542 Shares 8236 views

HF-3: Guida. Hyde sul KV-3, World of Tanks

Prima che il prossimo esame di un altro ben noto creazione Game Studio – vale a dire, il KV-3 World of Tanks. Via preliminare, che il serbatoio non è un capolavoro delle sue qualità di gioco, ma anche "cactus" franca anche non sarà il nome. Piuttosto un buon dispositivo per coloro che amano un gioco piacevole.


impressione generale

Può essere descritto in modo diverso KV-3. numeri di massa Hyde possono saturare le statistiche TTX malochitaemoy e altre informazioni. Tuttavia, questa volta cambiamo il nostro approccio e scrivere le impressioni del serbatoio solo da un punto di vista emotivo, in base alla mia esperienza del gioco.

Giro sul predecessore abbondanza, otteniamo una logica continuazione di questo ramo di carri armati. Tutto questo è silnobronirovannyh mostri lento movimento, ognuno dei quali ha le proprie debolezze gravi e. (A proposito, non dimenticate di lasciare l'hangar nel serbatoio precedente, il T-150? Grande macchina, oltre al "formattato" dal punto di vista del combattimento nella zona fortificata.)

Il catabatico grado di carro armato, per essere del tutto franco, terribile. La velocità non è abbastanza debole in termini di prenotazione di una torre, non si rompe la pistola. Pertanto, il consiglio principale è salvare una quantità sufficiente di esperienza senza (o impostarlo per l'oro) per l'acquisto del serbatoio per aprire la torre di top-end e il telaio. Quest'ultimo è semplicemente necessario, t. Per. Senza un serbatoio è impossibile stabilire qualsiasi delle attrezzature aggiuntive.

Il top-end come una macchina da guerra si trasforma sotto i nostri occhi. Non sarà più capro espiatorio, ma un serio avversario per quasi qualsiasi sportello un giocatore avversario.

serbatoio pompato

Esistono Guide "World of Tank", anche in questa vettura nella rete in grandi quantità. Seguendo l'esempio dei loro creatori, dobbiamo anche fare il proprio parere in merito alla procedura di moduli di pompaggio.

Come accennato in precedenza, il primo passo telaio "swing". L'acquisto installerà tutti i moduli di fascia alta, apparecchiature aggiuntive, nonché aumentare la dinamica delle prestazioni del serbatoio KV-3.

Hyde, leggibile da voi, vi dirà che il secondo modulo della importanza – una torre. prenotazione solido, di forma arrotondata (che aumenta notevolmente la possibilità di un rimbalzo), ingrandita, accelerato ricaricare – tutto questo è troppo significativo nel gioco a trascurare questi vantaggi.

La pistola, il leggendario D-25T e 122 mm – questo è un argomento molto "killer" per qualsiasi della squadra avversaria. Buona penetrazione, enorme per il sesto livellato danni e proiettili a basso costo volte farà piacere il proprietario. Non dimenticare di dire circa i contro: scomodo per lungo miscelazione e basso grado di precisione. Sniper di non essere, di fatto, il ruolo del campo di battaglia abbiamo completamente diversa.

Il motore e l'apertura della radio nell'ultimo turno. Va detto che il forte incremento delle prestazioni di gioco, questi moduli non porterà, ma non sarà superfluo.

Treno WoT equipaggio

HF-3, guidarlo conferma impone determinati requisiti sul carrello. Si raccomanda vivamente di salire su un serbatoio diverso, in piedi davanti albero di pompaggio KV-3, un equipaggio di almeno due full "perk", perché senza di loro sarà difficile. Su questa base, e nascono suggerimenti per il pompaggio equipaggio.

Il primo "perk" – "Combat Brotherhood". Funziona solo a condizione che il 100% aperto a tutti i membri dell'equipaggio. Dà un aumento del 5% a tutti, senza eccezione, le competenze navi cisterna. Il risultato è una riduzione leggermente più veloce ricarica, girare, guadagnando velocità, e così via. D. Ottime capacità per tutti, senza eccezione, i carri armati!

Il secondo (terzo) "abilità" impostata come segue:

  • Commander – "riparazione". Tank, in piedi con un rotti bruco 15 secondi, si trasforma rapidamente in un ammasso di ferro. (Il terzo punto – "tuttofare".)
  • Gunner – "liscia rotazione della torretta." Stiamo cercando di compensare la terribile mix. (Terza – "riparare".)
  • Mehvoda – "il re delle off-road". Passiamo un po 'più veloce su terreni accidentati.
  • Radio Operator – "riparazione". La stessa di quella del comandante. (Terza – "guida fluida".)
  • La carica – "boeukladki senza contatto". Senza valore, quando l'esplosione di munizioni volare giù dalla torre, per proteggerlo. (Next – "riparazione".)
  • La carica – "riparazione". (Terza – "disperata".)

optional

Uno dei pochi serbatoi, in cui la scelta delle attrezzature è semplice da eccessivo.

  • A) Ventilazione. In concomitanza con la "Fratellanza combattimento" aumenterà a tutti, senza eccezione, le caratteristiche di 10%.
  • B) costipatore calibro. Più veloce il sovraccarico del 10%. E 'molto importante il modulo.
  • B) accelerazione del pickup azionamento. E 'semplicemente: più veloce riduciamo – il tiro preciso. Non basta salvare la nostra vita in battaglia.

Tattiche in combattimento

Ironia della sorte, tutte le guide "World of Tank" offrono versi simile a utilizzare il KV-3.

a) Siamo in fondo alla lista. Noi lavoriamo come supporto, da sotto le casse alleati pesanti. Scegliere un posto a breve distanza dietro di loro, e di misurare le forze e le capacità stanno iniziando a danneggiare il nemico. Molto bene mine adatto, il nostro formato consente di effettivamente "mettere su l'arpa." Inoltre, siamo in attesa di una svolta arrogante ST-shek e "Fireflies", li spara da lontano. Ricordate: la velocità di rotazione del telaio e la torre non sarà sufficiente per uccidere il "swirl" noi insolenti, così cerchiamo di battere lo spirito da lui sull'approccio. Nella fase finale della lotta che stiamo per raccogliere gioco ferito, artiglieria e incurante PT-vodov.

b) Siamo nella top list. Purtroppo, tali condizioni "cioccolato" sono estremamente rari, cadiamo, ma questo è solo un motivo in più per usarli nel modo più efficiente possibile. Il nostro compito principale è quello di guidare l'attacco degli alleati su una delle direzioni. Lentamente e solidamente ci stiamo avvicinando al punto di destinazione e iniziare a "spingere". Gioco "la torre", messa in scena competente corpo di diamante ci farà praticamente invulnerabili. Se necessario, finire un avversario, andare alla sezione "swing" punti ferita. Uccidete tutti incontrato. Non dimentichiamo che "uno è un guerriero", e in questo scenario di vitale bisogno di uno o due alleato competente che ci coprirà di entrare nel lato del nemico. Se non abbiamo le coperture, e nella direzione ci hanno lasciati soli, siamo impegnati in una buona posizione e reprimere gli attacchi delle forze superiori.

E non importa quanto ho girato la battaglia, ricordare la cosa importante: la nostra velocità e le dinamiche non consentono di cambiare rapidamente il fianco, torna a l'abbattimento della base o per fare qualche altra cosa altrettanto eroica nello stile di un velocista. Noi – il serbatoio in una direzione, e il modo che abbiamo in un modo. Pertanto, quando il conteggio a partire attentamente analizzare setup comandi il suo posto sulla base, e scegliere quello e unica decisione corretta. Da nostre scelte in larga misura dipenderà la vittoria della squadra. Ed è molto importante non fare un errore.

lotte successo si-petroliere colleghi, HF-3! Leggi la guida per aiutarvi!