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Morgan: guida, montaggio, rune, talento e comportamenti sulla linea

Morgan – un potente mago con molti controlli diversi rigenerazione e la capacità di proteggere se stessi o gli alleati dalle competenze nemiche. Champion si sente bene come la linea mediana come kerryaschego Meader così come il supporto tecnico, consegnando il controllo attraverso la linea di fondo.


L'anno scorso, la guida (Morgan, Stagione 5) sul campione è stato solo per la linea di fondo, ma in questa stagione la bestia alata notevolmente migliorata, permettendo così di giochi di Kerry sul Ministero degli Esteri. Morgan in grado di sopportare qualsiasi campione a scapito di una buona gamma di auto-attacco e la disponibilità di controllo, che è essenziale per l'avvio e Hanka timfaytov, in modo il più delle volte si può vedere sulla linea centrale.

Cercare di capire tutti i punti di forza e di debolezza del campione sulle linee principali. Siamo interessati a Morgan Hyde (guida Morgana), installazione, rune, i talenti e il comportamento nel gioco.

competenze

Passive campione abilità (Anima Siphon) aumenta vampirismo magica, permettendo al trattato durante il danno applicazione con i loro incantesimi.

cravatte scure. Morgan produce in una data direzione sfera di energia oscura, che è in contatto con il nemico immobilizzarlo per un po ', con il più alto è il livello di abilità, il più a lungo incatenato alla terra del nemico.

terra esausta. Campione infetta selezione male per 5 secondi, e nemici, intrappolati in questa zona, ricevere danni periodica accoppiato con una diminuzione della resistenza alla magia, che è ideale per un carattere come Morgan. Hyde, vale a dire la possibilità di competenze di pompaggio, non è cambiato da quando la terza stagione, ma quest'anno, "terra esausta" è diventato l'abilità d'attacco principale.

Schermo Nero. Al momento della fusione Morgan crea una barriera protettiva sulla campionessa amichevole per 5 secondi, che blocca e assorbe la durata del nemico fino a quando non viene distrutto. Eccellente abilità se si gioca come supporto-Morgan. Hyde dalla scorsa stagione ha dimostrato che la pompa di questa abilità prima o la seconda non ha senso, se è finita, non stare in piedi contro Blittskranga o spazzatura.

Le catene dell'anima. grilli Eroe sono vicino catene Campioni di energia oscura, che si occupano con i danni e riducendo la loro velocità di movimento. Se nel giro di pochi secondi, non possono uscire dal cerchio, saranno storditi.

Bleeding competenze

Prima di tutto consideriamo le guide a Morgana (Morgan) come Meader. In questo caso, la prima abilità pompabile di essere "esaurito terra» (W). Lo rende facile ai campi sulla linea e non affondò dopo lo scambio dei danni alla salute con il nemico.

Successivamente, è necessario per pompare "Ties scure" per aiutare Morgan utilizzare la W e sarà estremamente utile durante Gank. E più è alto il livello del nostro Q, più lungo è il nemico è immobilizzato.

"Black Shield" può iniettare una yedinichku al terzo livello e non pensarci più fino alla fine del gioco. Il campione assoluto di abilità, naturalmente, abbiamo pompare fuori della fila.

Se si gioca il ruolo di supporto tecnico, quindi Morgan (guida per sostenere il campione) è stata la prima abilità è quello di massimizzare la sua Q, poi "Schermo Nero" e abilità allora attaccare "terra esausto." Ultimo, come nel primo caso, la priorità di rotazione.

Rune e talenti: un campione Morgan

Hyde (Stagione 6) è cambiato molto in termini di scelta del talento a causa della completa trasformazione della stessa. Vecchi rami completamente rielaborate, ma qualcosa di completamente rimossi, in modo che i cambiamenti sono stati tutti campioni. Non importa dove si sta giocando (la linea centrale o di supporto), l'opzione migliore sarà la distribuzione di 12/18/0.

Essere sicuri di prendere il ramo metà del talento "Ordine del signore del tuono" – questo permetterà il campione da tenere a tensione costante del nemico come il Ministero degli Esteri, e come supporto tecnico.

Rune non è cambiato dalla scorsa stagione, quindi il gruppo è rimasto lo stesso: prendere competenze quinti della forza, e firmare e sigillare resistenza ai danni.

Selezione di artefatti

Se si gioca sulla linea centrale, dovrebbero essere raccolti poi Morgan (guida on-Meader mago) a seconda della situazione. Se si sta in piedi contro Zed, Yasuo o Talon (qualsiasi campione pressione sanguigna), il primo oggetto ad essere "a clessidra Zhoni" che vi darà un aumento significativo in armatura accoppiata con poteri magici. Questo è artefatto particolarmente utile contro le competenze assolute Zeda, e nelle battaglie di gruppo che sicuramente tornare utile. Il resto del set di oggetti è di serie: il potere magico e la penetrazione.

Se sostenete la vostra Kerry, l'acquisto iniziale è costituito da "Blade magia ladro", "per ricostituire le pozioni" e Varda. Entro la metà del gioco si dovrebbe già avere bisogno di essere una "pietra veggente", "Rivendica regina di ghiaccio" (costruire una "magia ladro Blade") e le scarpe per ridurre il tempo di ricaricare le competenze.

pro campione

abilità passiva permette Morgan a rimanere più a lungo sulla linea, ripristinando la sua salute a causa delle abilità d'attacco. Champion è molto utile nei combattimenti di squadra a causa del gran numero di controlli, in particolare sentito nel mezzo e alla fine del gioco.

A causa della presenza di "Schermo Nero" e di essere in grado di applicare in tempo, il campione è in grado di evitare assolutamente qualsiasi controllo da parte del nemico. Gamma di attacco e utilizzare le competenze che permettono di resistere contro qualsiasi piscina Champions.

cons Morgan

Non v'è alcuna capacità built-campione di fuggire dal campo di battaglia, per cui è spesso necessario il tutto per tutto. Alla fine del gioco Morgan utile il loro controllo, ma c'è poco abilità di danno lì, come il nemico si riunirà manufatti di protezione in questo momento.

Campione richiede determinate competenze – una Miss "legami oscuri", e sei morto, quindi senza l'abilità adeguata è meglio rimanere in un ruolo di supporto, non il giocatore dalla linea centrale.

Riassumendo

Morgan va bene con qualsiasi pool di campioni. Grazie al suo arsenale una tonnellata di controllo, può immobilizzare in modo permanente il riporto nemico o Meader come alleati smontati in pezzi. Verso la metà del gioco, quando ha raccolto le principali manufatti, Morgan diventa un vero e proprio mal di testa per il nemico, proteggendo gli alleati dalle capacità di controllo e dando a destra e sinistra.