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Gioco "storie dell'orrore: Il sesto senso": passaggio. "storie dell'orrore: il sesto senso": Caratteristiche

Oggi sarà presentato il nuovo passaggio – "storie dell'orrore: Il sesto senso". Questo gioco è una ricerca. Dovremo rompere la testa su alcuni enigmi. Naturalmente, in questo gioco ha le proprie caratteristiche. Su di loro dovrebbe sapere troppo. In caso contrario, il gioco di passaggio si trasformerà in un vero e proprio incubo. Tra l'altro, una delle caratteristiche dei giocattoli studiati non è mai detto. E condividere gli uni con gli altri giocatori che hanno già affrontato con non l'evento più piacevole. Come passare a questo gioco? Che cosa dovrebbe prestare attenzione?

storia

In primo luogo, cerchiamo di capire quello che facciamo. Dopo tutto, la storia gioca un ruolo importante. "6 feeling" – un gioco in cui si sarà detto a proposito della ragazza-doshkolnitse chiamato Shiz. Ha rubato un cane. E da che il gioco ha inizio.

Sembrerebbe niente di speciale. Ma si scopre che la banda della città che brandisce di rapitori cani. Hanno messo su dei poveri animali una varietà di esperienze! Shiz è ora dovrebbe tornare al loro cane preferito, l'unico vero amico di Kutyavka soprannome. Questo si basa sul passaggio.

"storie dell'orrore: Il sesto senso" è impregnata di umorismo e divertimento. In Shiza ovunque con lui Sapper pala – un tema che sarà sempre nel vostro inventario. E 'molto utile. Salvare la ragazza più di una volta. Che cosa si dovrebbe conoscere l'apprendimento del gioco prima di andare fino in fondo?

lineamenti

Per esempio, circa le sue caratteristiche. Essi non sono così tanto. Ma è stato detto che un avvertimento può dare un sacco di problemi per i giocatori. Caratteristiche – è umorismo e puzzle che vengono offerti. Dovremo studiare attentamente i dialoghi con i vari personaggi di trovare una via d'uscita da situazioni.

Caratteristiche distintive del gioco – pochi casi in cui un giocatore può … morire! Missioni di solito semplice. E non si può perdere o morire in loro. Ma nelle "storie dell'orrore" come possibile. E una delle situazioni è abbastanza discutibile. Ma la seconda – la morte di 100%, se non di essere intelligente e l'ingegno. Tempo di soluzione di puzzle sarà molto piccola. C'è un problema circa il passaggio centrale. A proposito di un po 'più tardi.

Sulla base dei punti precedentemente menzionati, si può concludere che la funzione molto utile salverà. Un piccolo consiglio: Una volta in una discarica, è necessario utilizzarlo. Non necessariamente, ma è auspicabile. Dopo tutto, presto avrà per risolvere il puzzle, che può portare alla morte del personaggio. Non voglio veramente iniziare tutta la partita fin dall'inizio.

giochi correlati

Al momento, le missioni molto. Ma mentre molti sono interessati a, quali sono i giochi come "storie dell'orrore:. Il sesto senso" In realtà, è difficile rispondere. Tutto dipende da ciò che è in gioco.

Se assumiamo editori o accessori categoria "missioni russe" simili, si può prestare attenzione alle seguenti opzioni:

  • serie di giochi, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Non i bambini Fiaba";
  • "Boys Do not Cry";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 sedie".

Sono questi giochi possono essere attribuiti alla stessa. Inoltre, molti raccomandano di giocare missioni con umorismo originale e puzzle di divertimento, ma non appartengono alla categoria dei giocattoli russi. controparti estere, che sono nella richiesta:

  • "Deponiya" (tutte le parti).
  • "Edna e Harvey: fuga."
  • "Edna & Harvey: Nuovi occhi di Harvey".

A grande richiesta di questi giochi. E ora, quando diversi analoghi è già stato suggerito, si può tornare al passaggio. Non è così difficile come sembra.

Fase uno – un pesce per Mitrich

Trucchi "storie dell'orrore: Il sesto senso" inizia nel cortile, dove vive Shiz. La ragazza deve andare al cortile sul retro per le tracce di cani. Il giocatore vedrà il portello, di cui sono caduto. Scendiamo e guardare il quadro generale: in alto a destra – le valvole, a sinistra – dormire idraulico ubriaco. E non c'è nessun cane. Al centro dello schermo – ermeticamente porte chiuse. Cosa fare?

Torniamo al cantiere. E 'necessario aprire l'inventario e la pala Sapper nella sandbox. Shiz scavare secchio. Dopodiché è necessario andare verso il lato destro dello schermo. Ci sarà visto come un ragazzo vicino di casa a giocare con un boomerang. E alla sinistra di un uomo – un pesce. Dovrà farlo!

Come funziona esattamente? "6 sensazione" offre un po 'di divertimento (perché Shiz – piccolo teppista). E 'necessario orientare i raggi di sole negli occhi del vicino. Per fare questo, prima sul cofano della macchina che si desidera applicare pala Sapper – la pompa è ricevuto. Dopodiché è necessario cliccare sulla ruota sinistra – si sgonfiano. pompa a destra viene utilizzato. Fatto! Boomerang può essere ritirato. Trucchi "storie dell'orrore: Il sesto senso", continua!

Ma che cosa è il prossimo? Solo in modo che nessuno può rubare il pesce di qualcun altro. Baba Galya controlla costantemente shizoy. E 'necessario prendere una volta! E 'semplice. Torna al cortile e andare giù il portello. Sul tubo dell'acqua con il gocciolamento applicare secchio. Idraulico cercando. È possibile aprire la sua valigia e portare via da lui la lampada. Sulla parete del prospetto allegato. E 'necessario ricordare e per assicurarsi che l'acqua immessa nel cortile. Per informazioni su come posizionare correttamente le valvole di un po 'più tardi.

Una volta che il puzzle è risolto, si può colpire l'auto nel cortile sul retro. Shiz fuga nel cortile. Mentre Baba Galya si voltò, è necessario per ottenere le aiuole. Successivamente, la donna si impegnerà per l'irrigazione. È possibile ottenere il pesce!

Domanda per un boomerang ossequio. E ora si può dare camomilla ragazzo con una disabilità. Ciò contribuirà ad ottenere il suo sostegno. È possibile tornare al cortile.

Puzzle con valvole

Trucchi "storie dell'orrore: Il sesto senso" – è un puzzle costante. E la situazione con valvole – uno di loro. Nel grafico, che è stato presentato, è chiaro che l'alimentazione dell'acqua alla casa corrisponde alla linea rossa.

Che cosa significa? Secondo la pianificazione specificata è richiesta per attivare le valvole in una certa direzione. Vale a dire:

  • B3 – verso il basso.
  • B7 – sinistra.
  • B4 – sinistra.
  • B2 e B5 – destra.
  • B6 – up.
  • B1 – vprovo.

Shiz prestare attenzione al fatto che una delle valvole non ha numerazione. Questo fatto da ricordare. Un po 'più tardi che sarà utile.

milizia

È possibile tornare alla ulteriore passaggio. Una volta nel cortile, si desidera applicare pala Sapper in guardia intorno al palo. Egli è affiancato da una lampadina. Inoltre è necessario premere la struttura risultante.

Shiz chiedere cosa fare. E 'necessario scegliere "nei bar." Quindi, utilizzare il pesce alla griglia. E lo stesso fascio – il portello aperto. Scendiamo per bidello Mitrich. Prendiamo una chiave inglese, applichiamo alla valvola, senza numerazione e prendiamo la scorta – una bottiglia di vodka. Deve dare l'uomo con gasolio. Ora si può andare a destra – la polizia.

Il carburante diesel uso pista. Poi andiamo in ufficio e parlare con i prigionieri, che si trova sulla camera di mano destra. Torna al cortile, per poi passare alla fermata dell'autobus. Hanno bisogno di parlare con una donna – la moglie del prigioniero. Getta una borsa con un passaporto. Nell'inventario ci muoviamo questa immagine scoperta di forbici – ottenere la chiave per la pista.

Partendo da

Torniamo alla stazione di polizia. Applicare la chiave per la pista e andare al reparto. Gettiamo un passaporto per il conducente. Dalla tabella a destra deve raccogliere la chiave master, mentre un agente di polizia scava nella borsa. Ora abbiamo bisogno di tornare nelle fogne e andare alla NII. Skeleton Key è utilizzato sulla porta a destra in cantina. Lo SRI prendere un estintore e andare alla fermata. Quali sono le prospettive? "Storie dell'orrore: Il sesto senso" (la licenza è o no – non importa) richiede un giocatore di ingegno! E 'necessario applicare un estintore sul barbecue. Ora torniamo indietro attraverso le fogne in dell'Istituto e togliamo dal disco del computer. Appartiene al ragazzo con una disabilità. Guardate prima completamente, quindi al rallentatore.

Ogni dà Shize telefono e viaggi. Hai bisogno di andare a fermarsi e applicare il secondo oggetto nell'immagine del bus. Molto spesso, è sufficiente fare clic sulla battuta. La prima parte del gioco è finito.

guardia forestale

Quali sono le prospettive? Ora passiamo al rifugio Forester e bussare alla casa. Ci sarà bisogno di prendere una corda e gettarlo sul spago orizzontale stendibiancheria. Successivamente, la spinta necessaria a seguito modificando in un tritacarne. Anche in casa è necessario prendere un pezzo di carne, e carbone. La stufa lancia un secondo oggetto, arrampicarsi su una corda di installazione e volare fuori dalla finestra. La porta della casa può essere aperto.

La carne in casa del trito Forester. Vai verso il lato destro del cortile – uscire a africani e del collo. Gettare ripieno l'uccello. È possibile prendere un contenitore di zucca e tornare alla casa Forester. Non c'è bisogno di digitare in una zucca di latte e raccogliere il carbone. Usciamo in cortile e lo mise sul latte portico. La nave è preso il serpente. Ora vogliamo aprire la gabbia con un coniglio e metterlo sulla zucca.

Prendendo la nave e di nuovo digitare nel suo latte. Ancora una volta messo sotto il portico. Il vaso è un serpente striscia. È possibile raccogliere una pistola a un cadavere. Ora abbiamo bisogno di andare in scena con i neri e palnut di armi. Dovrebbe parlare con i suoi amici su di esso, addomesticato. In cambio, daranno la chiave. Resta ora da andare a destra – sul palco con una linea di trasmissione. Abbiamo girato e tornare alla scena dell'incidente.

Notte, strada, lampada

Gioco "storie dell'orrore: Il sesto senso", continua. Spostare verso destra – alla pattumiera. Poi – in una clinica veterinaria. Si sale al secondo piano e aprire la valigia. Prendendo la sonda. Torniamo alla farmacia e raggiungere a piedi il cortile sul retro. E 'necessario interrompere la mosca agarico. Poi – parlare con un alcolizzato, e chiedere a lui che ora fosse. Quindi, abbiamo bisogno di prendere un poster e appenderlo alla porta. Anche in questo caso, stiamo parlando di un alcolizzato. Si corre in farmacia e tirare la leva. Mettete in una "bussola" sul pavimento del magnete e prendere pastiglie per la tosse.

Usciamo e prendiamo la sonda. Pastiglie dare un estraneo in discarica (di seguito stentata). Parliamo con lui. Sonda cliccare sul discarica. Ora è necessario andare alla clinica veterinaria e di utilizzare la chiave risultante alla serratura. Avanti – Sapper pala minacciano detective. Egli dona il mantello. Passage – "storie dell'orrore: Il sesto senso" – non è ancora finita!

Ci stiamo muovendo in un ostello. Torniamo al cappotto guardia e andare al casinò. Prendendo le scale lì. E adesso? Poi andiamo a una discarica. E 'necessario utilizzare una scala per la casella. Ora è necessario ottenere un mucchio di spazzatura. Da lì si scende la corda. Facendo una scala di corda e cominciare a strisciare indietro. Applicare la "scappatoia" per la campana – ci alziamo ad esso. Qui è meglio conservato.

È possibile suonare il campanello e salire fino al giornalista al rifugio. Richiede raccogliere frese e rapidamente tagliare la dinamite. Bomba dovrà anche raccogliere. Se si fa tutto in fretta, il gioco è finito. Usciamo e prendiamo la siringa in un tossicodipendente. Torna al casinò e dopo aver parlato con i vinili ottenere "bug".

Muovendosi verso la cappella, prendere un piatto con un'agenzia investigativa. Parliamo con la nonna in un dormitorio. Combinate il libro di testo e tablet. Diamo il libro il portiere. Ci stiamo muovendo in 13 camere, parlare con una donna e dire: "Tutti i sensi" – e ottenere energico.

gioco cimitero

"Storie dell'orrore: Il sesto senso", parte 2 è iniziato. In realtà, è passata la metà del gioco. Dopo aver ricevuto la bevanda è necessario andare alla cappella e taglio recinto pinze avere un morso. Saliamo al cimitero. Mettere un drink presso la tomba, poi ha aperto la sua scapola. Clippers manette pizzico e pagare il conto.

Torniamo all'ostello. Ci sono 11 camere hanno bisogno di scivolare il disegno di legge. Parliamo con l'inquilino e portare via il cacciavite. Spegnere il pannello di discarica della scatola e raccogliere il chip. Diamo la sua fisica e raccogliere il dispositivo risultante. Trasformarlo in una presa a muro e andare nella stanza successiva.

Corriamo nella clinica veterinaria. Spegnere nell'ufficio del capo medico del pannello. Diamo la sua stentata. Ora andiamo a Prospect Patriots, parlare con la frode. Avanti, torniamo alla guardia casinò e lamentarsi. Dopo – ancora una volta con il dialogo guizzanti. E si può ottenere al negozio di mobili. La conversazione con il proprietario – e andiamo in cantina.

seminterrato

Come battere il gioco, "storie dell'orrore: Il sesto senso"? Diamo Mitrichev pesce. Il ragazzo è stato dato un drink. Chiamare l'ascensore e lasciarlo. gettare rapidamente il pesce nella miniera. Spaventare il pipistrello, raccogliere la spazzatura. Successivamente, è necessario prendere uno shock e salire.

Saliamo al cassetto e ritirare la chiave. Aprono la cassaforte in camera. Ci tutte le cose e flauto. Prendendo il dispositivo in fisica e applicarlo alla clinica veterinaria nell'ufficio del capo del medico. Continuare a suonare il flauto. Prendendo tutto ciò che è nella cache. Guardiamo il film (una lente di ingrandimento). Prossima corsa a Fedenka madre a parlare con lei. Otteniamo la nota, che danno ubriachi. Prendendo in Fedenka skate. Diamo al ragazzo al cimitero. Prendendo la pistola. Entriamo e applichiamo SRI a guardia shock.

Avanti si passa al funzionario ricevente. Ci danno pellicola devushke. Poi applicarlo sul bug. Prendendo il make-up. Torniamo alla ragazza oggetto risultante, otteniamo una bottiglia d'acqua. Beverage applicare per il sacerdozio. Egli dà l'acqua santa. Noi riempiamo di pistola ad acqua e si spara un fantasma in un dormitorio. È possibile ritirare il tam-tam.

Andare al casinò, si cerca di vinile, prendere la sua carta. Mappe si apre con una porta segreta. Prendendo un accendino. Mettere la dinamite nel cimitero, accendere e scappare. Torna indietro e scendere alla cripta. Ora usiamo una siringa per il cattivo e corriamo ai neri. Tutte le cose di loro danno e ottenere nella coscienza dei rapitori.

coscienza

Cheats "Shiz: Il sesto senso" è quasi finito. Prendendo il piede della statua, nei pressi del demone guardiano togliere il busto a destra. Andate a sinistra il ponte e prendere un'altra parte del corpo e le foto. Corriamo in un tempio di Shiva, prendere un contenitore di fuoco e una foto. La parte superiore della statua nell'inventario capisce, e si scopre la spada. Ha messo sull'altare di Shiva. Prendendo un martello e applicarlo a un'ombra vicino all'ingresso al vivaio. Continuiamo a scorrere. "Storie dell'orrore: Il sesto senso" è quasi volgendo al termine!

Avanti ci spostiamo al bar. Da lì – la piscina. Abbiamo bisogno di prendere le cuffie dal scheletro e parte della foto. Passando al 2 ° piano, applicare un'ombra sullo schermo. Prendere 2 pezzi di foto, la spada del samurai. Armi applicano un musicista. Si è tenuto a prendere nota e frutti di bosco. Eye dare conduttore, selezionare un'altra nota.

Corremmo al ponte. Ci piantare bacche. Prendete la moneta. Nel tempio di Shiva mettere la spada sull'altare ottenere un cavatappi. Essa deve essere applicato sul tappo ponte. Arriviamo verso il basso, mettere le cuffie. Avanti si passa nei Consigli. È possibile ritirare il biglietto, il vetro e la foto. Un bicchiere con una moneta che si desidera unire e dare il barista. Si può avere un drink e andare al gatekeeper. Gioca con esso. Otteniamo una spada e una nota. Cannon ha messo sull'altare (Shiva nel tempio) – emesso net. Essi sono il ponte prendere la barca. Adesso andiamo a camera dei bambini (dove l'ombra appeso). Da Orange prendere la chiave, iniziamo il soldato sul lato destro. È possibile scattare una foto. Ora montare la statua, la sua retribuzione netta. Una ciotola di fuoco da applicare alla pistola. Pick up formaggio, nota.

"6 sentire" quasi completato. È ora possibile tornare al demone-gatekeeper. C'è un topo dare formaggio e prendere l'ultima parte della foto. Mettere le foto. Note espongono: rosso – la striscia verde, verde – sul rosso, tutto il resto – in base al colore. E venendo fuori dalla coscienza. Corriamo nell'Istituto, si scende con l'ascensore. La fisica dispositivo applicano in uscita. Pala pannello aperto e mette nell'unità carbone. Aprite la porta, passare attraverso alla pattumiera e suonare il flauto. Finale!