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Preferenze: regole del gioco, una combinazione di carte

Preferenza è un classico gioco di carte, che è nato in Russia nel XIX secolo. Secondo la complessità e il fascino è simile a scacchi. Poiché è stato apprezzato dai nobili. Appassionato di lei erano scrittori, musicisti e artisti. Allo stato attuale, ogni giorno il numero di persone che sono interessati preferenza crescente. Per loro è un hobby divertente. Nel complesso una preferenza piuttosto interessante. Le regole del gioco sono peculiari qui. Più su questo più tardi.

Diritti e obblighi del concessionario

A questo proposito, ci sono molte sfumature. Da qualcuno che distribuisce le carte, ma non dipende da quella caduta nella Talon. Ma il significato di carte da gioco colpisce la sua ricompensa o punizione. Se il buy-utente non è soddisfatto e ritorna il suo arrendersi, allora egli è punito con punti di penalizzazione in salita. Il loro numero dipende da quale gioco è stato ordinato. E 'importante sapere. I punti bonus o whist dipendono anche sul gioco ordinato. Arrendersi a causa:

  • Per assi in carte comuni whist, pari a una tangente. Corrisponde al gioco ordinato.
  • Per la donna e il re dello stesso seme Vista, nella quantità di una tangente. Questa combinazione di carte da gioco chiamato "matrimonio".
  • Per asso al re dello stesso seme Vista è di due tangenti.
  • Per due assi anche dovuto alcuni punti. Sono come tre tangenti.
  • Per ordine unplayed devono essere puniti "per l'impianto."

Il concessionario può partecipare al fine chiamata "minuscola". Questo è quando non si può prendere tangenti a tutti. Quando è stato invitato a suonare il partner di gioco. Questo è ciò che accade quando le carte per "Mizera" messo non molto successo, ma c'è la speranza che le carte comuni adatti. Anche se forse non è così. Tutto dipende il caso. Perdita firma quindi per due. Tuttavia, i punti vittoria sono divise a metà. Questo è per il commerciante sono molto attraente nell'invito a minuscola. Se lui accetta di giocare, poi si è permesso di fare la conoscenza con i layout della carta del cliente.

Il concessionario è obbligato a fare in modo che le carte comuni non sono accesi fino alla fine della contrattazione. Inoltre, egli non dovrebbe guardarlo. Di particolare importanza è il fatto che il concessionario ha invitato a giocare a "metà". E 'importante ricordare.

classificazione

preferenza minimo gioco – "per sei." Questo è quando il partecipante deve prendere un certo numero di trucchi. Vale a dire sei. I rimanenti quattro si divide tra i partner. Non importa distribuzione tangenti tra VIST: ciascuno dei due; uno tre e l'altra; o tutti in una mano. In ogni caso, la partita si gioca saranno prese in considerazione. Certified ed è quando il partito ha preso più tangenti di pegno. Solo in questo caso, v'è una certa condizione. E esattamente ciò che Vista, che avrà almeno due tangenti, si scrive punta alla montagna. Va ricordato. La partita non si gioca, se il partecipante si rivelò tangenti meno ordinate. In questo caso, è bene ed è scritto nei punti di montagna. A VISTA ricevere punti aggiuntivi per tangenti e per piantare.

Questa è seguita da giochi, chiamato per il numero di tangenti ordinati. Vale a dire: "desyaternaya", "devyaternaya", "semernaya", "otto volte" o "Totus". E 'anche importante sapere. "Totus" – è un gioco che è assolutamente il contrario "Misery". Si sta parlando di lui in precedenza. V'è anche la più alta di gioco. Ma la combinazione di carte per lei sono rare. Si chiama "preferenza". Ha dichiarato quando il partecipante dopo aver ricevuto una vedova per mano di tre carte dello stesso seme di taglio superiore. O quattro più giovane. Questo è anche dello stesso seme.

Sono condizioni molto severe "sestuplo" e variazioni "devyaternoy" di preferenza. Le regole del gioco sono come segue rigorosamente implementare. Vale a dire VISTA deve assolutamente prendere le presunte tangenti. Vale a dire, quattro al gioco sestuplo e uno a devyaternoy. Tali variazioni come "Semerik" e "ottagonale" hanno regole più flessibili. Cioè, non ci può essere certo numero whist di trucchi. Due nel settimo gioco e uno in ottava.

mappe di distribuzione

In questo caso, tutto molto semplice. mazzo di carte mescolato il dealer. E 'stato detto in precedenza. Distribuzione delle carte è fatto in coppia. Cioè, i tre giocatori con 10 pezzi e 2 nelle carte comuni. In questo caso, l'ultima coppia di carte per essere nella media. Questo non è il primo e non sarà l'ultima.

commercio

Dopo acquisire familiarità con le carte i giocatori stanno cominciando a contrattare per il tipo di gioco. La prima applicazione fa una festa, seduto a sinistra del mazziere in senso orario. Iniziare a fare trading è effettuata con un minimo di gioco. Ed è proprio il "picco 6" ed oltre. Ogni giocatore dichiara il gioco è più alta adatta di quella precedente. O si dà dentro e fuori commercio. Giochi sono passati da 6 a 10. L'anzianità dei colori è in ordine. Vale a dire: picche, fiori, quadri, cuori. Più vecchi di qualsiasi notrump gioco seme. Anche se il numero di prese è come ciò che è stato detto. Annunciare "minuscola" non può essere nel caso in cui il giocatore ha già scambiato per un altro gioco o passaggio. Ma è possibile interrompere l'applicazione per il gioco devyaternuyu. Poi l'asta si ferma preferenza. Le regole del gioco forniscono anche altre opzioni. Vale a dire, quando espresso da un avaro senza una vedova, è possibile interrompere l'applicazione di nove. gioco "Raspasy" in "PACE" a tutti i partecipanti. Si dovrebbe anche essere a conoscenza. Se non eseguite "minuscola" e "raspasy", i partecipanti hanno scambiato fino all'ultimo giocatore. Avanti, guardare a questo in modo più dettagliato.

specie di selvaggina

Ci sono tre varianti:

  • Per tangenti.
  • Avaro.
  • Raspasy.

loro descrizione dettagliata verrà descritto in seguito.

Carte da gioco a preferenza di tangenti

Ci sono alcune condizioni. Cioè, che ha vinto l'asta, è obbligato a giocare con l'attività dichiarata (o senza di essa). Egli deve anche raccogliere tangenti quanto ordinato. Gli prese il Talon e rilasciando non necessari due carte, dice che con qualsiasi carta vincente da giocare (o non). Egli riferisce anche che un certo numero di trucchi che accetta di prendere. In questo caso, v'è una certa limitazione. Esso consiste nel fatto che non si può ordinare una tangente più piccolo è stato dichiarato alla contrattazione. Per esempio, fino a 7 tamburo dotorgovalsya può giocare tamburo 7 dall'alto, il picco 8 e t. D. Tuttavia, non può correre 7 o 6 altro qualsiasi seme. Il resto tutto giocare insieme contro di essa. Tuttavia, ciascuno di loro decide vistovat o passaggio. Tutto dipende da desideri e le capacità dei partecipanti. Whist si impegna inoltre a prendere un certo numero di trucchi del gioco. Se lo fai entrambi i partner, il gioco si svolge in un ambiente chiuso. Se uno whist, si può giocare in campo aperto. Poi le due carte scoperte. VISTA stesso vale per due. Cioè, per sé e per chi piegato. Lo scopo del gioco è sempre e per tutti è quello di adempiere ai propri obblighi. Cioè, è necessario raccogliere l'importo concordato di tangenti. E anche cercare di costringere il nemico a loro punteggio tanto quanto ha ordinato. O dare il più possibile i trucchi, se il gioco è minuscolo. Quella tattica è certa.

avaro

E 'anche un aspetto distintivo. Giocare senza tangenti chiamato "minuscola". L'intero punto di esso è visibile per nome. Molte persone usano questo tipo come "minuscola." Preferenza in questo senso ha un certo criterio. Cioè, gli avversari giocano nell'obbligo aperta e senza. Il loro obiettivo – è quello di spingere l'avversario il più possibile tangenti.

raspasy

In questo caso, ogni giocare su se stessa. In questo caso, si deve cercare di prendere il meno possibile tangenti. O almeno non più di un partner. Questa è la realizzazione "Rostov". carte comuni in grado di determinare il colore dei primi due trucchi. essi possono anche appartenere a arrendersi. Questo è quando il gioco quattro. O non possono aprire a tutti ( "crescita", "gusarik").

beffa

Si dovrebbe anche essere a conoscenza. E 'molto importante da svolgere nella preferenza tangente! I giocatori in un ordine specifico posizionati ciascuno su una singola scheda. Questo è comprensibile. La prima carta imposta il colore. Avanti, mettere il resto. Questa è la carta dello stesso seme. O mettere un vincente. Ciò è necessario se il seme non è. O qualsiasi altra carta. Cioè, se non c'è briscola. Scelte corrompere il giocatore che ha posto la carta più alta. E 'un fatto certo. Le tangenti sono considerati per il loro numero. Questo è indipendentemente dal valore carta scoperta.

spesa

Nel corso del gioco gli esercizi che gioca attualmente registrando un certo numero di punti da un proiettile, e VISTA – a lui. la responsabilità in eccesso viene registrata solo a quest'ultimo. Per ogni violazione dell'applicazione è scritto nei giocatori montare un certo numero di punti. Tangenti ricevute su "raspasy" anche entrato nella stessa direzione. O il giocatore che li ha richiesto meno di tutto, detiene il record whist altri partecipanti ( "crescita").

Giochi per sette a dieci

Prendere in considerazione la variazione dei dati di preferenza. Le regole del gioco in questo caso è abbastanza semplice. VISTA su "semernoy" obbligato ad assumere una tangente. Questa particolare condizione. Per "otto volte" Sia VISTA rara. Uno dice di solito. "Passing" Tuttavia, ha ancora VISTA. Almeno per quel che non riceve alcun compenso. Se entrambi VISTA piegato, non gettare la carta. Essi giocare gratuitamente. Cioè, per il bene di controllare un avversario. Questo è chiamato un whist forzata.

Questo modello di prova è necessaria quando "devyaternoy" e giochi "desyaternoy"! In questo caso, la vincita viene cancellato quanto ha ordinato. A VISTA ottenere punti per le tangenti, che dipendono dal tipo di gioco. "Devyaternoy" e "desyaternaya" sono rari.

"Semernaya" o "otto volte" diventa discutibile quando i due membri sono disposti a giocare allo stesso tempo. Il vantaggio in questo caso è vestito vecchio.

no-trump

Qui si è dato il nome parla da sé. In questo forma di gioco a carte, una foto di che è previsto in questo testo, sono le carte con denominazione. In questo caso, gli assi non dovrebbero. Il berretto qualsiasi gioco interrotto. Perché è scritto off 60 "Pointe".

Ordinare il gioco no-trump è possibile, se un giocatore ha a disposizione un set di carte:

  1. Asso, Re, Regina, etc. Uno di qualsiasi seme.
  2. Re, Regina, Jack e Dieci. Anche dello stesso seme. In questo caso, v'è anche un altro seme di gioco asso. Si tratta di una scheda in bianco. Si dovrebbe anche essere a conoscenza. Se la prima mossa del cliente, la prima scheda ad essere re. Per "knock out" il nemico assi. E anche per intercettare il gioco e battere il loro asso qualsiasi carta dello stesso seme.
  3. Asso, Re, Regina, Jack. Questo include anche una piccola mappa dello stesso seme. E ancora un altro asso.
  4. Ci sono una combinazione. E questo è: Asso, Re, Jack, Dieci e una piccola scheda dello stesso seme. Sono inclusi anche e due assi. Poi vai al gioco notrump può essere, ma è rischioso. Questo è causa di quello che è successo la terza donna dello stesso seme come i vostri assi, da un lato, la presa sarà battuto. E così sarà una tangente.
  5. Gioca senza trionfi pericoloso. Per essere sicuri è necessario avere a disposizione quattro assi, e per almeno uno di loro matrimonio. Ma questo è raro.
  6. Vistovat a pena notrump solo se durante la visita. In caso contrario, c'è il rischio di perdere. whist fedele accadrà quando ci sono due assi mano o un asso e un re o un asso dello stesso seme, e un altro matrimonio.

Preferenza con giveaway

Una pluralità di trucchi ha preferenze. Numerose varietà di nuove regole elaborate in seguito. Ad esempio, inizialmente a tre locazione Pasach non viene contato. Sul nuovo ponte partita a carte già passati al partecipante successivo. Non era giusto. Dal momento che il rivenditore prima "perso" la sua mano. A misti carte istantaneamente scomparsa. il gioco non permette di revisione. Cioè, se uno dei giocatori con buone carte giocate, e piega nella speranza di partner "obremizit". Ci sono anche tali.

Per evitare questo, arriviamo con una certa condizione. Vale a dire, quando il Pasach generale non gettare le carte e giocare una partita di giveaway. In questo caso, il vincitore è colui che non ha preso tangenti. E 'anche importante sapere. In questo caso, si dovrebbe cercare di non prendere più di tre trucchi. E sono soggette a amnistia.

Per ogni tangente più di tre data 10 Remizov. Tangenti 4 – 10. In 5, rispettivamente, 20, ecc Per un vuoto – .. Mancanza di mani di qualsiasi seme – anche messo 10 Remizov. gioco di verifica ispira giocatori una certa cautela. Questo non è per tutti i gusti. Di conseguenza, non è popolare.

versione per computer

E 'anche la variazione divertente. Allo stato attuale, la versione per computer di preferenza è che i principianti possono imparare rapidamente a determinate regole e giocare on-line. Per loro, ha sviluppato una formazione informazione dettagliata. E 'anche possibile giocare istruzioni. Professionisti del settore saranno in grado di scegliere qualsiasi complessità e forti avversari controllati dal computer. Anche in modalità "risolutori di problemi", si può essere egli stesso l'allineamento delle carte e giocare. L'intelligenza artificiale del gioco è che alla gara per il buy-vostri avversari saranno condotti stessi in accordo con quelli che avete scelto. E 'o rivali prudenti o rischiosi. Oltre a giochi è una raccolta di detti, preferansistami preferito. Durante il gioco è compreso la complessità e allo stesso tempo "la saggezza" della carta. Ci sono dettagli del proiettile-dye, in cui si riflette l'intero processo di gioco, così come l'importanza di carte da gioco. conteggio automatico di vincere come principianti. Dopo tutto è la "fine del gioco" sezione. C'è visualizzato anche realizzare partecipanti.

conclusione

In generale, ci sono una varietà di giochi di carte popolari. Preferenza è uno di loro. E 'necessario leggere attentamente i criteri specifici del gioco. Questo si impara leggendo il contenuto del testo.