dei corridoi è in attesa di un incontro inaspettato con gli abitanti locali, apparirà un altro corridoio dopo la loro morte. Esplorarlo, da non perdere l'attenzione del ultimo libro, "lame denti." Ora si può passare tranquillamente al quinto capitolo, non temendo di non trovare un elemento importante.

Nella grande sala del Sangue di Drago si riunirà quattro piedistallo decorato con le immagini. Su di loro ed è necessario posizionare il libro selezionato in precedenza. "artigli embedding" sulla caricatura appropriata. "Fare leva sfera" sul disegno dell'occhio, "lame" all'immagine aperti nel ghigno bocca e gli ultimi tentacoli simbolo. Il centro sarà un libro che invia l'eroe nel sesto capitolo.

Sangue di Drago può sottomettere solo da un grido drago e subito imparare a guidare un mostro alato. In gioco tutorial vi mostrerà solo una volta, quindi si dovrebbe ricordare con attenzione i pulsanti drago. Egli è quello di combattere con diversi pretendenti, può essere fatto sulla parte superiore del rettile. Dopo che guiderà Sarotar Drakonorozhdonnogo a Mirak, prepararsi per la battaglia. Il nemico ha arruolato il supporto di due draghi, ma in battaglia avranno una parte molto mediocre.

Ogni volta, quando il nemico è vicino alla sconfitta, diventa invulnerabile, durante il quale ripristina la salute assorbendo le anime di rettili, in primo luogo quelli che ha chiamato, e dopo Saratora. Quando sacrificio è certa, possiamo tranquillamente aumentare la pressione. Questa volta, dopo il calo di salute Miraca ad un punto critico, non ci sarà molto Hermaeus Mora, che ha voluto saldare personalmente i conti con gli ex subordinati. Prima della sua morte, il primo eroe della ripetizione Drakonorozhdonny desiderano il loro destino.

Questo episodio segna la fine di aggiunta "Skyrim Dragonborn". Il passaggio di una centrale missioni trama completate. Tuttavia, è non tutte le sorprese dell'isola. Passeggiando per Solsteymu, è possibile trovare un sacco di posti di lavoro interessanti, così come il Libro Nero, la lettura di Drago che porterà un sacco di abilità utili. Il corvo può iniziare a indagare il crimine. A prima vista, l'innocente e il rapido quest si trasforma in una serie di incidenti complicate, che l'eroe dovrà affrontare. Come ricompensa farà tornare a casa sull'isola, e una lotta con la Dark Brotherhood Morrowind. Un sacco di dungeon potranno godere di un nuovo sontuoso tesori e grida.