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Uill Rayt – il padre del leggendario The Sims

Non c'è un giocatore come chi non ha sentito parlare della serie di giochi chiamati Sims. Milioni di fan in tutto il mondo dell'anima non si fer in questo simulatore. Molto popolare e un reddito enorme dalla vendita fatta il creatore di "Dollhouse" una delle figure più importanti nel settore dei giochi. Uill Rayt, ed è di lui e di cui inventati indipendentemente e sviluppato il concetto di questo simulatore. Sulla vita di questo uomo, parleremo nel nostro articolo.

Rayt Uill. biografia

Luogo di nascita del creatore di "Sims" nella città di Atlanta, nel lontano 1960, dove ha vissuto fino al 1969. All'età di 9 anni dopo la morte di suo padre, che è morto di leucemia, insieme con la sua famiglia si trasferisce a Baton Rouge, a Los Angeles. Nel 1976, Will va alla University of Louisiana, e dopo due anni di studio trasferito alla Technical University. Nel corso di questi anni, lo sviluppatore sta studiando architettura, la robotica, l'ingegneria e computer. E in ciascuna di queste discipline, che sta facendo passi da gigante, anche se non ha ricevuto una laurea scientifica. Già nel 1980. Will viene trasferito all'università a Manhattan, ma impara c'è solo un anno. E c'era un motivo particolare.

Tutto l'amore cambia

Fino a quel momento, Dzhil Dzhons fu solo la sorella del suo migliore amico. Ma questa ragazza si incontreranno di nuovo, Will è caduto nel dimenticatoio. Abbandonato, Will, insieme con la sua fidanzata è andato a conquistare il sole della California. Si stabilirono a Oakland, dove Wright impegnata nello sviluppo di giochi e Jill – disegno. Sarà la prima partita non era diverso dalla maggior parte altri. Run-shooter non ha ricevuto il riconoscimento in America, ma ha venduto bene in Giappone. In questo periodo inizia a lavorare su un progetto chiamato SimCity, ma manca l'editore non dà al programmatore di accendere l'apparecchio.

Uill Rayt – sviluppatore di giochi

Nel 1986 ha fondato la Volontà Maxis Studios. Co-fondatore dello studio diventa Dzheff Braun, che convince Wright di SimCity continuare a lavorare, e nel 1989 viene pubblicato il progetto. Il gioco è diventato mega. valore dell'impresa è cresciuto fino a $ 38 milioni, e le sue azioni ha cominciato ad essere venduto per $ 50 a testa. Nella prima parte della serie era diventato il sindaco di una piccola città e prendersi cura del benessere dei suoi abitanti. Costruzione di ospedali e strade, lo sviluppo dell'industria e la riscossione delle imposte, la liquidazione delle conseguenze di inondazioni e altri problemi – tutto questo è stato un giocatore impegnato in ogni momento. Una corretta gestione ha reso possibile lo sviluppo della città per dimensioni metropoli. "Sandbox" ha affascinato i giocatori di tutto il mondo.

seguendo progetti

Anche se il successo di SimCity è stato difficile da replicare, lo sviluppatore non si è fermata sul successo ottenuto ed ha continuato a creare simulatori sorprendenti, che potrebbero venire solo con Uill Rayt. I giochi non erano capolavori, ma non sono passati inosservati. SimEarth: The Living Planet, pubblicato l'anno successivo ha lo stesso fascino ed era nello stesso simulatore di costruzione, ma poi il giocatore inizia a controllare i pianeti.

SimAnt: The Electronic Ant Colony, che apparve nel 1991, era una simulazione di vita in un formicaio, dove era necessario sviluppare la colonia di difendersi contro il nemico e cogliere nuovi territori.

Nel 1992 ha pubblicato Simlife, dove era necessario per gestire la vita, la crescita e lo sviluppo di tutti gli esseri del pianeta. In questo caso, è stato possibile modificare la struttura genetica di qualsiasi creatura, e nel simulatore, ogni giocatore può sentire come un piccolo dio.

Nel 1993, lo studio ha rilasciato un nuovo gioco della serie SimCity. L'essenza del simulatore è lo stesso – si è nel ruolo del sindaco nello sviluppo urbano. Ma il gioco ha avuto molte innovazioni: la capacità di cambiare la scala, la costruzione della metropolitana, l'interazione con le città vicine e molto altro ancora. Inoltre, il gioco ha una grafica migliorata e isometria acquisita.

La fusione con Electronic Arts

Nonostante tutti i trucchi, Maxis Studios non poteva competere con le grandi società di gioco, e le imprese in studio tutto è andato di male in peggio. Nel 1996, dopo le azioni della società è sceso a $ 10 a testa, Uill Rayt decide di vendere il suo frutto. Acquisire una società come molti, ma vinta da Electronic Arts, che viene offerto per Maxis Studios $ 125 milioni. I termini dell'accordo erano piuttosto male, ma il contratto sarà dovuto licenziare quasi 100 persone. Lo sviluppatore dice che è triste, a causa dell'esistenza della società tutto il personale dei lavoratori è diventata una grande famiglia. Poi Uill Rayt continuato a lavorare sui loro progetti è già una parte di Electronic Arts.

Il grande successo di "casa delle bambole"

Febbraio 2000 letteralmente cambiato il mondo, perché era allora è venuto fuori il nuovo Developer frutto – il mitico The Sims. Il successo di questo gioco è stato fenomenale, e siamo stati in vendite simulatore migliori per lungo tempo, perderlo per The Sims 2, ma Uill Rayt ha lavorato a questo progetto. Il gioco è semplice e geniale allo stesso tempo: si doveva creare un essere umano e di vivere la sua vita, raggiungere il successo in tutti i settori. Play "casa di bambola" goduto di una varietà di giocatori, rendendo la simulazione di uno dei giochi più popolari di tutti i tempi.

Nel 2001 Uiil Rayt ottiene il primo premio al Game Developers Conference per il suo contributo all'industria. Nel 2002, il creatore di The Sims prende il primo posto nella Hall of Fame non è un Academy meno conosciuto di Interactive Arts and Sciences. Nel 2005, lo sviluppatore ha annunciato un nuovo progetto – Spore. Il gioco è stato pubblicato nel 2008. Anche se il progetto non si ruppe, ha ancora trovato il suo pubblico. Nel 2009 a causa di disaccordi con la guida di Uill Rayt lascia Electronic Arts, ma non fuori del settore del gioco, e nel 2013, insieme ai suoi figli, ha fondato l'azienda Syntertainment. Al momento, lo sviluppatore leggendario vive a Oakland, in California.