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walkthrough "Black Mirror 2"

Oggi parliamo del gioco, "Black Mirror 2", il passaggio di cui si parlerà più avanti in dettaglio. Preparazione del nuovo lavoro noterà nella parte superiore dello schermo icona corrispondente. Aprire tasto diario può D. È inoltre possibile fare clic sull'icona nell'angolo in alto a destra dello schermo. Inoltre, offriamo un passaggio dettagliata. Semplice livello è stato scelto da noi per più comoda per superare i principali ostacoli nel gioco. Si noti che è possibile controllare il personaggio con il mouse.

Bidderford

Ottenere il primo capitolo. Passaggio di "Black Mirror 2" offre un video introduttivo, da cui impariamo a conoscere gli eventi che si sono verificati nel lontano 1969. Il nostro eroe – un giovane Daren Mayls. Stiamo iniziando a suonare per lui, essendo già nel 1993. Il personaggio è uno studente di fisica, studiare a Boston. Alla corrente città misteriosa arriva durante le vacanze alla sua madre. Miles decide di guadagnare Fuller – fotografa da un negozio locale. Così ci troviamo in una cantina a lume di candela. Nel negozio di mancanza di corrente, e Fuller ci istruisce primo compito – per sostituire un fusibile bruciato. Prima di tutto dare un'occhiata in giro. Sul lato destro è il reggimento. Lei affollata di cose diverse. Diamo un'occhiata a metà del ripiano. Fare clic su di esso e ottenere la casella necessaria, che è pieno di guardie. Vai per l'inventario. Fare clic sulla casella del tasto destro del mouse. Get soffiato. Aprire la scatola elettrica. Cercati un fusibile. Rimuoverlo. Nello stesso luogo inserire il fusibile che è in inventario. Accendere l'interruttore, che si trova nell'angolo in basso a destra. Spostare il pallet. Cade, e poi rotto.

"Black Mirror 2". Passaggio: il tubo e controllare la luce

Quindi, continuiamo. La domanda successiva che verrà affrontato sotto il tema: "Black Mirror 2: Through" – dove trovare uno sviluppatore. Molti giocatori sono interessati al tema si trova proprio dietro il pallet sugli scaffali. Prendere un flaconcino con uno sviluppatore. Guardiamo le carte da parati. Il prossimo passo – la decisione di diverse sfide, che si aprirà la mistero di questo passaggio. Il tubo è un nuovo punto di riferimento. Lo si può trovare in un angolo da sinistra. Inoltre ci si può vedere la finestra del seminterrato e una scatola piena di birra. Successivamente, si sale dalla scala. Noi parliamo con il proprietario del negozio. Egli ci dà un nuovo lavoro. E 'necessario mettere in evidenza la pubblicità portatile. Troviamo lo stand. Alziamo esso. Uscite dalla stanza. Ci incontriamo Angelina. Familiarità con esso. Accompagnare compagno al negozio. Abbiamo un nuovo incarico da Fuller a prendere la lettera alla signora Baiba. Passiamo lo schermo. Arriviamo sulla strada che conduce al lungomare. Noi andiamo in giro il negozio di souvenir. Sul molo a parlare con una ragazza incredibilmente triste. Ci racconta la sua amica di Carrie, è suicidato 2 anni fa nello stesso luogo. Picture è ancora nella finestra di Photoshop Fuller. Visita il negozio di souvenir. Ci guardiamo intorno lì.

negozio di souvenir

Cheats "Black Mirror 2" continua incontri con la commessa, che parla senza fine con shopper. Stiamo cercando di parlare con lei. Otteniamo rifiuto arrabbiati in cambio. Sentiamo come il cliente si è vantato la propria nuova convertibile, in piedi all'ingresso del negozio. Uscite dalla stanza. Intravedere una macchina rossa. Calci con fastidio. Anche in questo caso, aprire la porta del negozio. Loquace visitatore viene eseguito rapidamente in mezzo alla strada. Si ottiene per il pacchetto Fuller da Rosie. Veniamo a sapere che il suo nome è venuto un altro pacco. Tuttavia, abbiamo senza una ricevuta non farlo. Tutti chiedono Rosie. Non appena si voltò, prendendo rapidamente un vuoto dal bancone. Lasciando il negozio. Abbiamo imperniato l'angolo. Ci avviciniamo al molo.

Continuando il gioco "passaggio Black Mirror 2', una verga di ferro in alcun modo non può essere evitato. Si trova vicino al barile. Take it. Andiamo al photoshop Fuller. Ora passiamo a sinistra, lungo la strada che porta alla piazza principale. Poi andate a destra verso il caffè la signora Baiba. Andiamo nella stanza. Stiamo spingendo straniero sfacciata. Dal contatore prendere il pane a fette. Non appena la padrona di casa al bar curva, prendere la bottiglia giusta di aceto. Stiamo scrivendo alla signora Baiba.

Snack e la casa

Passaggio di gioco Black Mirror 2 sta continuando discussioni approfondite con i caffè proprietario. Quando la signora ha ricevuto il pacchetto, non possiamo dire che piacerà moltissimo. Stiamo cercando di lasciare la cena. Ci fermiamo dal medico. Ha organizzato per rispondere a questa istituzione la madre di Darren, ma lei non è venuto. E 'necessario chiamare sua madre e scoprire cosa stava succedendo. Torna in photoshop Fuller. Sul nostro modo di vedere Angelina perturbato. Ci chiede di consegnare le foto dell'hotel. Guardando dopo che la ragazza. Vedere la spruzzo già familiarità fuori dal caffè è venuto fuori dal vicolo e seguirono Angelina seguì. A questo punto del negozio appare Fuller e ci ricompenserà con compiti diversi. Acces. Passiamo nell'armadio sinistra. Interessato ad un orologio a cucù. Vai alla mappa. Leggi la nota allegata ad esso. Fare clic sul telefono sul tavolo e chiede la madre. Noi stessi a casa. Appoggiato su di lei madre. Stiamo cercando di parlare con lei. Ci sentiamo il polso. chiamata "emergenza" per telefono. Il medico ci chiede di trovare farmaci che la madre ha preso, così come una polizza di assicurazione. Inoltre, si consiglia di ottenere la storia. Dovrebbe chiedere al medico di famiglia, in contatto con lui per telefono. Ci impegniamo a soddisfare la richiesta del medico. Esaminiamo il distributore farmaco si trova sul tavolo. Avviso borsetta su una sedia. Poi aprirlo, vi troviamo una polizza assicurativa. Dopo di che, prendere il bollitore dalla stufa in cucina. Riempire con acqua. Lo si può trovare nel rubinetto, il lavandino si trova sul lato sinistro. Mettere il bollitore sul fuoco, riempito d'acqua. Si procede al controllo dei cassetti sotto il lavandino. Prendete la ciotola lì. Andiamo al bagno.

nuovo giorno

Continuiamo a considerare le caratteristiche del gioco "Black Mirror 2". Passaggio di "Part 2" (capitolo 2) – sulla linea. Si comincia con il messaggio della morte di Fuller. Egli ci parla di un ispettore di polizia. Inoltre, è noto che a questo proposito, è stato arrestato Angelina. Partiamo da casa. Otteniamo nella stazione di polizia. Stilare un identikit del visto in precedenza da uno sconosciuto. Per ottenere il risultato, fai clic sulla freccia in fondo a ciascuno dei telai. I segni sono nel nostro blog. Aprirlo nel capitolo "The Stranger". Dopo identikit è completato, si parla di Angelina. Dobbiamo produrre prove per dimostrare che Fuller era un ricattatore. Lasciamo la stazione di polizia. Visitiamo l'ospedale. Si parla ad un'infermiera. Lasciamo il reparto. Guardiamo le scale situate al letto della madre. Parlando con lei qualche parola calda. Lasciamo la stanza. Facciamo un tentativo di entrare nella camera mortuaria a sinistra. Non non c'è permesso. Andiamo al photoshop. Entrambe le porte sono sigillate in camera. Esaminiamo la griglia sul territorio del cortile. Si trova nella finestra di destra sul terreno. Facciamo un tentativo di raccoglierlo. Dall'inventario, tiriamo fuori il cavo. Associarlo al sbarre della finestra. Applicare un asta di metallo per un loop di corda. Andiamo in cantina. Ma prima di portare via da una barra metallica.

Lozova Creek

Nel gioco "Black Mirror 2" continua il passaggio del terzo capitolo. Si inizia con una visita all'hotel. L'ingresso al palazzo. Ne parliamo con la receptionist. Otteniamo la chiave. Andare verso il tavolino da caffè. Prendete una bottiglia di liquore e un coltello da tavola. Prestare attenzione allo stand. Guardiamo i souvenir con cartoline. Prendete quello su cui la mappa disegnata della zona. Andiamo ai numeri. Ci riserviamo lo zaino nella stanza. Controlliamo la sala. Dalla tabella di vetro prendere un giornale. Tiriamo fuori una scatola di fiammiferi dal portacenere. Ispezionare orologi posti sulla libreria. Rimuovere le batterie da loro per mezzo di un coltello da tavola. Guardiamo il muro, che si trova proprio alla fine del corridoio. Andate nella sala. Parliamo con Murray, discusso tutti gli argomenti. Esaminiamo il consiglio, che si trova presso la reception dell'hotel dietro. Lasciamo l'hotel. Andate a sinistra. Guardiamo a un mucchio di foglie. Prendete un giornale. Mettilo nel fogliame. Ignite partite. Rientro in hotel. Murray parlando di un piccolo incendio. Non appena la receptionist andrà con la scheda speciale togliere la chiave dal camere Angelina. Andiamo nella sua stanza. Sblocca le portiere chiave minati. Prendere pillole in comodino dormire sotto il televisore. Esaminiamo la foto di Angelina, appeso alla parete. Rimuoverlo. Prendere nota. Consideriamo nel messaggio di inventario. Tuttavia, i fogli di nota sono puliti.

Vecchia tenuta in Galles

Nella prossima fase del gioco, "Black Mirror 2" passaggio nel capitolo 4 inizia con il risveglio del protagonista. Stiamo cercando di liberarsi dalle corde. Notare la bottiglia, alla sinistra del fascio luminoso. E 'pieno di liquido infiammabile. Su una sedia per farlo. Mettere la bottiglia per mezzo di piedi nel fascio di luce. Mettere i pezzi di vetro. Si trovano sul lato destro della bottiglia. Troviamo un vecchio straccio vicino al guardaroba. Su una sedia per farlo. Raccogliete lo straccio. Avanti, prestare attenzione alla guida di legno al tavolo. Portala. Con l'aiuto di un frammento di vetro prima del taglio bottiglia di corsa. straccio inumidito, immergerlo in pozza kerosene. Avanti, selezionare un altro pezzo di vetro. L'usiamo per il cherosene imbevuto rag. Abbiamo impostato il fuoco alla guida di legno. Per fare questo, utilizzare uno straccio di masterizzazione. Usalo andando all'inventario alle sue obbligazioni. Liberato. Prendete una lunga corda con i pezzi avanzati dalle catene. Ispeziona una balla di lino, che si trova vicino l'armadio. Imparare dal cestino si trova sugli scaffali. Qui diamo uno stand, che è in forma di testa di un uomo. Tra il tavolo e armadio guardare un posto strano. Abbiamo preso fuori dal suo nascondiglio nella batteria auto giocattolo. Stiamo cercando la porta.

Castello "Lo specchio nero"

Il gioco "Black Mirror 2" prosegue il passaggio del quinto capitolo. Si comincia il lampo. Quando la sua luce ispezionare la tomba, l'albero e l'ingresso che porta al faro. Mattina viene. Ne parliamo con Ralph. Andare verso il faro. Esaminiamo tre erba bruciata. Troviamo un coltello, e selezionarlo. Si trova sulla trave porta più vicina. Dopo, sguardo a sinistra, cerchiamo il re pezzo degli scacchi nella fessura. Sulla albero sul lato destro del faro, troviamo la nota e leggerlo. Andiamo al accademia. Passare a destra. Guardiamo alla base con gli scacchi. Prestare attenzione al pavimento. Non lontano dalla figura di base che cerchiamo la Regina. Guardiamo le rocce vicino al muro a destra. Ci troviamo un pedone. Prestare attenzione al cancello. Troviamo la nota e leggerlo. Abbiamo messo i pezzi degli scacchi sulla scacchiera. Il foro superiore – il re in fondo – una pedina nella sinistra – la regina. Manca un pezzo degli scacchi – un cavallo. Partiamo indietro. Ralph chiedere informazioni sul cavallo a scacchi. Andiamo ai cespugli a destra. Tagliato con un coltello ramo anziano. Vai per l'inventario. Coltello filo manico – ottenere il fischio. Ralph scambiare il fischio sul cavaliere scacchi mancante. Andiamo alle rovine. Abbiamo messo il cavallo sulla scacchiera nel foro sul lato destro.

finale

Cheats "Black Mirror 2" continua il sesto e ultimo capitolo, che apre il video. Una volta che è finita, andiamo alle scuderie. Stiamo parlando con Lewis. Andiamo al castello. Andiamo fino al 2 ° piano con le scale. Andiamo al bagno. Sally ispezionare il cadavere. Prestare attenzione alla mano che punta alla piastrella. Passaggio di "Black Mirror 2" a questo punto è quello di leggere le iscrizioni nascoste. Per risolvere questo problema, chiudere la finestra. Successivamente, accendere l'acqua calda. Esaminiamo di nuovo la piastrella. Sono stati fatti tentativi di lasciare la stanza da bagno. Si prega di notare sul comò. Aprire la scatola. Abbiamo preso un asciugamano. Bagnarla, con bagno d'acqua. Abbiamo più volte cercato di confondere i creatori di "The Black Mirror 2 'Trucchi (parte 2 molto più difficile per durare) E' per questa ragione ci impone enormi ingegno. Quindi, per andare oltre, abbiamo bisogno di fare clic su un asciugamano umido sulla porta del corridoio. Introduzione al video. Lasciamo il castello. Successivamente, ci voltiamo, quindi sollevare la candela accesa. Più passar gioco "Black Mirror" (parte 2) è impossibile senza una lampada ad olio. Selezionarlo dove Angelina zaino era prima. Da inventario, prendere i dischi colorati. In alternativa, hanno cliccato su un basamento di pietra. In inventario, accendere la lampada a olio, utilizzando una candela. Applichiamo al tappo. Spingere il cancello. Visitiamo l'antica sala. Andate avanti verso il cancello. Sollevare la nota (istruzione) dal pavimento. Porte segnato la sesta e la seconda piastra. Stiamo parlando con Angelina. Veniamo alla piastra. Cerchiamo di stare in piedi su di esso. Rimbalzi, come la lastra di pietra sulla cima di cadute. Abbiamo bisogno di aprire il cancello. Per fare questo, il peso dovrebbe essere su ciascuno dei lastre di pietra sul pavimento. Prestare attenzione alla trappola. Si blocca su una catena su ciascuna piastra. Aprire la porta di pietra sulla sinistra. Per questo per diventare un numero di targa 2. Poi vai al numero 6. Aratura porta di pietra sulla destra. Stiamo parlando con Angelina. Richiedere che Catherine è salito sul numero di targa 2. Apre la porta a sinistra, e passiamo subito a lei. Leggi gli enigmi scritti su tavole di pietra. Il primo – una verde e vesti bianche. Otgadka – bucaneve. Il secondo enigma di duro, morbido, ricchi e poveri. Otgadka – il fuoco. Il terzo mistero delle ali e volare in giro. Otgadka – mulino. Quarto mistero che vola, si trova, si siede, sudorazione, scappando e annegato. Otgadka – fiocco di neve. Successivamente, doppio click sul meccanismo tra le colonne 2 e 3. Esponi simboli precedentemente intuito. mulini simbolo con le ultime.

nicchie aperte. Prendono le doghe blu, verde e giallo. Lasciamo la stanza. Facciamo appello a Angelina. Richiedere che Caterina è andato al numero di targa 6. Successivamente, è necessario applicare il bastone giallo. Stiamo facendo in relazione alla piastra 1. Il personale Verde № adatto a № 4, e giallo – 8. № di passare alla navata destra. Esaminiamo il meccanismo di controllo sul lato sinistro della porta. Torniamo alla grande sala. Andiamo alla targa 3. Al tempo di trappole impatto uno cade il coltello. Prendere sul pavimento vicino ai suoi piedi. Anche in questo caso, andiamo a navata destra. Consideriamo la nota-istruzioni. Quindi, abbiamo bisogno di una trappola con la catena cubo. Esso dovrebbe cadere sul lato sinistro di Caterina. In una nota questa trappola – quinta fila, purché l'account da sinistra a destra, senza prendere in considerazione le porte simboli. Guardiamo le corde. Questo dovrebbe essere lasciata alla destra. Consideriamo prima l'angolo in basso a sinistra, così troviamo una quinta corda e vengono a lei. Ricordate, raffigurato nei suoi caratteri. Successivamente, avremo bisogno di un pannello di controllo. Vai a esso. Si trova sul lato sinistro dell'ingresso. Fare clic sul pannello. Per risolvere il puzzle sono i simboli sulla guida, secondo l'ordine, che è stato rappresentato su un interruttore levetta corda 5. indicare quale personaggio a sinistra oa destra deve essere considerato allo stesso tempo. Non appena tutti i personaggi sono impostati, premere il pulsante bianco. Se si evidenzia tutto bene, nel riquadro in basso sembra un blocco di pietra. Quando lo scaricatore è disattivato, ci si avvicina alla corda 5. Pererezayem con un coltello dall'inventario. Seguente siamo scesi. Stiamo parlando con Angelina. Nel momento in cui il cancello aumento calandra, ispezionare lo stand vicino al cancello di demoni. Andare al passo successivo. Facciamo un tentativo di utilizzare il supporto. Angelina decide di farlo da soli. Passiamo avanti, passando porte dei demoni. Non appena il suono di Angelina colpo, cercando di uscire dal dungeon. All'uscita, però, siamo stati in attesa per i membri dell'Ordine, con le loro armi nelle loro mani. Torna attraverso il cancello di demoni. Si guardi con attenzione il video finale. La trama è interrotta, di conseguenza, può essere previsto per rilasciare la sezione successiva del gioco.

Passage: "Black Mirror 2" (livello facile) – suggerimenti utili

Ora vedremo tutto ciò che non era stato menzionato nei paragrafi precedenti: le caratteristiche del progetto "Black Mirror 2", il gioco di passaggio, i bug (non prese una torcia elettrica, non si apre una lettera, ecc). Considerare i problemi uno per uno. Torcia è utile per noi durante il movimento per l'hotel. Il nostro personaggio è spesso rifiuta di prenderlo. Per risolvere questo problema, un portello di ispezione approfondita, il numero da visita è già familiare a noi ragazze. E 'necessario attendere il momento in cui il personaggio giunge alla conclusione che è buio. La prossima domanda che non abbiamo avuto il tempo di spiegare, descrivendo il passaggio del gioco, "Black Mirror 2" – come aprire la lettera. A volte, alcuni oggetti presenti nel gioco sono semplicemente non riconosciuti carattere. Tra loro ci sono le lettere. Se questo accade, molto probabilmente, questo è dovuto ai problemi interni dell'applicazione. In questo caso, è necessario salvare la partita, lasciarlo e ricominciare da capo. Il problema dovrebbe essere risolto. C'è un'altra domanda, la cui risposta non è stata inclusa nel passaggio del gioco, "Black Mirror 2" sopra descritto – che ha messo l'altra estremità del tubo. Questo problema da risolvere nel corso di una visita alle rovine. Prima di tutto è necessario un tubo da giardino con un'ascia tagliata in due metà. Usiamo saldatrice e riscaldare il tubo di plastica. Esso contribuirà a rendere le due metà di un tubo intero. lo aggiornato per unirsi alla fine del rubinetto. Il secondo deve essere abbassato nella palude, e aprire il rubinetto. Il compito successivo, che non copre nostro passaggio ( "Black Mirror 2"), – l'asta non è inserito nella piastra. Questo problema si verifica nel corso di una visita alla camera di rito. C'è bisogno di aprire la griglia usando bacchette, ma a volte uno di loro si rifiuta di essere installato nel piatto più a sinistra. Se tutti i compiti precedenti vengono eseguiti, ma il problema persiste, il gioco deve essere riavviato. L'ultimo importante elemento che non è influenzato dal già descritto dedicato al gioco, passaggio "Black Mirror 2" – un tubo metallico. Questo elemento è importante. E 'necessario creare una torcia. La ricetta è semplice. Quindi, prendete un vecchio straccio, un secchio pieno di tubo di olio e metallo. Stracci necessario avvolgere il tubo e si accendono. Tuttavia, prima inumidire nell'olio. Tutto è pronto.