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"Tre eroi e Shamahanskaya Queen": walkthrough

Oggi si parla di "Tre eroi e Shamahanskaya regina" del gioco. Il passaggio sarà discusso in dettaglio. Per comodità, si divide in più parti, a seconda della posizione dei caratteri. Il gioco è stato creato dal film d'animazione omonimo.

palazzo

Cominciare a descrivere il passaggio gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Parte 1 è considerato leggermente inferiore, ma dovrebbe a lungo per conoscere con la direzione. Dobbiamo solo il mouse. Il pulsante sinistro del mouse è responsabile per l'esecuzione dell'azione. A volte è necessario utilizzare il diritto, per esempio, al fine di trarre vantaggio da un blocco in combattimento.

Richiamare il menu principale consente di tasto «Esc». Per vedere le attrezzature, dirigere il cursore in questa zona.

Abbiamo anche bisogno di capire i possibili errori prima di considerare passando gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Parte 1 può emettere un crash durante il salvataggio. Per risolvere il problema creato nella directory Documenti"» cartella «1C». Inoltre, ha messo una directory vuota con il nome di "Tre eroi", e in essa – salvataggi.

Nel lungo familiare a tutti gli appassionati del palazzo cartone animato inizia il gioco d'azione "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Soluzione (Parte 1) inizia con un'introduzione al Dobrynya Nikitich. Ne parliamo con il principe. Ispezionare i locali. Usiamo la pergamena a Dobrinja. Nell'inventario, ci sono quattro icone. Fare clic su ciascuna. Di conseguenza, nella sala del trono salirà da sotto il pavimento. Anche i suoni brevi possono essere ascoltati. E 'necessario accendere il fuoco. Facciamo 3 cotone. Mettere le istruzioni nel camino. Troviamo un rilevatore di fumo sulla parete. Vassoi bruciando pergamena al rivelatore. Lasciando il palazzo.

avamposto

Siamo stati trasferiti in una nuova area, e continuiamo passando gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Parte 2 avviene in l'avamposto. Andate a destra. Vediamo bene. Andate a sinistra. Vediamo la capanna di legno, che viene indicato come "l'Ufficio". Iscrizioni sui tavoli, così come l'ambiente, trasmettere appieno l'atmosfera del cartone animato "Tre eroi e Shamahanskaya regina."

Soluzione (Parte 2) di questa fase è nella penetrazione sapiente della casa. Per fare questo, fare clic sulla casella. Entriamo dentro. Veniamo a sapere che Alyosha lasciato la mappa segreta per noi. Prendendo la camicia. Pesa sulla stufa. Clicca sul ritratto del principe. Lasciamo l'ufficio.

Andiamo al bene. Camicia aggrappa al gancio. Spingere la maniglia del pozzo. Così abbiamo capito cosa fare in questa fase del gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." 2 walkthrough completato. Resta solo per raccogliere la camicia bagnata gancio.

Avanti, andiamo di nuovo in casa. Ritratto del Principe pulire con una camicia umida. Troviamo la carta. Lasciamo l'ufficio. Andiamo a sedie a sdraio. Fare clic su di esso. Trasferito al nuovo sito.

legno

Ora abbiamo descritto una guida completa. "Tre eroi e Shamahanskaya regina" – un gioco la cui trama ci porta nel bosco da favola, aprendo così la terza parte.

Esaminiamo tutti gli oggetti attivi. Beehive appesa a un albero. Pozzanghera al centro della terra. Al fondo di fiori unblown crescere. Ecco tutte le cose che ci vengono offerte in questa fase del gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina."

Il brano inizia con un tentativo di rimuovere l'alveare. Api che interferiscono. Abbiamo bisogno di distrarli. Noi andiamo in profondità nella foresta. La strada bloccando l'albero caduto. Si trova accanto a un vaso vuoto. Selezionarlo. Alziamo l'albero. Torniamo. Noi riempire l'acqua in una piscina di pallone vuoto. Vale per il vaso pieno di colore. Essi affollano le api.

Rimuovere l'alveare dall'albero. Noi applichiamo a Dobrinja. Stiamo ascoltando ad un monologo, dopo di che trovare il percorso nascosto. Stiamo parlando con una ragazza che guarda fuori dalla tenda. Accanto al vetro straniero in piedi. Bere da esso.

Ilya Muromets nel palazzo

Procedere con il prossimo capitolo del gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Passage (parte 4) estende la familiarità con Ilia Muromtsem. Continuiamo il viaggio a suo nome. Il principe chiede aiuto.

Passaggio di "Tre eroi e Shamahanskaya regina" del gioco nei panni di un nuovo personaggio a partire dal fatto che andiamo al camino. Prendendo in piedi accanto a poker. Quando il trono salirà insieme al principe da sotto il pavimento, utilizzando una mazza correggere la sua posizione.

Ne parliamo con il principe. Ci sediamo sul trono reale. Cadiamo in cantina. Anche in questo caso, si parla al principe. Selezionare un peso dal pavimento. Andate a sinistra. Prendendo la mazza con trogolo. Sollevare il secchio dal pavimento.

Ci sediamo sul trono del familiare. Andiamo di sopra. Se spento l'acqua nelle fontane delle rimanenze, usiamo "2 di cotone." Quindi, abbiamo bisogno di prendere un secchio vuoto. Usalo sulla fontana con l'acqua. Anche in questo caso, si va alla cantina. 4 catene sono sospesi da sinistra. Hanno ganci. Collegare il secchio acqua e un peso a 2 e 4 catena.

Ilya Muromets presso l'avamposto

Questo paesaggio che abbiamo visto, quando il nome di Dobrynya Nikitich conoscenza con il gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Passaggio quinto della partenza bussare familiare nella finestra. Entriamo dentro. Parliamo con l'impiegato e uscire di casa.

Ulteriore passaggio gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina" è quello di ottenere una carta. Per fare questo, seguiamo su un mucchio di fieno. Usiamo un obiettivo che è appeso sopra l'erba. Ecco la carta stessa. Andate a destra.

Questo è tutto quello che possiamo fare a questo livello, in modo da andare a quella successiva.

Ilya Muromets nella foresta

Davanti a noi è il sesto capitolo di avventura chiamata "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Passaggio del gioco è completamente considerato in questo materiale, ma fino a quando si vede il bosco familiare. In lui abbiamo perso Dobrynya.

Selezioniamo dalla terra vaso vuoto. Compilarlo della pozza. Le api non rispondono. Guardiamo la disposizione passaggio segreto posto. Un capo di abbigliamento Dobryni tiro dal cespuglio. Bussiamo in alto a sinistra della betulla. mosche picchio. Seguiamo in profondità nella foresta.

Ulteriore passaggio gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina" si riduce a, per il trattamento di picchio. Per fare questo, con l'aiuto della sua camicia lacrima fungo porcino. Picchi piace. Andiamo alla betulla. Applicare porcini. Bussiamo sulla betulla. mosche Woodpecker, fa una cavità. Successivo prendiamo l'alveare. Quando il vento soffia su di esso.

Noi stessi circa la tenda della regina. Parliamo con la ragazza. Usiamo il vetro. Noi parliamo alla regina. Entriamo nella tenda.

regina tendone

Ci rivolgiamo alla settima parte del gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Il brano inizia con una camminata nella stanza accanto. Ci andiamo, non appena la regina verrà fuori dalla tenda. dello schermo cambia. Facendo una chiave enorme. Troviamo la coppa. Applicare ad esso la chiave grande.

Continuiamo a scorrere. "Tre eroi e Shamahanskaya regina" – il gioco è incredibilmente complicato. Torniamo alla camera originale. Esaminiamo la porta di ferro. Utilizzare il tasto piccolo. Applicare alla porta. Troviamo cose eroi. Seguire nella stanza in cui la precedenza trovato chiave. Fare clic sulla piccola bara.

appartamenti della regina

Continuiamo a vedere una guida completa del gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." L'ottavo della coda. Dobrynya e Alesa siedono all'interno della bara. Fare clic sul mosaico. Imparare le slot vuoti.

Non mancano alcune pietre. 4 di loro troviamo immediatamente. lato blu e giallo a destra ea sinistra delle monete. pietra viola è sul guscio. Red Stone è il naso Tugarina.

Sollevare la lima per unghie. Prendere le pietre gialle, viola e blu. orecchino d'oro è dietro il dado. Selezionarlo. Applicare alla bottiglia. Prendete la pietra verde.

Parliamo con Tugarinov. Egli chiede per il cibo per la pietra rossa. Usiamo una lima per unghie alle noci. Chiediamo aiuto a Dobryni. Usiamo una lima per unghie, inviarlo al eroe. Diamo il nucleo Tugarin dadi risultante. Pietra di noi.

Applicare le cinque voci rilevanti l'inventario agli slot mosaico. mini-gioco comincia. Dopo la vittoria lasciando la bara.

Leggi la ricetta sotto la bara. Vediamo le bottiglie che sono pieni di liquidi colorati. Prendete tutto. Vai al vetro intorno Dobryni. Applicare ad esso liquido verde, blu e rosso. Spingere il vetro riempita con acqua incolore.

In cerca di acqua "viva"

Passaggio del gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina" dura nove parti. Lasciamo la tenda. Andate lungo il sentiero nella foresta.

Ci troviamo in una radura, dove, secondo detto Alyosha, è stata una vera festa russi. Esaminiamo il pozzo. Prendiamo dal mucchio Zhmenya sabbia.

Ispezionare la casa. Troviamo una candela e pietra focaia. Applicare un secondo elemento alla prima. Ci dirigiamo verso destra. Ne parliamo con il lupo. Stiamo cercando di andare avanti. Gli alberi non sono ammessi. Clicca sul lupo. Si offre di scambiare le loro pelli al lupo. Così, noi saremo in grado di arrivare a una specifica fonte "dal vivo".

Abbiamo bisogno di uno specchio. Guardatevi intorno. Prendiamo una piccola pietra dalla strada. Torna alla capanna in rovina. Gettare in un piccolo pozzo in pietra. È andato giù. Alesha dice che senza la luce in basso non si può.

Utilizzando una candela accesa alla trave sporgente. Otteniamo in basso. Arriviamo al fondo del pozzo. Sollevare lo scudo. Torna al piano di sopra. Seguire il lupo. Applichiamo lo scudo a lui. Non andare. scudo Pulire con la sabbia. Noi gli diamo di nuovo il lupo.

ulteriori sviluppi

La decima parte della storia di Alyosha Popovich e la fonte "dal vivo". Prendete una bottiglia di vetro. Riempimento dalla fonte. Esaminiamo tre fiori. loro l'acqua con l'acqua. Così cerchiamo l'acqua "live".

Prendere la ciottoli. Saltiamo al laghetto. Parliamo con il leader. Passiamo nella tenda. Noi parliamo con Dobrynia. Applicare acqua "live" per Ile Muromtsu.

Parte 11 si chiama "Tra il cielo e l'inferno." Partecipa Il'ja Muromec. Esaminiamo i sandali alati. Ne parliamo con la persona al samovar. Clicca su l'albero con le arance. Mettere una manciata di frutta. Raccogliete l'arancia rimanente. Bussiamo sull'albero. Selezioniamo il cono.

Spostarsi in un'altra posizione. Ne parliamo con gli angeli. Andiamo al gazebo. Togliamo il samovar. Mettere un mucchio di arance su un vassoio. Angelo viene.

Dodicesima delle avventure di Ili Muromtsa e Dobrynya Nikitich a Kiev. Shamahanskaya regina svolge una conversazione. Di conseguenza, si ottiene sulla strada. È necessario chiedere alla gente quello che era accaduto al principe di Kiev. Parliamo con le guardie.

Esaminiamo i due barili. Troviamo la parte della nota. Ne parliamo con l'impiegato che vende kvass. E chiedetevi tazza.

Procedere con il prossimo capitolo del gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina." Passage (parte 13) continua a viaggiare Ilia Muromtsa ad Albion.

Raccogliere una sfera di filato rosso. Ne parliamo con la guardia all'ingresso del pub. Usiamo porta. Dalla finestra sbirciando principe. Stiamo cercando di entrare. La guardia non me lo permette.

Entriamo nel vicolo, che si trova all'incrocio tra pub e altri edifici. Arriviamo al palazzo zona Arthur. Entriamo all'interno del castello. Noi parliamo con Arthur. Ha chiesto di dare prova di un'abilità che nessuno dei cavalieri. Suddividere una bottiglia vuota sulla testa. Facciamo il trucco con un uomo in piedi sul balcone.

Lasciamo il castello. L'uomo tornò sul balcone. Andiamo al palazzo e parlare con lui. Egli dà una moneta d'oro. Lasciamo il castello. Ci avviciniamo al venditore mercante di aringhe. Diamo una moneta d'oro. Aringa ottenere in cambio. Noi mangiamo. appare la sete.

Vai a Arthur. Prendete una moneta da una persona sul balcone. Esaminiamo i due barili. Premere il diritto di essere in grado di bere un po 'd'acqua. Otteniamo il titolo dal nobile cavaliere di Arthur.

Seguiamo al pub. Entriamo dentro. Ne parliamo con il principe. Vai al barista. Scopriamo la dimensione del debito Prince. Anche in questo caso, stiamo parlando con la testa di Kiev.

Ci rivolgiamo alla parte XIV, che racconta le gesta di Dobrynya Nikitich presso la Grande Muraglia Cinese. Ne parliamo con la guardia. Egli custodisce il passaggio sulla Grande Muraglia cinese. Per entrare, è necessario comporre una poesia. Parliamo ai cinesi, che si trova sotto un ombrello. Lui accetta di comporre poesie. In cambio per le richieste di pagamento – 100 monete d'oro.

Andate a destra. Esaminiamo la porzione inferiore della parete. Troviamo accattivante mattoni. Fare clic su di esso. Troviamo un nascondiglio, piena d'oro. Torna al mittente di poesie. Noi gli diamo 100 monete d'oro. Il poeta scrive una poesia. Mette la versione finale del terreno. Prendere la poesia. Mostra guardia capolavoro. Si rifiuta di accettare la poesia. Noi parliamo con lo scrittore di nuovo. Prendete un'altra poesia. Mostriamo alla guardia. Ancora una volta rifiutato. Vai allo scrittore. Stiamo parlando di sua insoddisfazione. L'autore afferma che ha bisogno di ispirazione. Ad esempio, la ragazza che balla.

Vai alla parete. Passiamo a destra, passando due fori di topo. Abbiamo alenushka vediamo il giornalista sul davanzale. Parliamo con la ragazza. Si rifiuta di accettare aiuto. Andate a destra fino alla fine. Torniamo di nuovo a Alyonushka. Offriamo nuovo aiuto. Andate a sinistra. La povera ragazza ammette che senza il servizio non si può fare. Alenushka, si prega di chiudere gli occhi, e poi saltate giù. Si ottiene una rinuncia.

Venite alla tana del topo sulla destra. Aspettando il mouse apparirà lì. Prenderlo. Applicare sulla sporgenza. Questo permetterà di spaventare Alenka.

Parliamo con la ragazza. Si prega di danzare per il poeta. Vai alla porta sulla parete. Noi parliamo con lo scrittore. Alenushka chiede di ballare. Vuole che qualsiasi melodia giocato abbastanza. Controllare la merce presso la nonna dai capelli rossi. Clicca sulla balalaika. Contatto con il proprietario a vendere lo strumento. Torna al muro. Esaminiamo la parte inferiore del foro del secondo mouse. Troviamo accattivante mattoni e nascondiglio sotto.

Torna la commessa. Clicca sulla balalaika. Applicare alla commessa 100 monete d'oro. Diamo la guardia un balalaika. Writer mette una foglia sul terreno. Sollevare la poesia. Diamo alla guardia.

Passiamo nella parete. Parliamo al carnefice. Andiamo alla piazza del mercato. Vediamo quattro negozi: un notaio, il venditore di abiti, artista, vongole mercantili. Noi li esaminiamo.

Andiamo a un notaio. Chiediamo per il crimine, che è punibile con la morte. Chiede il pagamento in dieci Yen. Ci avviciniamo al venditore crostacei. Sollevare la borsa ha perso a terra. Prendere sale negozio vaso. Controllare la caldaia. Andiamo a un notaio. Applicare la borsa a lui. Veniamo a sapere che il reato principale – indossare abiti viola.

Vai avanti. Veniamo al banco con i vestiti. Clicca sulla maglietta bianca. Applicare alla borsa del Venditore. Otteniamo una T-shirt. Parliamo con l'artista. Per quanto riguarda il ritratto dell'imperatore. Hhudozhnik diviso vernice ricetta viola. Andiamo alle vongole rivenditore e parlare con lui. Applicare ad esso una borsa. Prendendo il guscio dal contatore. Buttarlo in acqua bollente. Aggiungete un po 'di acqua salata. Otteniamo viola. Applicare una maglietta bianca alla caldaia. Abbiamo messo su un manto di porpora. Parliamo con l'imperatore. Applicare ad esso una poesia. Anche in questo caso, stiamo parlando all'Imperatore. Andate a destra.

Andiamo al tempio del Drago. Questo è il nome del quindicesimo. Esaminiamo la piastra. Utilizzare l'estensione verso l'interno. mini-gioco inizia chiama "raccogliere tre." Trionfato in esso.

Andiamo al tempio. Parliamo ai cinesi. Ne parliamo con l'impiegato. Applica per l'ultima borsa con il denaro giapponese. Prendendo bastoncini di incenso – Sandalo. Andiamo al tempio. Applicare sull'altare del legno di sandalo. Impostarlo sulla posizione dei blu preziose uova. Prendendo il vassoio oro dall'altare. Esaminiamo un pezzo di tessuto di seta dietro una cassa. Si può anche togliere. Ispezionare la stufa.

Usciamo in strada. A sinistra della persona che vede i tamburi di bronzo. Usiamo uno. Raccogliamo le fragole. Parliamo con l'impiegato. Guardiamo con attenzione la metà delle bambole di nidificazione. Applica per la commessa borsa. Proprio dall'ingresso di vedere la fontana. Digitare parte dell'acqua matrioska. Ne parliamo con l'impiegato.

Vai ai cinesi. Si prega di farina licenziare quest'uomo. Abbiamo sollevarlo da terra. In inventario mescolare farina e acqua. Dare all'impasto una commessa ed un tamburo di bronzo, invece di matterello. Prendendo la torta.

Andiamo al tempio. Unire la torta e vassoio d'oro. Mettere l'oggetto risultante in forno. Prendete un pezzo di seta. Con esso, rimuovere il vassoio con il forno caldo. Mettete sull'altare. Parliamo con il Drago. Prendere l'Occhio dell'altare. Parliamo con il vostro compagno. Lasciando la casa di Eliseo.

Vai all'ultimo, la sedicesima, la parte in cui Dobrynya Nikitich e Il'ja Muromec sono nel palazzo. Intorno al buio. Visibili solo gli occhi Muromtsa. Andate a destra. Ilya colpisce il soffitto. Al fondo del pozzo lì. Trasferirsi in lui. Piccoli passi sono sul fondo. Fare clic sul luogo in cui il trono stava davanti. Lasciamo il palazzo. Applicare occhio del drago alla regina. Finali.

Così abbiamo guardato una guida completa del gioco "Tre eroi e Shamahanskaya regina."