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Top ponti "Shaman" per la riproduzione di Hearthstone

La maggior parte dei fan di giochi di carte tendono sempre al top della loro comunità di gioco. Il ponte dello sciamano nel gioco Hearthstone è uno dei modi più efficaci per sconfiggere gli avversari. Anche se molto dipende dalla fortuna e totem, progettato con l'aiuto delle abilità di base del protagonista, questo personaggio è uno dei modi più semplici per "stessa scala." Pertanto, soprattutto per voi, guardiamo il ponte più alto dello sciamano (Hearthstone).


tempo Shaman

Inizieremo considerazione dei vari ponti con la parte superiore dello sciamano leggendario 1 giocatore Loyan. Questo gruppo si basa su un forte carte che sono state emesse in aggiornamento "Risveglio degli antichi dei." Ma iniziamo i nostri ponti superiori dello sciamano in ordine.

  • carte economici saranno utili "Rockbiter", "Squire avanguardia", "Tunnel Trogg", "fiamma juggler", "Totem Flametongue" e "Totem Golem". Queste carte hanno un enorme potenziale nella fase iniziale. Solo 1-2 di Mana ottenere una varietà di effetti che possono aumentare la potenza di attacco delle creature. Possiamo solo sperare per un pool di start-up di successo, e si può supporre che agli inizi del 'iniziativa in tasca.
  • Nella fase centrale del 3-4 mana diventa creature potenti disponibili e incantesimi. "Temporale", "Hex", "Wild Spirit Wolf", "Totem Mana Tide", "Tuskarr sciamano", "Il capo del culto", "Difensore della Argus". forza seria combattimento neanche qui, ma tutte le competenze utilizzate per supportare le creature a buon mercato o aumentare il numero di carte e di mana. La cosa principale che uno sciamano può ottenere 4 mana – è "Flaming senza volto" con le caratteristiche di 7/7. Questo costringe l'avversario a spendere il loro meglio dizeybly e bafnet dipendenti "sovraccarico" creature.
  • L'ultimo sciamano sono disponibili in tutte e 3 le carte. "Hammer of Doom" sarà sovraccarico, ma permetterà di finire 8 volte creature deboli con 2 x. "Bloodlust" dà tutte le tue creature sull'unità attacco tabella 3. Anche se il ponte è ricco di carte a buon mercato e deboli quasi spazzare via il nemico. "Azure Dragon" almeno vale molto, ma permette di raggiungere una carta in più. E se il gioco si trascina, con la "Storm" per rimuovere dal campo di battaglia un discreto numero di carte dell'avversario.
  • Ultima carta deve essere individuato, "Qualcosa dalle profondità." La caratteristica principale, che consente di vincere le partite che "qualcosa" vale la pena di un mana in meno per ogni chiamata in precedenza totem. Cioè, indipendentemente dal fatto che si è utilizzato l'abilità del protagonista, sia chiamato "Tuskarr" o mettere totem mana e la fiamma, può già essere utilizzati nel corso di 4-5 "Qualcosa" con i parametri 5/5.

Agro

Il prossimo nella nostra lista appare piattaforma superiore della agro-sciamano. Questo set di carte si rivolge a un fulmine distruggere il nemico con l'aiuto di schede a basso costo che, nonostante il "sovraccarico", consentono di utilizzare una varietà di combinazioni in un turno. Il vantaggio principale di questo ponte è la sua relativa economicità.

  • Avere una pluralità di entità in un unico poligono, il giocatore è in grado di giocare ogni turno varie combinazioni. Inizia il gioco con i migliori "Sir Finley …" e sostituire la forza di base del protagonista a qualcosa di digeribile. "Leprognom", "giuramento sergente" e "Tunnel Trogg" – oltre ad essere solo un mana, ma "Trogg" è proprio la carta vincente, che è in grado di "zasnoubolitsya" e decidere il risultato della partita.
  • Cheapest incantesimo "Lightning" e "Change shock" per contribuire a rimuovere le creature a buon mercato e sovraccarica.
  • Delle creature per 2 mana devi "Totem Golem".
  • Poi ci sono quattro incantesimi per 2 mana. "Axe tempesta", "scarico" e "shock Lava" saranno rimossi dal tavolo delle truppe nemiche. "Conoscenza antica" – un ottimo modo per ricostituire rapida diminuzione delle scorte.
  • 3 giocatore mana riceve esseri finali. "Silver Rider", "Feral Spirit" e "Free Elemental". Come una rimozione incantesimo usato "Lava Burst".
  • Separatamente, dobbiamo citare il "Hammer of the rock" 5 mana.

Alcuni giocatori potrebbero dire che questo ponte non si adatta bene nei primi mazzi di sciamano a causa della grande influenza di casualità alla mano di partenza, in quanto molto dipende da come si cadrà "Trogg" o no.

prateria

Accanto al nostro ponti superiori dello sciamano entra nel ponte, che ha preso №1 leggenda nel mese di ottobre. Questo metà sciamano, progettata per il gioco prolungato. Per ottenerlo, si richiedono solo 4.900 polvere.

  • All'inizio, avrete bisogno di una carta a buon mercato "Tunnel Trogg", "Lightning" e "artigli fantasma." Poi – "Blood Mage Talnos" "Totem Flametongue" "Totem Golem" e "Portal:. L'idromassaggio"
  • Per tre mana sono necessari i seguenti carte: "Tuskarr sciamano" "Spirit Feral", "Mana Tide Totem", "Temporale", "Hex" e
  • Seguono le carte una volta costosi per 5+ mana. "Azure Dragon", "Harrison Dzhons", "Knight of Thunder Bluff." E, infine, il "Fire Elemental" e "Qualcosa di profondità."

controllo

L'ultimo nel nostro ponte superiore della sciamano (Hartstoun) include una build aggiornata dello stesso giocatore Loyan. Con esso, ha suonato con successo sul server europea, ed è rimasto stabile nella top 100. Il costo totale è di 8350 polvere. È per questo che chiude i primi mazzi di sciamano.

  • Si comincia con "Shock Terra", "Gioiello scarabeo", "Bulletin of Rock" e "shock Lavogo."
  • Ulteriori incantesimi – "Hex", "Healing Wave", "Temporale", "elementi Razruschitelnye" e "custodi di Twilight".
  • In Leith lasciando "Azure Dragon", "esperto cacciatore", "Izrygatel muco" e "Loatheb". Anche bisogno "Elemental Fire" e "Volcanic Dragon".
  • Per i giochi più longevi bisogno "Neptulon", "Dr. Boom" e "Isère".