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"Free-to-play" – come sarà in russo? Giochi free-to-play "

Oggi, una certa stagnazione nel mondo dei costruttori di gioco. In particolare i progetti AAA su larga scala viene fuori, il mercato è invaso portici noiosi. Inoltre, molte aziende stanno cercando di non solo una volta per vendere il gioco, ma anche ricevere denaro da parte degli utenti in futuro.

Vendere ulteriore DLC, inserito le tasse di gioco. Trova gioco di alta qualità (e completo) nella Jewel-box è praticamente impossibile. Una logica estensione di questa situazione è stato il modello di Free-to-play.

Di cosa si tratta?

Così è la procedura per il trasferimento del client di gioco, in cui quest'ultimo riceve lo shareware prodotto. Applicazione come è libero, ma, allo stesso tempo, è ampiamente utilizzato dai pagamenti nazionali. Ad esempio, per il passaggio di livello particolarmente complesso sarà pagato un certo numero di "gioco" d'oro che viene acquistato per soldi veri. Teoricamente, è possibile guadagnare nel gioco, ma in pratica è semplicemente impossibile, perché non è redditizio per gli sviluppatori di Free-to-play.

In poche parole, il cosiddetto modello della distribuzione del prodotto, in cui i creatori non fanno pubblicità al fatto che il "libero" lettore app pagherà lo stesso importo (anche di più) come se avesse comprato un normale AAA gioco.

metodi di base

Naturalmente, gli sviluppatori sono ben consapevoli del fatto che nella maggior parte dei casi, l'offerta di acquisto di contenuti aggiuntivi non sarà accolta molto favorevolmente dagli utenti, e quindi andare a ogni sorta di trucchi. In generale, ci sono due aspetti fondamentali a cui si sottolineano:

  • gameplay interessante, che in realtà dovrebbe "aggrapparsi" giocatore.
  • La stretta integrazione con i social network, con cui è possibile condividere i vostri successi, quindi amici motivanti anche installare il gioco.

Un esempio perfetto – Subway Surfers, proprio riferendosi al genere di Free-to-play. Inizialmente, non ci può essere veramente libero di passare il gioco, cercando di correre il più lontano possibile, evitando collisioni con ostacoli e treni. Ma nel corso del tempo, si cominciò ad introdurre "chiave" sempre di più a pagamento che consente di eseguire ulteriori. In aggiunta, ci sono molti nuovi personaggi, di cui anche dovuto pagare.

Qui di seguito esaminiamo tutte le tecniche di base che vengono comunemente utilizzati per ottenere grandi come possibili profitti dal gioco.

contenuti in vendita

Per la mente viene subito il famigerato "Happy Farmer". Come dimostra la pratica, la maggior parte dei soldi dai "liberi" i giochi dei suoi sviluppatori stanno vendendo inutili per l'equilibrio delle decorazioni per le case e roba.

Ricordate anche tutti i giochi, l'idea di sfruttare il famoso "Tamagotchi". Così, tutti i tipi di cappelli per i personaggi portano le aziende manifatturiere enormi profitti. Ancora una volta ha avvertito che un tale sistema è possibile soprattutto se il gioco contiene integrazione con le reti sociali. Qui prende la sua avidità banale e l'istinto competitivo.

Se "non come tutti gli altri"

personalizzazione tema è molto popolare nei giochi free-to-play. La gente ha cercato quasi sempre a stare in piedi, e dei media moderni hanno eretto un desiderio di culto. Gli sviluppatori di giochi stanno sfruttano molto successo tali aspirazioni.

Anche i progetti più o meno gravi non sono sfuggiti un simile destino miserabile. Ad esempio, una vendita molto popolare e di ricerca per tutti i tipi di oggetti "unici" in progetti online. Essi assolutamente non influenzano l'equilibrio, non rendere il vostro personaggio più forte e più tenace. Molto comune negli ultimi anni è diventata una pratica abbastanza vizioso in cui un intero capitolo era originariamente divisa in parti, alcune delle quali "possono essere bloccati" e divulgate solo per i soldi.

alcune eccezioni

Qui dobbiamo fare una piccola digressione. Se la posizione del giocatore non è portato al limite dell'assurdo, quando, per le vincite da pagare, il modello dei giochi Free-to-play può essere abbastanza fattibile quando c'è una reale possibilità di vincere, a volte su tasse nascoste non hanno nemmeno pensarci.

Se la scelta "Pay o Esci" si trova quasi ad ogni turno, il produttore del gioco potrebbe legittimamente essere sospettato di frode.

Le vendite di funzioni aggiuntive

Si trova spesso in giochi un sacco di funzioni nascoste che sono impatto visibile sul bilancio non ha, ma hanno bisogno di comprare. Un buon esempio – batelfild, il modello free-to-play che sta crescendo rapidamente. C'è possibile acquistare diversi tipi di armi, analoghi pieno che hanno nella versione gratuita. In Arcadia questa situazione e non raggiungere il punto di assurdità, quando la gente compra (ad esempio) "stivali delle sette leghe", che il livello di carico inizia ad andare un po 'più veloce.

In breve, le caratteristiche aggiuntive contribuiscono notevolmente Donato, perché implicitamente, ma facilitano gioco di passaggio, ma più spesso semplicemente creare una tale impressione. Lo sviluppatore non ha nemmeno nulla di investire!

In una versione più onesto di qualsiasi "pistola super" e in effetti ha un impatto sul bilancio, ma non così forte che può essere utilizzato come un mezzo universale di "curvo". E 'importante ricordare che in questo caso il Free-to-Play entra nella categoria Pay-per-Win (fino a quando non si può comprare, non può vincere). Poi inizia una diretta denaro estorsione, e giocatori di sport che giocano scompare immediatamente.

In alcuni giochi, Free-to-Play ( "Dota 2", per esempio) non è così brutto. Sì, c'è possibile acquistare alcuni oggetti per il tuo personaggio. Ma non porteranno alcuna variazione del saldo: solo cambiare l'aspetto del tuo personaggio, che si priodenete in abiti nuovi. È possibile trattare tali iniezioni la raccolta.

Vendere un vantaggio competitivo

Questo schema Free-to-Play sono sempre più comparendo nei giochi online. Nonostante il risultato, che rappresenta una grave minaccia per gli sviluppatori stessi. Se il gioco ha la possibilità di chiamare il nemico sulla battaglia, la bilancia è inclinata più drammaticamente. Non è troppo male per i giocatori: se i giocatori vedranno come la vendita beneficio il progetto in pochi mesi per perdere tutto il pubblico solvente.

Nella prima fase (subito dopo l'introduzione di tali pagamenti) ha osservato taglienti principianti attività di acquisto. "Veterani" stanno iniziando a lasciare già in questo momento. Quando i giocatori deflusso raggiunge un livello critico, vengono fatti tentativi (ovviamente sbagliato) per fermarlo, dando ai giocatori paganti più benefici. Quando nel gioco "Aion" modello Free-To-Play si è spostato a questo livello, il progetto ha perso subito quasi un terzo dei giocatori regolari.

Pertanto, se si vede che nel vostro preferito Olaine RPG, inizia qualcosa di simile, riflettere attentamente sul significato di infusione per il tuo vero, sudati soldi. È in qualsiasi momento può perdere banale come combattimento è semplicemente nessuno a: giocatori professionisti lascerà presto.

Vendita … tempo!

Un metodo molto popolare di "shock" di denaro dai giocatori. Non si vuole costruire un altare per il giorno? Pagare un paio di dollari e sarà il vostro eroe un paio di minuti! Il trasferimento di denaro più impazienti, ma molti ignorerà questa possibilità o per passare a un altro gioco. Tuttavia, se i creatori di questa tecnica non è strafare particolarmente sbagliato in lui.

Questo è ciò che Free-To-Play. In russo si può dire che il cosiddetto modello speciale della distribuzione di contenuti digitali, in cui gli utenti sono spesso fuorviati da imaginary mancato pagamento per il gioco. Inoltre, lo stesso può essere chiamato ai progetti che sono semplicemente impossibile passare senza una donazione.