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Come utilizzare Artmani?

I giochi per computer non sono più curiosi: sono giocati sia da scolari che da persone di mezza età (e ancora di più). Sicuramente, i giocatori con esperienza ricordano il glorioso anno 2007 quando un meraviglioso programma Chetomatic è apparso sul Web globale. Il suo compito è estremamente semplice: sta scansionando l'area di memoria di qualsiasi processo in esecuzione, cercando il valore desiderato e regolandolo. In termini semplici, Chetomatic è un programma per hackare alcuni parametri di gioco. Ad esempio, un giocatore può dare a un personaggio energia o risorse di energia illimitata. Tuttavia, i giochi sono diventati più complicati, e il programma non è migliorato. La gente ha chiesto una soluzione alternativa conveniente ed efficace, e non ci è voluto molto aspettare – apparve Artmani. In questo programma cracker, l'idea di base è rimasta simile a Chetomatic, quindi chiunque abbia familiarità con Cetomatik non avrà una domanda "come usare Artmani".

Ma ora è apparsa una nuova generazione di giocatori, e i giochi online hanno preso saldamente il proprio posto sul mercato. È comprensibile che ora non tutti sanno usare Artmoney. Con il fatto che i giochi stanno diventando più difficili e in grado di rompere loro – il dovere di qualsiasi giocatore. Oggi guarderemo come utilizzare Artmani.

Innanzitutto è necessario scaricare il programma stesso. Si raccomanda di non cercare rotatorie, ma di scegliere una distribuzione gratuita direttamente sul sito dello sviluppatore. In come utilizzare Artmani, non c'è niente di complicato. Il programma scaricato deve essere installato sul sistema. Sul desktop viene visualizzata un'icona di avvio corrispondente. Il primo punto importante: avviare Artmani dovrebbe essere prima del gioco stesso. In questo caso, l'allocazione della memoria sarà più ottimale.

Successivamente, eseguire il gioco stesso e decidere quale parametro desideri modificare. Ad esempio, un personaggio ha 100 vite, ma abbiamo bisogno di 1000 o, in generale, vogliamo congelare il contatore, infatti, avendo ottenuto l'immortalità. Abbiamo messo il gioco in pausa! Questo è il secondo momento, talvolta trascurato dai principianti, che stanno studiando come utilizzare Artmani.

Ora spegnere il gioco. Notare che non tutti i giochi supportano questa funzione: talvolta le combinazioni di tasti non funzionano o, altrettanto sgradevoli, l'applicazione di gioco si chiude con un errore. Ridimensionarlo in diversi modi, quello standard è Alt + Tab. È anche possibile premere il tasto Win per visualizzare il desktop. Gli utenti di Windows 7 possono provare la funzione Aero – "Win + Tab".

Nella finestra di Artmani chiamiamo l'elenco delle applicazioni in esecuzione – la finestra "Seleziona processo" e specifichiamo il gioco. Premi il pulsante "Ricerca". Nella finestra "Valore" scriviamo i nostri numeri (100 vite). Viene avviato il processo di scansione, la cui velocità dipende dalla velocità del sottosistema di memoria (l'accesso a due canali ei nuovi processori sono benvenuti).

Ora torniamo nel gioco e raggiungiamo la modifica del parametro aggiustato (la durata dovrebbe essere inferiore o superiore a 100). Ancora una volta, metti in pausa, spegni.

Ora in Artmani scegli il nostro gioco e premi il pulsante "Sift". Nella finestra immettiamo un nuovo valore. Un grande elenco degli indirizzi rilevati dovrebbe rimanere solo 2-3 (idealmente – 1). Se, dopo il filtraggio, rimangono troppi indirizzi, modificare nuovamente il valore nel gioco e nel reseed (senza dimenticare di immettere un nuovo valore). Il restante indirizzo è i nostri dati. Un doppio clic li sposterà alla finestra destra di Artmani. Qui modifichiamo il parametro, inserendo il "Valore" desiderato. Per il congelamento, è necessario mettere la croce davanti. Torniamo al gioco e diventiamo invincibili.

A proposito, Artmani per i giochi online non può essere utilizzato, dato che i dati reali sono memorizzati sul server di corrispondenza e, per ovvie ragioni, non è disponibile per un semplice giocatore per l'hacking. Tentando di entrare nel gioco di rete, verrà visualizzato il valore visualizzato, ma in realtà la modifica non verrà applicata.