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tecnologia di rete in materia di istruzione ed educazione. Il ruolo di Quest Technologies

tecnologia di rete per l'educazione e il processo educativo come un concetto relativamente nuovo. Devo dire che un grande ruolo è stato svolto non solo psicologi infantili, ma anche apparso a pochi decenni fa, i giochi per computer quest genere. Prendiamo in considerazione gli aspetti fondamentali legati alla comprensione di questo processo, non da un punto di vista scientifico, e parlare al soggetto a linguaggio universale che tutti possono comprendere, ad esempio, che a tali tecnologie Quest in materia di istruzione e l'educazione delle giovani generazioni. Successivamente, definiamo i principi di base di interazione tra l'insegnante e lo studente (o gruppo di studenti), così come dare alcuni semplici esempi di utilizzo di tali innovazioni nell'apprendimento e la formazione del bambino come individuo.

Qual è la tecnologia quest in senso lato di comprensione?

Cominciamo con le basi. Esso può essere interpretato come "cerca" o "avventura" La ricerca della stessa parola inglese. In realtà, nella ricerca di soluzioni per alcune specifiche tecnologie compito e la ricerca basate in materia di istruzione.

Come sappiamo, i bambini processo educativo abbastanza spesso di percepire quello che viene chiamato un "ostilità." Ciò è particolarmente vero quando il materiale secco alimentato fatti saturo. E certamente bambini disciplina, anche in una fase iniziale di sviluppo tendono a non studiare a tutti. Naturalmente, preferiscono giochi di formazione regolari. Per interessare i bambini discipline educative, ed è stato suggerito di utilizzare il gioco come uno dei metodi di insegnamento, è in procinto di giocare i bambini c'è la percezione di un determinato materiale, e formò la propria opinione su quanto sta accadendo, per non parlare della divisione in positivo e negativo eroi, che a sua volta può essere abbastanza forte da influenzare la psiche del bambino e formare una corretta visione del mondo.

Un po 'di storia

Stesse tecnologie quest in materia di istruzione ed educazione dei bambini è ampiamente entrato in uso nel 1995, quando professore presso l'Università di San Diego Bernie Dodge ha proposto di utilizzare nel processo di apprendimento di una certa motore di ricerca, che avrebbe dovuto trovare una soluzione al problema con il passare degli stadi intermedi, ognuno dei quali necessario per eseguire una certa azione, o di trovare la chiave per uscire al livello successivo.

Infatti, inizialmente la tecnologia quest allora web consisteva anche a cercare una soluzione logica, come è stato inteso, piuttosto, di interessare il bambino, creando un processo simile al gioco. E 'partita (in una qualsiasi delle loro manifestazione) ed è diventato un punto, che è stato lo sviluppo di questo insegnamento direzione. Con l'evoluzione della tecnologia informatica, tali processi sono diventati interattivi, permettendo loro di attirare ancora più pubblico giovane, perché gli adolescenti moderni spesso trascorrono giocare con il computer è molto più lungo per fare i compiti e lo sviluppo di materiale didattico presentato alla scuola.

E poi i giochi per computer?

Parlando di quella ricerca sono tecnologie in età prescolare (istituzioni educative in età prescolare) o nelle scuole secondarie, non possiamo trascurare la questione dei giochi per computer di ricerca genere.

In generale, la tecnica di ricerca utilizzata in loro fin dagli albori della creazione. Tuttavia, come una sorta di giochi per computer, sono apparsi un po 'più tardi il famoso "Azione" e "tiratori" come Duke Nukem 3D, Quake, Doom, e così via. D. Questi giochi hanno posto le basi per la creazione di tutto ciò che oggi appartiene al genere quest o MMORPG. Non sorprende che la maggior parte delle missioni e lo chiamano "Azione", come per raggiungere l'obiettivo in ogni episodio del gioco di passaggio hanno bisogno di andare a cercare qualcosa per risolvere alcuni puzzle e trovare la giusta decisione in una certa situazione per entrare nella fase successiva.

Ricordare almeno la prima release del gioco Quake. Doveva trovare le chiavi della porta per completare la missione ad un certo livello. Naturalmente, questa è la tecnologia più primitivo. Tuttavia, l'industria dei computer nel suo sviluppo offerto e giochi di squadra, quando diverse persone hanno dovuto coordinare le loro azioni con l'altro. E solo sulla correttezza delle soluzioni insieme e interazione chiara dipendeva dal risultato.

Tipi di Quest Technologies

Ma è tutto lo sfondo. Ora parliamo di ciò che è una ricerca come la tecnologia pedagogico in modo più dettagliato.

Fino ad oggi, secondo varie stime, di distinguere tra diversi tipi di formazione e di processi educativi, perché nella maggior parte dei casi, l'insegnante non è solo gli insegnanti che insegnano certi materiali, ma anche un educatore, per così dire, una guida morale. In classifica generale sono i seguenti:

  • lineare (soluzione di un problema, è possibile risolvere il seguente);
  • assalto (utilizzando il controllo richiede al partecipante sceglie un modo per risolvere il problema);
  • ring (in realtà, la stessa ricerca lineare per pochi istruzioni che partono da punti diversi).

In generale, se si guarda a un tale processo di apprendimento, si può notare che la tecnologia quest nella scuola elementare o altro istituto di istruzione hanno un numero di somiglianze con giochi per computer, in base alla quale sono, di fatto, essere costruiti. In primo luogo, è l'obiettivo finale di ricerca attraverso soluzioni intermedie. In secondo luogo, questo sistema richiede (anche se non sempre si verificano, che complica la ricerca della soluzione giusta). Per inciso, va notato che l'assenza di una guida in una missione spesso serve da stimolo per il pensiero creativo e la ricerca di soluzioni innovative. D'accordo, perché i bambini a volte hanno da offrire è che l'adulto non si adatta nella mia testa, ma un esame più attento si scopre che il bambino aveva ragione.

In alcuni casi, la logica di un bambino può essere confrontato con quello che viene chiamato "bisturi di Occam", il termine oggi. Questo principio suggerisce che il primo è la semplice soluzione a qualsiasi problema che è venuto in mente, ed è corretto.

La struttura di quest-tecnologia

Ora qualche parola su quale sia la struttura di tali processi. Si dovrebbe essere applicato non al singolo studente, e forse anche a tutta la squadra, perché allo stato attuale dello sviluppo umano solo un'azione comune in grado di fornire i migliori risultati.

Così, tutto si riduce a quanto segue:

  • formulazione del problema (introduzione) e ruoli;
  • un elenco di posti di lavoro (fasi di passaggio, un elenco di domande, ecc …);
  • l'ordine di esecuzione del compito (sanzioni, bonus);
  • obiettivo finale (premio).

Su questa base, è facile notare che la tecnologia ricerca di bambini in età prescolare, o esattamente lo stesso processo per i bambini più grandi completamente compatibili tra loro. La differenza può essere solo nella complessità dei compiti e dei metodi di trovare la soluzione ottimale per raggiungere l'obiettivo finale.

Obiettivi e motivazioni

Ora veniamo a quello che viene chiamato la motivazione nel raggiungimento di questo obiettivo. Come interessare il bambino o gruppo di bambini è che essi possono svolgere un determinato compito, risolto il puzzle o trovare la soluzione più semplice per raggiungere il risultato finale?

E 'semplice. Al traguardo dovrebbe essere un premio! Questo può essere una buona valutazione, promozione o qualsiasi altra cosa. Per spiegare questa situazione può essere davvero semplice esempio. Se qualcuno ricorda ancora prima nel campo di pioniere sovietico misura indispensabile di ogni turno è stato militarizzato gioco chiamato "Summer Lightning", in cui il distacco designato postato per la ricognizione, poi per lo svolgimento di offensiva e così via. D. Questo è simile ai giochi americani dei Boy Scout, che finiscono risultato deve catturare fiamma o bandiera lato opposto.

Naturalmente, la lezione per procedere a tale operazione sarebbe estremamente difficile, ma in termini di conoscenza, per esempio, alcuni eventi storici, la letteratura, o risolvere problemi di matematica sulla velocità e poi esporre alcuni punti e stima i giocatori più illustri da entrambe le parti – è abbastanza semplice.

Anche se si guarda alla tecnologia di quest in età prescolare, è possibile organizzare facilmente una sorta di concorso per trovare un "tesoro dolce" nel detsadika. Nel suo tempo nei campi per i gruppi più giovani praticano tali metodi. Per trovare il cibo, i bambini dovevano eseguire un sacco di compiti e passare attraverso molte prove. Ma come premio hanno ricevuto un trattamento a tutti. E qui il suo ruolo di primo piano svolto dalle tecnologie Quest a lavoro educativo. Giudicate voi, perché anche i bambini sono in grado di comprendere che il risultato finale dipende lo sforzo complessivo. Se un membro della squadra non è riuscita, il resto dovrà ricominciare tutto da capo, o di aiutarlo. Pertanto, ogni bambino e facendo del suo meglio per apparire, se non peggio degli altri, almeno investono un contributo massimo per la vittoria della squadra. Un team – che cosa è questo? In parole povere, una società in cui poi devono vivere, abbinando le sue regole palesi e segrete di comportamento, così come norme morali generalmente accettate.

tecnologia di rete in aula di matematica

Dovremmo soffermarsi su temi come la matematica, che è incluso nel sistema educativo regolare. I bambini non piace questa scienza più. tecnologia di rete nella scuola elementare o di altre istituzioni educative hanno un sacco di unico al mondo, anche tra gli adulti che preferiscono per risolvere enigmi e attività praticamente impossibile per conto proprio.

Ad esempio, lo stesso programma, "Fort Bayard" fa uso di tali tecnologie, che sono in missioni di linea. Ma se per parlare di matematica, diamo un esempio. Ad esempio, la classe è divisa in tre gruppi. Ogni gruppo nello svolgimento delle un'altra operazione (ad esempio, le decisioni della disuguaglianza), riceve uno dello sconosciuto, che viene utilizzato nella seguente equazione, e forse anche un suggerimento per trovare la soluzione delle seguenti operazioni.

In questo caso, la squadra ha il diritto di scegliere un giocatore, che risponderà alle domande (Perché non programmare "Cosa? Dove? Quando?"). Così, la soluzione della stessa equazione tanto quanto un ritmo veloce (e di solito viene dato un tempo limitato) incoraggia tutti gli studenti di mostrare le loro abilità al massimo livello. In questo caso, la decisione giusta o sbagliata è giustificato da ciascuno dei membri del team. Alla annuncio della correttezza dei risultati di ogni capisce la decisione. Ma la matematica può essere compreso in questo modo. In ogni caso, anche il somaro guarda verso il significato della decisione (ovviamente, a meno che non ha interesse a questo).

eventi storici

Per quanto riguarda la storia, oggi riconosciuto è il fatto che scrivere una cronaca – è piuttosto un compito ingrato, soprattutto perché tutto è così politicizzata che molti sono spesso incapaci di distinguere la verità dalla finzione. Tuttavia, la modellazione di alcuni eventi storici può chiarire molte situazioni. Qui la tecnologia quest nella classe di storia potrebbe giocare un ruolo decisivo.

Con tutto questo, non è necessario tener conto di eventuali eventi locali in un determinato paese o regione. Per iniziare come base necessaria per usare gli esempi che non può essere messa in discussione. tecnologia di rete si applica facilmente, per esempio, alla guerra di Troia. La battaglia di Waterloo, quando uno dei più grandi strateghi del tempo dell'imperatore Napoleone fu sonoramente sconfitto, inoltre, può essere simulato.

La sconfitta dei Cavalieri Teutonici sul lago Peipus, in generale, si può giocare, se si mette sul tavolo per i bambini, figurine di plastica, specificando la posizione strategica delle forze.

Naturalmente, il risultato è noto in anticipo. Ma ciò che è interessante: quale soluzione saranno i partecipanti della missione? Usano la stessa tattica che in passato suggerito che Alexander Nevsky, o percorrere una propria strada? Qui è meglio inizialmente non parlare di come la battaglia è stata vinta, e consentire l'esplorazione creativa. Solo allora è possibile confrontare gli studenti decisione che era in realtà. Si noti che in questa tecnologia basata su quest nella formazione dello stesso morale e l'orgoglio nel loro paese e dei suoi predecessori giocherà un ruolo significativo per ogni bambino.

Il ruolo e il significato di Quest Technologies in Education

Va da sé che il ruolo della tecnologia Quest nel mondo moderno non può essere sottovalutato semplicemente. Fare un bambino di impegnarsi in memoria, ovviamente, possibile, ma, si sa, niente di buono ne verrà fuori. In parole povere, si ricorderà ogni particolare insieme di conoscenze non interpretato, che in pratica sarà del tutto inutile. Ma quando arriva la comprensione di un processo, non v'è un altro discorso. E devo dire, a volte i bambini sono in grado di ricordare il materiale, anche a livello inconscio (la stessa tavola pitagorica). E se il processo si presenta con sempre in modo divertente, nessuno si rifiuterà di parteciparvi.

invece esito

Come si può vedere, qualsiasi tecnologia quest è stato progettato non solo per migliorare la percezione di, diciamo, materiale didattico o contribuire alla formazione morale del bambino come individuo, ma anche in grado di stimolare lo sviluppo intellettuale e morale dei bambini. Inoltre, in pratica, questa tecnica ha un doppio significato, stranamente, le due regole si escludono a vicenda: trovare la giusta pensiero logico e l'uso di metodi non convenzionali per risolvere il problema. Ma se si scava nella storia, personaggi, che hanno utilizzato non solo approccio puramente scientifico alla soluzione di qualsiasi problema, è possibile trovare un sacco.

Va da sé che abitano sulla giochi per computer o la simulazione non è necessario. Tuttavia, dagli stessi colpi MMORPG quando si desidera creare un esercito, per difendersi contro i nemici, per mantenere l'economia a galla, creare nuove città, conquistare nuovi territori – non è questo il miglior tipo di insegnamento di materie economiche dell'amministrazione statale? Ma i giochi di oggi sono progettati per l'esito imprevedibile. Qui le versioni di passaggio dipendono solo su quello che prenderà la decisione in sé stratega. E i bambini, tra l'altro, a confronto con gli adulti in grado di far fronte con essa molto meglio. Guardate i feedback dei giochi online genere MMORPG! Cosa c'è l'età media dei partecipanti? 10-15 anni? Ecco di cosa si tratta …