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Frammenti di Etheria, fucina dimenticato sia di "Lost in secoli"

Durante il suo viaggio, ha visitato molte parti della patria dei Nords, ha incontrato un sacco di entrambe le persone buone e cattive, ha visto molti miracoli sorprendenti, e sembrava niente potrebbe colpire la sua fantasia.

Ma non appena ha parlato con il fantasma da qualche parte nelle rovine Dwemer sono sparsi in tutta la provincia di Skyrim, dove frammenti di Etheria e come raggiungere la fucina magica, è stato quello di eccitare lui più di ogni altra cosa.

fantasma

Esplorando le rovine Arkntamza eroe incontra il fantasma Katra – avventuriero che qui morì durante il crollo. Ha detto come 20 anni nel tentativo di svelare il grande enigma dei Nani e poi come è stato ingannato dalla propria assistente, assegnarlo a indovinare da soli. In generale, fino a quando non troverà "Eterievuyu forgiare" lo spirito di esso e non essere in grado di riposare. Da questo punto inizia la missione "Lost in secoli» (Skyrim Dawnguard).

Eter – un raro minerale che ha proprietà magiche. Katra ha trascorso l'intera indagine, durante il tentativo di trovare un negozio di fabbro. E i risultati di avventura possono essere trovati nel diario e libri antichi, se cercare il suo cadavere marcio. Il suo corpo si troverà nei pressi del luogo di incontro con il fantasma avventuriero giù su una colonna rovesciata nel precipizio. Tra l'altro, Katra gentilmente offerto assistenza nella ricerca di fucina. E i suoi suggerimenti possono essere molto utili.

Il primo frammento

Dopo aver letto il libro e diario eroe mi sono reso conto che l'ingresso alla fucina nascosto al sicuro da occhi indiscreti. Per entrare, avrete bisogno di una chiave speciale. Parte – frammenti di Etheria – nascosti in quattro sedi. Per fortuna, uno di loro è qui a Arkntamze. Tuttavia, per farlo, è necessario attivare i cinque blocchi in un certo ordine. Tip è, è l'ultima pagina del diario Quatre o sul corpo di un avventuriero morto disteso vicino al cancello.

Solo dopo che l'eroe sarà in grado di prendere il primo pezzo. Egli troverà i restanti frammenti di Etheria. E anche se possono produrre in qualsiasi ordine, è improbabile che sarà sempre altrettanto sicuro.

Il secondo frammento

Finalmente è arrivato qui. Mzulft – un rovine dei nani, costituito da quattro zone. Entra in essi si rivela solo dopo aver ricevuto un lavoro specifico, ma l'eroe in autunno non hanno bisogno. Shard Eteriya risiede nella dispensa della Dwemer, che si trova a sud di Mzulfta.

Nemici lì. Ma è possibile trovare un sacco di metallo dei Nani e altri oggetti di valore. Ma, soprattutto, ci sarà un altro frammento di chiave. La difficoltà è aprire tre serrature separano il frammento dall'eroe. Ma aveva imparato, e ora frammenti di Etheria nella quantità di due pezzi si trovano in tasca squallido.

Il terzo frammento

Da qualche parte a nord di rovine Btardamz è un monumento architettonico della gara Dwemer. Si tratta di un ponte su un fiume poco profondo e rapido, seguito da un piedistallo ottagonale. Da qualche parte ci deve essere un'altra scheggia. Per arrivare qui l'eroe non è difficile. La parte più difficile è trovare il frammento, in quanto non è indicato sulla mappa. Egli troverà suo piedistallo e vedere immediatamente Katra fantasma che lo lodano per il suo successo.

Il quarto frammento

L'ultima parte della chiave segreta rovine naniche Raldbthar situato nella parte sud-ovest di Windhelm tra il White River e il Lago Yorgrim. Di tutti i posti si possono trovare pezzi di Etheria, questa zona sarebbe il più pericoloso. Qui l'eroe incontrerà un sacco di saccheggiatori, ragni Dwemer e sfere. Il percorso per il frammento di essere difficile, ma è obbligato a passare, il resto è stato tutto vano.

In uno degli edifici della città, da qualche parte proprio alla fine, sulla base, si trovano frammento eterievy, e la vicina stare Katra fantasma. Prima che raggiungano, ma nel passaggio sono regno nani e il ragno. L'eroe dovrà distruggere l'ostacolo, perché solo allora egli sarà in grado di raccogliere un quarto della chiave.

E 'fatta, frammenti Eteriya raccolti, è ora possibile raccogliere la chiave. Spirit Katra sospiro di sollievo e dire che tutto è quasi finita, e c'era uno, l'ultima tappa. E poi offerto di incontrare vicino alla fucina, lei scompare di nuovo.

Forge Eteriya

Eterievaya fucina – è uno dei tanti luoghi magici della provincia di Skyrim. frammenti Eteriya bisogno di portare qui. Qui in Btalfta rovine staranno progettazione dei nani nella forma di una sfera e frecce, con una leggera rientranza nel mezzo. Per inserire i pezzi di carattere, in modo che essi si sono fusi in un simbolo specifico – la chiave. Ciò apre l'ascensore che porta alla forgia, e ci sarà solo una coppia di valvole chiudono per tagliare il vapore, impedendo così il passaggio.

Quando raggiunse la fucina, l'eroe incontrerà diversi ragni Dwemer e vaste aree del centurione, il fuoco dell'attaccante. Il prezzo della vittoria è troppo alto, ma vale la pena. Quando l'ultimo nemico cade, si può tranquillamente esplorare tutte le casse e raccogliere trofei, e poi andare alla fucina di scegliere una ricompensa degna:

  • Crown of Etheria – consente di attivare una combinazione di due guardiano di pietra.
  • Personale di Etheria – consente di chiamare Dwemeri ragno o entità.
  • Shield of Etheria – quando si colpisce uno scudo nemico smaterializzato di 15 secondi.

Per Katri miglior regalo sarebbe la fine delle cose per tutta la vita. Lei sarà lieto di sapere che la sua teoria si è rivelata corretta e che c'è davvero una fucina. Poi scompare di nuovo, solo che questa volta per sempre.