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Skyrim. muro Alduin

Muro di Alduin – bassorilievo, la trama di che ruota intorno al confronto eterno tra i draghi e tutti gli esseri viventi che abitano Tamriel.

storia

La trama, scolpito in bassorilievo raffigura il fenomeno Alduin, dal respiro di fuoco di cui è stato creato il mondo. Secondo la leggenda, il drago negli ultimi tempi tornerà a divorare il mondo e crearne uno nuovo.

Quando il mondo era giovane, draghi governavano tutti i viventi, ispirando paura e terrore. La gente non sembra possibile resistere in qualche modo il potere di queste creature, e sono venuti a essere venerato come gli dei, draghi.

Alduin Muro ha anche detto che ci sono stati tre uomini coraggiosi che hanno trovato un modo per resistere al Divoratore di Mondi. Sono riusciti a buttarlo fuori del cielo, e bandire dal suo mondo.

Tuttavia trasmissioni bas e una serie di eventi sotto forma di disastri naturali, guerre civili, interrotto dalle dinastie regnanti, il furto di manufatti, nonché uno squilibrio dei mondi, che ha portato alla crisi di Oblivion, Mehrunes Dagon quando si cerca di entrare nel mondo degli uomini nella loro vera veste. Tutto questo è un prerequisito restituire il Divoratore di mondi, che porterà ad un altro e draghi.

Ma Wall Alduin racconta anche l'eroe che è in grado di sopportare Alduin. E circa l'Ordine delle Lame, che per secoli questi eroi difeso.

"Wall Alduin": il passaggio e suggerimenti

La storia inizierà l'incontro con i delfini – apparentemente semplice ragazza della taverna "Sleeping Giant". Darà il lavoro per trovare Dragonborn Esbern a Riften (se più in dettaglio, in un buco ratto). Durante il passaggio del protagonista quest viene a sapere che il vecchio caccia spie talmorskie.

Per accompagnarlo a Riverwood, e poi ascoltare la sua storia su talmortsah su White-Gold Concordato e il destino delle lame.

Successivamente, si procederà con i delfini e il Tempio del Cielo Esbern Harbor – un luogo dove c'è un'Alduin muro.

Skyrim. Il dilemma Paarthurnax

Percorso alla parete non è molto complicato, ma incontrerà un sacco di nemici. Essi possono attaccare anche draghi. Va notato l'utilità Esbern come un mago – il vecchio sa come chiamare Atronach – elementali naturali, che sembrano essere molto buona in una lotta.

Dopo una breve escursione nella storia del vecchio Esbern emetterà un compito che comporta lo studio di un urlo speciale.

Va notato che le grida – un particolare tipo di magia nel gioco. Queste sono le parole nella lingua del drago, la pronuncia dei quali è un particolare tipo di conseguenze. Se è la forza di repulsione di oggetti o movimento rapido, o addirittura fiamme eruttazione (come un drago) – tutte queste parole della lingua drago.

Ma ora il Sangue di Drago deve imparare a piangere draghi e gli esseri umani che non è stato inventato. Per fare questo, andare alla gola del mondo – alla barba bianca.

In realtà, alla fine Parturnaks che piangere Dragonkiller in grado di abbattere il drago del cielo dire, è stato inventato da tre maestri Voice, che sono ora in Sovngarde. Più tardi, già Delfino e Esbern, rendendosi conto che la testa dalla barba grigia di un drago, dare l'ordine di ucciderlo.

E qui Dragonborn ha una scelta: a parlare l'idea delle Lame o tutti devono obbedire. Ahimè, questa è la scelta giusta, noto come il dilemma Parturnaksa disponibile solo durante la modalità di installazione. Nel gioco originale, il protagonista dovrà andare solo fuori e uccidere un buon drago o semplicemente posticipare l'esecuzione della ricerca (non andare a che fare con la sua coscienza).

conclusione

In realtà, questa ricerca è parte della trama principale, che porterà ad un viaggio alla Casa del Divoratori di Mondi – Skuldafnu. Poi visitare il Sangue di Drago Sovngarde per incontrare Masters Voice. E alla fine – una battaglia vertiginosa con Alduin in cima alla gola del mondo. Il personaggio principale sarà lo stesso essere aiutare Parturnaks.

Ma il gioco non è finita, c'è ancora un sacco di missioni secondarie altrettanto interessanti che aiuteranno il giocatore a rivelare la scheda completa "Skyrim" e capire la grandezza degli eventi, che erano i presupposti per la nascita di Alduin.