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passaggio Snella completa: The Arrival

Prima di iniziare a descrivere il passaggio di Slender: The Arrival, vorrei dire qualche parola sul gioco. Il suo genere – il cosiddetto orrore indie, ed è una continuazione di un estremamente ben noti giocattoli snello: otto pagine, che una volta suscitato una tempesta di entusiasmo tra i giocatori. Il gameplay è semplice e chiaro: il giocatore è costretto a correre nei luoghi bui per raccogliere le foglie 8, allo stesso tempo cercando di evitare un incontro con Slender – una creatura che non ha volto, e più come un vestito di affari, braccia legate su misura dropout.


Gran parte dell'azione si svolge in un clima di oscurità opprimente e la paura, ma è la legge del genere. In modo che il flusso totale Snella: L'arrivo sarà interessante in misura maggiore coloro che non hanno paura di correre il rivestimento degli uomini boschi con maniche eccessivamente lunghe. Iniziamo.

prologo

Abbiamo davanti a noi un percorso. Passare attraverso di esso, poi attraverso una recinzione da un mattone passare per l'ingresso della casa. Aprire la porta della stanza a destra, passare attraverso di esso nella stanza accanto. Si tratta di una cartolina sul tavolo, sul quale è raffigurata la donna. Qui abbiamo braccio e una lanterna che letteralmente illuminare il passaggio di Slender: The Arrival, perché è grazie a lui che saremo in grado almeno di vedere qualcosa sulle posizioni. Quindi ricordate: accendere e spegnere, è possibile utilizzare il tasto F. Nella stessa sala troviamo un'altra porta, attraverso il suo nuovo cadere in un'altra stanza, dove il tavolo prendere il biglietto di Kate. Usciamo nel corridoio, svoltare subito a sinistra su una mensola sul muro troviamo una lettera al numero 1.

Salite le scale verso la stanza sulla sinistra troviamo la porta del bagno, passare attraverso di esso nella parte sinistra della stanza e ritirare le chiavi del cassetto. Una volta che sono – è necessario usarli. Attraverso tentativi ed errori, troviamo il buco a destra, aprite la porta e passare attraverso la stanza in cui il tavolo è una nota. Ha solo due parole: "Nella foresta". Uscite dalla casa. Passaggio Snella: The Arrival continua, ma in una posizione diversa.

scopo

Task tremare il giocatore – per raccogliere le foglie 8-note. E si può trovare loro sarà su una varietà di oggetti: come appendere in bella vista su un palo o un muro, e abilmente nascosti all'interno dei locali. Va notato che queste strutture saranno molto più che le note, in modo che dovrà eseguire. E durante il gioco, passando, ovviamente, schivare Snella, è necessario raccogliere 26 oggetti da collezione (schede, manifesti, ecc.).

tunnel

Andate a destra, andiamo in giro la roccia, contro la casa. Accanto ad essa è un barile, e poggia su un oggetto da collezione. Prendiamo via, andiamo avanti. Voltiamo dal percorso a destra, entrando in un tunnel. Tuttavia, non si può correre. Passaggio del gioco Slender: The Arrival, tra l'altro, l'interessante e questo è importante ogni dettaglio. Quindi, in questo caso. Se ci andate, poi in piedi vicino all'ingresso dei contenitori in grado di trovare un oggetto da un altro collezionista.

Nel tunnel andiamo dritti, entrare nella stanza a destra. Selezioniamo una lettera. Vediamo il passaggio ad un tunnel nelle vicinanze, e accanto ad essa pende un ritaglio di giornale. Prendendo lei. Nuova voce non ignora, andiamo oltre. È l'ingresso verso l'ascensore e il dispositivo incomprensibile dotato di una luce rossa. Questo generatore (i primi sei della via). Cliccaci sopra. Eureka! Aprire nuovi passaggi. Ci concentriamo sulla zona e andare al passaggio a sinistra. Nella stanza sul retro troviamo un altro generatore. Pensi, il passaggio Slender: The Arrival in pieno svolgimento? Certo che no!

Solo l'inizio

Perché da quel momento entra in gioco Snella. Ora ci spaventa, a cercare, per costruire le loro macchinazioni e di fare tutto il possibile per eccitante gioco di Slender: The Arrival, pieno passaggio che si comincia sicuramente piace, il luogo più interessante e al momento sbagliato.

Ma noi non siamo fuori dal vile, e quindi avanti con coraggio – cerchiamo generatori. I loro resti, come ricordiamo, altri quattro. Proseguire dritto fuori dalla scatola, che si trova in alto a destra, prendere la nota. Passeggiate attraverso i luoghi, trovare tutte lo stesso, tutti i dispositivi con luci rosse (dove esattamente a cercare, non dirlo a nessuno passare Slender: The Arrival, perché tutto dipende dal comportamento del giocatore). Andiamo al di fuori. Spostamento dritto sulla griglia a sinistra vedere la lettera. Vale la pena di figura 9. Non esitate a prendere. Ahead – pausa, si va lungo il percorso. Arriviamo verso il basso verso il basso, vedere l'ingresso della grotta in modo sicuro, ma che illumina il cammino con mano tremante, che ha compresso torcia, basta loop attraverso di essa. Vediamo l'ingresso all'edificio ea destra – una nota sul muro. Anche togliere. Andiamo, cerchiamo un'altra lettera, questa volta con il numero 11. E trovare un televisore. Nostalgia per la civiltà, fare clic sul pulsante di accensione. Invano, naturalmente. Ma è troppo tardi!

Ritorno al passato

Torniamo a casa, dove tutto è cominciato. Ma nel ruolo di master. Problema: passare attraverso tutte le stanze, senza eccezione, di chiudere le finestre e le porte. Snella: The Arrival, il cui passaggio che stiamo considerando, il gioco con una torsione. In una delle stanze ci sarà sicuramente affrontare Snella, che è altamente indesiderabile, ma inevitabile. Ma se abbiamo la fortuna di chiudere tutte le finestre prima di incontrarlo, c'è una possibilità di salvezza. Si può prendere rifugio in una delle camere, e poi, dopo aver atteso notoriamente, uscire da lì. Se almeno una finestra o una porta rimane aperta, il nostro destino non è da invidiare. Saremo in grado di nascondersi, ma di uscire – n. In questo passaggio abbiamo per Snella: L'arrivo può essere considerato completo. Ma siamo ottimisti, e quindi continueremo.

Inoltra alla vittoria!

Tuttavia, per vincere, "abito", hanno piuttosto scosso i boschi inquietanti. Ma sentitevi liberi di uscire di casa, corre lungo il percorso fino alla collina, il corso di azione troviamo una busta con il numero 12, eseguito nella grotta. Su una scatola di cartone all'ingresso di trovare un bonus – una lettera numero 13, e nelle profondità della grotta – un foglio di carta, lettere flecked. Usciamo e cominciamo un viaggio attraverso la foresta in fiamme. L'obiettivo – torre. Snella fuoco e farà tutto il possibile in modo che non abbiamo raggiunto, ma non in attacco! Troviamo lo stesso esso, entrare all'interno di una delle camere si trova la chiave e aprire la porta chiusa a chiave. Dietro di esso – la ragazza Kate. O meglio ciò che era rimasto di esso. Finali. Fanfare. la musica agghiacciante. Passaggio Snella: The Arrival completata.

conclusione

Con ogni nuova trovata pezzo di Slender è ancora più cattivo, più intelligente e più sofisticati. La cosa principale – qualsiasi riffa o di raffa per evitarlo. Se lui ci può spingere nella trappola e arrivare a vedere se stessi, si deve ricominciare tutto da capo. Quello che mi piacerebbe molto per evitare. Dopo tutto, sembra che abbiamo appena ascoltato la fanfara finale …