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Il concetto e l'architettura di base del computer.

Nei 60-zioni diversi programmatori hanno cominciato a sviluppare l'ultimo disegno, tra cui un mix di interazioni hardware e software e ha dato origine alla definizione di architettura del computer. Computer Architecture è diventata una parte importante nel mondo dei computer, e rimane così fino ad oggi.

Il concetto e l'architettura di base del computer

Computer Architecture – una simbiosi di molteplici azioni comuni, la configurazione e l'interconnessione logica di base di nodi informatici. Questa simbiosi serve per lo svolgimento delle attività degli utenti, e allegare una serie di fattori si uniscono per creare un hardware e software, in cui l'accento tonico cade sulla sintesi di collegamenti e principi insiti varie modifiche di calcolo. Ad esempio, nella produzione dei principali componenti del macchinario e la sua funzionalità può essere lo stesso, ma separati campioni prelevati significative differenze di prezzo, velocità e prestazioni.

Durante il lavoro quotidiano di qualsiasi utente è in gran parte interessato non solo l'efficienza e la velocità della macchina, ma le sue capacità per la soluzione di compiti specifici. Di conseguenza, un insieme di dati di esigenze dei clienti ha portato ad un significativo sviluppo della base dell'elemento di computer in un più affidabile e facile da usare. Si dovrebbe notare che l'aumento dei tassi di efficienza dei singoli elementi non è illimitata, motivo per cui principali esperti vedono la risoluzione di questo problema nella modernizzazione dell'architettura computer.

Come risultato della modernizzazione di computer sono stati istituiti computer potenti con architettura multiprocessore, che consente di operare più processori contemporaneamente. Inoltre, il più potente computer, i processori più il suo lavoro svolto.

I principali tipi di architettura dei calcolatori

L'intero sistema di computer divide i tipi di architettura di computer in tre gruppi, a causa del numero di flussi di comandi e dati, li guardo:

  • Il fondatore della architettura classica del calcolatore della generazione 1 e 2 era Dzhon Fon Neyman, che formulò i principi di base della sequenza. A questo gruppo appartengono sistemi monoprocessore avere in un caso un unico flusso di dati (SISD), e la seconda – multiplo flusso di dati (SIMD). Questi tipi di macchine sono causa di un unico flusso istruzione vettore, mentre la pluralità di flussi dati stessi.
  • Il gruppo successivo, che comprende i tipi di architettura – MIMD. È un sistema multiprocessore con flusso di istruzioni multiple e un flusso di dati. Questo sistema architettonico è utilizzato principalmente in supercomputer moderni.
  • E per ultimo, il terzo tipo di architettura – MISD, che rappresentano un unico programma con un sacco di dati. Purtroppo, MISD non ha alcun significato pratico. Questo tipo sono dette non di architettura e per formare programmi di parallelizzazione. Denota l'esecuzione simultanea di due o più copie dello stesso programma in moduli processori con dati differenti.

Vale la pena considerare tale direzione importante di sviluppo dell'architettura computer come flussi di dati macchina. Negli anni '80 si è ipotizzato che la prospettiva di computer ad alte prestazioni è direttamente collegato a un flusso di dati controllata dal computer in cui questi flussi sono in grado di eseguire più comandi, sebbene sopra considerato tipi di architettura di computer sono sistemi informatici, gestiti squadre pokami. Nella produzione moderna abituato pochi elementi dell'approccio utilizzati in microprocessori contenenti una pluralità di unità funzionali che operano in sincronismo attesa disponibilità degli operandi.