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"The Witcher 3" – scuola di armatura Manticore. istruzioni di surf

Francamente, il set non è così nuovo. giocatori accaniti e gli appassionati della serie possono ricordare un simile insieme fin dal primo parte del gioco. Questa è una tipica armatura media, il che dà un vantaggio per gli utenti che preferiscono usare l'alchimia. Così, nel gioco "The Witcher 3" scuola armatura Manticore – una sorta di uova di Pasqua per i giocatori più esperti, perché questi stili di combattimento sono molto raramente utilizzate da principianti.

un modo semplice

Per creare il gioco "The Witcher 3" scuola armatura Manticore, è necessario un grande fabbro maestro (Armorsmith). Per trovarlo, andare a Bokler. Lì, su una bacheca troverete il volantino appropriata. Poi lo troverete sul nuovo indicatore sulla mappa. Ricordate che è necessario anche al fine di rendere il gioco "The Witcher 3" gran maestro delle vecchie armature.

Maestro Armorer vi darà una missione per trovare antichità vedmachi. Ora si può facilmente trovare l' "Witcher 3". scuola Armatura Manticore sarà situato sui marcatori missioni. A differenza dei compiti nei set precedenti, non v'è alcuna necessità di trovare una nota in tutto il mondo e una scheda con la menzione di cose, ma solo per andare marcatori circolari nell'ordine corretto.

Tuttavia, i fan di viaggio può cercare di trovare una serie di schemi per conto proprio. E 'per questi giocatori e abbiamo fatto i seguenti suggerimenti.

spada d'argento

Il disegno delle armi memorizzati nel sud ovest di Boklera. Spostare il puntatore ai "giardini del palazzo" e allontanarsi verso sud. Passare davanti alla piccola penisola, ma se hai superato il porto turistico, si può tornare indietro. In una grotta sulla riva del lago c'è una cappella. Passare attraverso vari test, che si gettano una fortuna, e alla fine si sono premiati disegno spada.

spada d'acciaio

Per ottenere il suo schema, è necessario trovare uno scioperanti prigione. Rendono molto semplice. Spostare dai giardini a nord e venire al palazzo. Da questo puntatore Cavalcare rigorosamente a nord-ovest. Controllare la mappa. Si vede un piccolo lago con un'isola nel mezzo? Se andare verso ovest, si arriva anche in prigione. Disegnare due linee, si vedrà di un luogo dove la torre starà. Salite. Ora è necessario trovare un nascondiglio nel muro. E ci si trova una nota con il circuito. Poi si può andare a guardare "The Witcher 3" scuola armatura Manticore. Dove trovare i restanti elementi di equipaggiamento?

Pantaloni e stivali

Schema per le due parti del kit sono in un unico luogo. Nel gioco "The Witcher 3" scuola armatura Manticore non rappresenta nulla di valore. Pertanto, considerare con attenzione se ne avete bisogno. Se le spade possono ancora essere utilizzati in situazioni diverse, l'armatura molto probabilmente indosserà solo una volta, solo per cercare di fare uno screenshot.

disegni Quinoa nascosti in un santuario. Se si è già aperto la carta, è necessario un ponte Plegmunda. Da essa dobbiamo attraversare il fiume a nord-ovest. Per rendere più facile la navigazione, individuare la barca, in piedi nelle vicinanze. Se non si apre il waypoint, quindi uscire dal Boklera nord e proseguire lungo il fiume. campi ultimi tornei, taverna "Kurolisk" e mulini a vento Dulcinea. E sul ponte nel nord-ovest attraverso il fiume.

All'interno del santuario dovrà rompere il muro di Aard. Petto sarà sorvegliato da un fantasma. Dopo la vittoria non ha dimenticato di prendere un meritato premio.

guanti

Per trovarli bisogna arrivare alla purificazione del lago. Dopo l'elemento precedente arretrato al mulino a vento Dulsinea. Dal suo trasferimento ad est, e presto andrà allo stagno. Sali in barca e continuare a navigare a nord. Quando si raggiunge un piccolo ponte, nuotare sotto e al bivio, prendere est. Ad un certo punto si arriva al successivo ponte più lungo. Atterrato sulla riva sud e la testa verso sud. Quando si arriva a un piccolo lago, tuffarsi sotto l'acqua. Ci troverà in fondo del disegno.

armatura

Ultimi set di oggetti richiesti nel gioco "The Witcher 3" – scuola di armatura Manticore. Con cotta di maglia, così come con tutti gli schemi precedenti, dovrebbe essere un problema. Tuttavia, è nascosto un po 'lontano dagli altri disegni.

Vieni fuori a sud di Boklera. Raggiungere il puntatore "Zastennoe cimitero," girare la faccia verso est e proseguire dritto. Monti sulla strada non dovrebbe essere, in modo da avere a venire esattamente alla meta – una grotta nella foresta. Il riferimento più vicino servirà come un puntatore "Economia Gelenserov" un po 'a nord-ovest. Passato che non passerà. Sulla parete di fronte dall'ingresso del giocatore può trovare un sacco di note. Uno di questi è armatura schema desiderato.

In questa ricerca di un fine set. Non include la balestra, quindi un problema in meno. Purtroppo, i parametri "Manticoran" set potrebbe essere migliore, in modo che siano molto più redditizio per cercare nel gioco "The Witcher 3" armatura grande maestro a livello 40, aggiunti con l'ultimo aggiornamento. Essi sono molto meglio, e non è una "scatola chiusa", perché non si sa in anticipo cosa aspettarsi dalla performance.