611 Shares 3682 views

Doom 3: il passaggio del gioco

Oggi vedremo il gioco Doom 3, il passaggio di cui un giocatore esperto non richiede molto tempo. Tuttavia, la nostra recensione può essere utile a voi se ci si perde o non hanno un idea di cosa fare nella missione. Inoltre, vi diremo circa il fatto che questo Doom 3: BFG Edition, il passaggio di cui i giocatori sono spesso alla ricerca di.

ristampa

Inizieremo con il fatto che, una volta impostato le cose in chiaro e. Nel mese di ottobre 2012, il mercato mondiale è andato in vendita riedizione del famoso gioco chiamato Doom 3: BFG Edition. Passaggio dei singoli pezzi in repake non diverso da loro trama fonte originale. Il kit composto da tre giochi separati: il gioco originale e le due aggiunte al Doom 3: ufficiale persa missione e Doom 3: Resurection del male. Aggiunte passaggio non è molto diverso dal gioco originale. E se il "male Resurrezione" porta anche in gioco nuove posizioni e gameplay, lasciando solo i vecchi avversari, la "Missione Lost" è costituito interamente da colleghi posizioni giocatori. In breve, Doom 3: missione persa – è solo la stessa storia raccontata da un'altra persona. Anche decifrare lì "doppiato" con le parti originali, e leggere la loro decisione sarà qui.

Che cosa può essere detto a proposito del passaggio del gioco Doom 3: Resurrection? Allora senza enigmi o avversari impegnativi. Una sorta di sparatutto – corsa, sparare. è impossibile perdersi.

arrivare

Così si comincia a giocare a Doom 3. Passaggio del gioco inizia con il fatto che si vola su Marte in compagnia di un soldato senza nome e studioso Bertrugera. Dobbiamo storie con carte e ricevere "pager". Dopo aver superato l'esame e ottenere PDA controllare le ultime più da vicino. Se si decide di passare il gioco per conto proprio, senza alcuni dei file scaricati, non si può fare.

Nella fase iniziale del gioco è quasi lineare. Raggiungere il centro di comando, in cui siamo stati mandati alla prima missione – per trovare lo scienziato mancante. Niente di complicato, basta seguire il bot e alla fine arriviamo alla metropolitana della città.

Non c'è niente di speciale da fare, basta andare in linea retta. La forcella non. Fate attenzione alla vostra sinistra si dovrà incontrare un cassetto chiuso a chiave nel codice. Cerca di combinazione per un lungo periodo non è necessario, chiudere la tabella dovrebbe essere un pezzo di carta con il numero richiesto (531). Muovendosi verso il ponte, quando scompare, svoltare leggermente a sinistra.

Prossimo avremo una breve passeggiata lungo la panoramica Marte. Subito dopo il rilascio del complesso può essere trovato cilindro di ossigeno (nuovamente guardando a sinistra). Alla fine si arriva a l'ascensore e siamo scesi. E 'stato allora che dovremo incontrare con gli scienziati. È proprio questo, lui non è felice. Tutto ciò che rimane a voi – è quello di ucciderlo.

  • In questa fase, è necessario capire come trattare con gli zombie. Nonostante il fatto che questa è la prima e l'avversario più debole in Doom 3 walkthrough può essere molto complicato se spinta in avanti, non importa ciò che è non prestare attenzione. Zombies sono deboli in difesa, non può attaccare a distanza. Tuttavia, molto forte in corpo a corpo. Pertanto, corriamo in giro e sparare da lontano.

Dopo l'assassinio dello scienziato che dobbiamo tornare indietro. Dopo un breve video vi verrà incontro con un nuovo nemico – IMP (diavolo). Queste creature lanciano palle di fuoco, e un po 'teletrasporto.

  • Omicidio imp – un compito abbastanza semplice. Attendere fino a quando lui ti rilasciato palla di fuoco, e quindi eseguire fuori al lato. Se a prendere in considerazione la capacità del nemico di correre in avanti, è possibile provare a sedersi prima di lanciare, o semplicemente in movimento.

Uccidi il primo demone. Il fuoco può essere quello di trovare un kit di pronto soccorso. In generale, la storia si ripete. Ridurre al minimo ci da nessuna parte, basta prem avanti. Oltre ai demoni e zombie, si possono incontrare "Marines".

  • Per far fronte alla "Sailor" semplicemente a causa della bassa protezione. O sparare da lontano, o nascondere e uccidere a distanza ravvicinata con un fucile da caccia. Sparare a medio raggio e vicino sono indesiderabili a causa della notevole precisione dell'avversario computer.

Sarà poco fa sulla strada.

  • Nella prima porta chiusa a sinistra scendere e ottenere la key-card.
  • Al ponte, utilizzare il telecomando a fianco di esso.
  • La sala esplose con (che perde) il pavimento può essere trovato un fucile da caccia, kit di pronto soccorso e l'armatura. Proprio dal meccanismo nel pavimento prendere l'arma, e dopo il fallimento, strisciare sotto i tubi e prendere le munizioni.
  • Se si arriva a l'ultima porta è chiusa, la piccola testa all'indietro e andare nella stanza accanto con un computer.

In città

Sembra di essere tornati, ma non del tutto. Doom 3, il cui passaggio che stiamo considerando, ci presenta con una sorpresa. Città in rovina. Noi andiamo in linea retta. In uno dei vicoli ciechi spostiamo leggermente a sinistra e scendiamo le scale dalla parte superiore. Strisciare carponi attraverso i tubi, e poi si scende. La chiave per la porta è chiusa – nell'ufficio accanto.

Lentamente si muove. Nella baia medico ha un armadio. Codice (347) può essere quello di ascoltare, ascolta se la scheda di memoria, che giace qui. All'uscita dei laboratori del fuoco può ottenere una mappa dall'armeria (584). Quando si raggiunge la porta chiusa, aspettare un po '. Sarete contattati via radio e aprirlo. In generale, il passaggio della Doom 3 gioco vi farà odiare le scatole, perché sono dappertutto. Anche se è più logico che in altri giochi in cui i patroni sypyatsya con i demoni, o semplicemente giacevano sulla strada.

Ora si aiuta ancora una volta un robot. Andare lentamente, alla ricerca del distretto per la presenza degli elementi necessari. Vicino l'uscita dal livello subito in un buco nel muro per una piccola ricompensa. Sentitevi liberi di andare in amministrazione controllata. Mostreremo il Cancelliere conversazione e Bertrugera.

Ci dirigiamo a noi l'unica squadra a disposizione – a sinistra nel laboratorio di "Alpha". In uno degli uffici per trovare un granate sicure 013. codice trova accanto le lettere sulla mappa (586). Stampiamo su. Quando hanno raggiunto i cancelli chiusi e soldati mezzi morti scopriamo che è necessario tornare indietro. Uccidere tutti i nemici, raggiungiamo i locali chiusi. Si apre in ufficio sulla destra.

  • Pinky. Enorme, ingombrante, ma un rapido mostro. Uccidetelo, sporgendosi fuori da dietro un angolo.

Uccidiamo un paio di queste creature, uno dei quali colpisce passare, andare avanti. In questo ultimo studio aprire l'armadio (0508) e prendere una mitragliatrice. Più in alto la scala. Al successivo bivio, girare a destra. Dalla finestra, nell'ufficio del Banche. Siamo alla ricerca di una stanza con le candele. Ci dovrebbe essere una mappa, siamo alla ricerca di. Torniamo. Per le porte stesse.

"Lab Alfa"

Così, il laboratorio – è il passo successivo, che offre Doom 3. Il passaggio di questo percorso richiederà alcuni giocatori di abilità. Aprite il cancello e corse nel buio. Tranquillamente andare avanti, uccidendo nel processo di un paio di demoni. Al momento dell'installazione noi svoltiamo a destra, si imbocca il sentiero della stanza dell'armadio 009. trovare il codice nella sala di controllo da lui (752). Dopo aver utilizzato il telecomando, si passa lungo la linea. Alla fine del corridoio a destra – la porta con telecomando, a sinistra – porta dove il fuoco sta bruciando. Deve essere estinta. Ci si allontanano e timbrato nel buio. Troviamo la console e ritorno. Immediatamente uccidiamo un paio di nuovi nemici.

  • Maggot. Attacchi salti, quindi o sparare da lontano, o sparargli al piede, perché è la scansione, poi si inginocchia prima dell'attacco.

Striscia sotto il pavimento e raggiungere il ponte. In un luogo dove potrete buttare fuori i tamburi, il nemico lancia granate. E poi tutta la strada fino. A destra è chiusa. Andate a sinistra, salite fino al soffitto e passare attraverso la porta. Prendendo la carta e passare immediatamente alle travi per la porta chiusa. Go. Cerca la situazione di stallo e andare a destra.

Qui inizia il secondo settore. Andando avanti, e poi sale. Crawl, e al bivio a destra, si può prendere le munizioni. Entriamo in camera con 2 zombie, prendere l'armatura sotto il pavimento. Noi timbro sul, bypassando il trasportatore, utilizzare il computer e raccogliere le cartucce per le scale a sinistra. Andiamo giù con l'ascensore. Protezione scienziato … Mentre ancora, alla fine, senza alcun risultato. Nel buio, cerchiamo cabinet 038 (codice 409) all'interno di un'altra porta 039 (codice 102). Uscire e ci troviamo di fronte a un meccanismo a scendere le scale. Mentre questo accade, ci sottraiamo ragni. E qui è il posto vi ricordate Doom 3: missione Lost. Il passaggio è letteralmente frugando il naso in luoghi in cui i personaggi potevano attraversare.

  • Questo nuovo avversario non presenta rischi particolari. O raccogliere insieme e getta le granate o al fuoco uno per uno.

Un'altra sorpresa da Doom 3 – 3. Settore Passaggio in realtà non è così difficile. Prima noi è una forchetta. A sinistra – porta chiusa, chiedendo carta. Destra – nell'azienda infetta. Nella prossima stanza – gru telecomando. Con il suo aiuto spostare la canna di fumo verde in un angolo della stanza. Prendete una mappa nella stanza pulita. Aprire l'armadio 047 (codice 123). Torna alla porta chiusa. Prendete un kit di pronto soccorso sotto le scale e aprire il codice armadio 048 123. Nella stanza successiva, uccidere un mucchio di ragni, e andare oltre. Il corridoio rosso a sinistra, poi di nuovo, e usare il computer. Saliamo in ventilazione per la farmacia – e più indietro l'armatura. Stiamo andando verso il basso in ascensore. Dopo comodino rompere il vetro, uscire e aprire l'ultimo numero di cabinet 049, ancora una volta, il codice 123.

settore laboratori scorso. È necessario arrivare alla fabbrica il più presto possibile … Ma non si può correre ancora tempo. Salvare lo scienziato, egli vi darà forniture. Passiamo attraverso la camera e salire verso l'alto. Sulla sinistra è un vicolo cieco con le cartucce. Aprire una sala go sano intorno alla zona scura. Passiamo il ponte – e di nuovo al piano di sopra. Maggota uccidere e correre in avanti, non prestando attenzione ai ragni. Saltiamo giù. Vedere il ponte sinistra, passare per plazmoganom a impam. Dopo il ponte sulla parte superiore della successiva mobile 064 (codice 651). Altro ponte. Repulsione per ragni schiaffo su. Qui avremo un incontro con il primo boss. Utilizzando plazmogan fresco e schivare proiettili, bruciare al suolo.

reattore

Dopo una serie di episodi di fronte a noi sarà posta l'obiettivo: riparare il reattore. E 'gestito giù per le scale. Puliamo granate poco spazio sulla destra e raccogliete le munizioni. Avanti – tutti giù e giù. Vicino alla finitura salite la scaletta. Lì, nella stanza accanto al ponte, utilizzare il telecomando.

  • Perso l'anima. Noi abbattere il tasso di armi da fuoco a lunga distanza.

Una volta assemblato ponte raccogliere № armadio 063 (codice 972) plazmogan. Stiamo avanzando sul ponte. Come al reattore riscaldato, bypassando la zona pericolosa. Ricordate la porta chiusa e muoversi verso l'altro – aperta. Ora – verso l'ascensore, lungo il fascio verde nella stanza in cui l'asta e sostituire. Torna alla porta precedentemente chiusa. A destra e destra oltre lo strano meccanismo per un'altra porta chiusa a chiave (codice 734). A sinistra della sala si può vedere un sacco di barili. Andiamo ai cinesi. Poi, al livello successivo.

  • Fuori, qualcuno vola Kakodemon. Uccidere non gli imponeva, ma se si vuole veramente, è possibile. E 'meglio licenziarlo da lontano, sarà più facile da proiettili schivare.

Sollevare il serbatoio di ossigeno, in basso a destra nel gateway, ma non arriva alla porta e continuare a muoversi verso destra. Saliamo in ventilazione, dopo che ancora una volta usciamo in strada. Girare a sinistra e correre senza prestare attenzione ai ragni. Chiamare l'ascensore e come va, uccidere i parassiti.

Dopo altri filmati prendere alla porta sulla motosega sinistra e poi si cercherà di per Zombie fresca. Utilizzare il telecomando e Stomp attraverso la porta accanto. Ci troviamo un ascensore rotto. Torna al passaggio aperto.

Saliamo fino al numero della stazione 2. Passato andare alla console dalla prima. Ci sediamo nel carrello e fare clic sulla seconda linea dal basso. Così arriviamo alla seconda stazione. Successivamente, ci si sposta a destra, poi a destra. Poi piegare da nessuna parte. Dritto per tutto il tempo. Dopo aver utilizzato il telecomando di nuovo sulla terza stazione – è una via d'uscita. Per inciso, questa stessa posizione è stata utilizzata in Doom 3: Resurrection of Evil. Passaggio non è esattamente la stessa.

Dopo aver visto il Cancelliere gare, passare alla jeep. Andiamo in ascensore … le porte monorotaia e centro di comunicazione sono chiuse. Il secondo si apre nella stanza al tavolo. Nonostante il fatto che il centro di comunicazione distrutto delle più potenti armi del Doom 3 – BFG, il passaggio ancora ci fa andare lì. Prendendo la scheda e ritorno. Ridurre al minimo particolare da nessuna parte. Quando si raggiunge il ponte, spostarsi a destra e sulla piattaforma. In magazzino bot sblocca il numero dell'armadietto 054 (codice 246). Immediatamente si corre il robot e lo seguiamo. L'ascensore sale al terzo piano. Vai alla sala di controllo e inviare un messaggio.

impianto di riciclaggio

In realtà, qui inizia il passaggio di "Doom 3. Parte 3". Spostare indietro (o in avanti?) Come l'unico modo possibile. Ci incontriamo nuovi mostri.

  • In realtà, i problemi non dovrebbero essere. Mantenere revenanta a lui e lo butta missili teleguidati possibile.

Ci stiamo muovendo in avanti, uccidendo tutti. Dopo la discesa dell'ascensore fork. Andare in qualsiasi direzione, si va ancora. Una volta che gli zombie salire le scale e girate a sinistra nella stanza. Utilizzando pulita la pompa. Dalla stanza sporca passiamo al prossimo per farlo. Scende le scale, salire e saltare il vicolo cieco del tubo. Strisciamo su di loro per il controllo della pompa remoto.

Seleziona uccidono revenanta e ci troviamo ancora una volta prima che la stanza contaminato. Ci stiamo muovendo in avanti. Prendete un lanciarazzi. E avanti, avanti! Se possibile, noi uccidiamo ed evitare colpi revenantov Kakodemona.

Qui inizia il secondo settore. Ascoltato il dialogo inizia. Nella stanza utilizzando il computer. Dagli spiriti maligni provare a sparare qualche cosa ma plazmogana e missili. Ci alziamo e organizziamo hash regolare. Otteniamo verso il basso. Poi vai al lato destro, non dimenticare di usare il telecomando per la pulizia della camera.

  • Cherubino. Piccolo e veloce, ma divertente per essere girato da una mitragliatrice o di fucile da caccia.

Dopo che è andato giù. Attivamente utilizzando granate. Passando.

  • Mankubus. Dobbiamo riempire fino a tre creature. Lento e sano, buono per essere sparato da un plazmoganom distanza. E 'per loro e abbiamo preso cura di.

Dopo il trio sarà piccole cavallette. Andiamo giù con l'ascensore, c'è un bivio. Destra – il numero di pratica 003 (codice 483). A sinistra – uscita.

Il livello successivo di Doom 3 – la monorotaia. Passaggio dei suoi anche i primi capitoli molto più velocemente. Noi afferriamo primo quartiere intorno treni. Dopo di che, ci sediamo e andiamo. Su una delle piattaforme dovranno uscire e aprire il cancello manualmente. Cosa fare, per inciso uccidendo l'inferno commando. Un altro riferimento alla Doom 3: Resurrection of Evil. Passaggio in modo simile.

  • Commando con una frusta. Dodge è molto difficile, così quando lui arriva di corsa, squat, e iniziare a camminare all'indietro.

Sotto le scale prendere l'armatura. otturatore (codice 826) da sopra, viene restituito un numero caso 054, il codice 142. Dopo l'incidente salire e destra. In una scheda di vetrina. Passando alla torretta. Non scollegare e passare attraverso la porta agli armadi № 078-079 e aprire il loro codice 364.

Laboratorio "Delta"

Ecco un po 'di nemici. Abbiamo frugare tranquillamente posizione nella ricerca di carte di accesso (vicino al cadavere). Dopo il passaggio aperto, girare a destra. Usciamo allo scoperto. Dopo la battaglia, scendiamo sotto il pavimento. Armadio 21D (codice 298). Ci stiamo muovendo in avanti e verso il basso. Andiamo alla cabina ed eseguire la turbina. Poi avanti, indietro in avanti e verso il basso per l'ascensore-porta.

Nel 2-e, soprattutto, nulla a che fare settore. Armadio 112 codice aperto 538. In un unico passaggio all'incrocio dritti. Dopo un dialogo con gli scienziati e qualche manipolazione abbiamo ancora una volta ci troviamo nella stessa forcella. Andate a sinistra, eseguire il manipolatore, e si riceve. stanza BFG con codice open 931. Caso 116 – codice 972, e il numero 114 – 715. Nell'ultima sala è l'induttore richiesto per teletrasportarsi. Andiamo giù con l'ascensore e Stomp allo scienziato.

Divisione 2-B non è molto diverso dal suo primo tempo. Doom 3 Soluzione (Parte 3 laboratori) terribilmente noioso, ma utile. Andando avanti, non dimenticate di cercare tutte le camere e che colpiscono i tasti sui computer. Proprio vicino all'ingresso a destra è una stanza con una chiave magnetica, che sarà utile nella zona di conclusione. Ecco un elenco di armadietti:

  • № 103-259 del codice;
  • Numero 216-217 – codice 624;
  • № 213-371;
  • № 666-372;
  • Bagagli 07 – codice 463; armadietto in questa stanza di codice offerta 0508;
  • livello di uscita – 725.

Una volta raggiunto e si sale con l'ascensore, svoltare a destra. Lo scienziato e parecchi armadi scavalcare scatole. Poco prima di noi affronteremo il problema – 2 porte. Per interni ed esterni. Chiuso – si tratta di una strada più breve per l'uscita dal livello da cui abbiamo preso la chiave all'inizio. Aprire – un percorso lungo e spinoso. Andiamo alla porta chiusa a chiave, eseguire il trasportatore e si muovono nel buio, per non attirare l'attenzione. Dopo aver attraversato una serie di camere e un altro trasportatore, arriva a l'uscita. E 'stato allora che ci siamo incontrati con un altro prodotto di inferno.

  • Arhvill. Sgradevole che provoca la folla di altri mostri e molto "grasso" in termini di vite. Senza esitazione, l'incendio di BFG in esso – e zero problemi.

Andare nel settore 3. Qui avremo un vero e proprio massacro, che non dovrebbe risparmiare le cartucce, un lanciagranate e BFG. Avanti, abbiamo brillare un po 'di confusione. In linea di principio, la retta via, quindi basta descrivere le impostazioni teletrasporti.

  1. In primo luogo abbiamo scelto "Articolo 2".
  2. Secondo teletrasporto – "Articolo 3".
  3. Il terzo è la pena di visitare tutti i punti, tranne 4, nel seguente ordine: 3.2.1.

Che l'accesso ai 4 settori. camera frugare e andare avanti. La macinatura "Cavaliere della Hell" su hamburger utilizzando BFG. Entriamo nel teletrasporto, e togliamo tutte le armi.

inferno

Molti nemici non lo faranno. Calpesta i corridoi rettilinei di perdersi ovunque. Lasciamo al boss. Tattica è semplice – per far cadere le lanterne, e quando inizierà la produzione di un nuovo colpo al sfera blu. Dopo la battaglia, prendere il cubo e l'anima in corso. E 'stato il livello più breve in Doom 3 – Hell. Il passaggio implica che si bypassare completamente, ma ci sono solo scenario interessante.

Un po 'si discostano dal tema. Passaggio di Doom 3: Resurrection è molto simile a quella fase. Gli stessi livelli vuoti e diretti che non sono stati in grado di impressionare anche i più ventilatori die-hard.

sfondamento

Quindi, avremo l'ultima gara su un piccolo livello per il boss finale. Il complesso delta portare via sotto il pavimento delle cartucce. Ci stiamo muovendo in avanti. Sul ragno può essere utilizzato per praticare il cubo anima. Risaliamo il vano ascensore, e quindi attraverso il foro – e verso il basso. Cerchiamo il corpo del Cancelliere, la sua carta verso l'uscita. Nei cespugli infernali salire in cantina. Si scende telecomando scaletta. E – verso il basso.

Centrale … E 'stato solo gli armadietti e mostri. Sorge fino a quando la parte superiore della scheda dall'uscita, setacciare tutto.

  • # 452-571;
  • # 669-468;
  • codice della porta – 627.

Torna al passaggio e bloccato l'ascensore per andare verso l'uscita.

Andiamo attraverso qualsiasi passaggio verso il ponte mobile. Primo tiro al punto 4 – ci sono nemici e proiettili. Poi, per il 2 ° – c'è una mappa dall'uscita. E poi al primo.

Al successivo sottolivello proseguire dritto attraverso la porta aperta. Raggiungiamo lo scienziato che ci darà una carta di accesso. Torna agli impianti di risalita, simultaneamente rivelando ciò che è stato precedentemente chiuso. L'ascensore e ci utilizzando il telecomando. Egli si aprirà il "garage", con la quale si è due volte dovuto passare attraverso.

grotta

Un pezzo di consulenza – tenere le cartucce. Soprattutto amare cubo e BFG. Il boss non è lontano. Raggiungiamo la discesa. Per chiamare l'ascensore, andare a ricostruire la destra. C'è un piccolo salto sulle sporgenze e ci troviamo in ufficio con telecomando. Chiamiamo il nostro veicolo. Scendiamo, non dimenticare di sparare a tutti i ragni. Ora, è possibile chiamare console da sinistra a sollevare se stesso. Dopo il viaggio, siamo in attesa per il prossimo disastro. Sentitevi liberi di utilizzare il BFG, ma entro limiti ragionevoli. Utilizzando il telecomando, andare fino al portello, e poi scendere, ottenere una mappa e risalire. E 'gestito sopra la lava. Nella la gru ruotarla verso destra ed è accende. In ascensore, e siamo in attesa per la parte inferiore di un paio di avversari pericolosi, in modo da decidere cosa è più importante – la vita o munizioni. Questo è l'ultimo ostacolo nel nostro modo, e il boss finale può uccidere solo il cubo. Ne vale la pena per salvarlo – decidere per te stesso, ma carica sarà da qualche parte.

Raggiungiamo lo scavo principale. Qui – solo il capo e stanza segreta alla sinistra di fronte a lui. Tattiche di Combattimento – semplicemente da nessuna parte. Corriamo in giro e missili schivare contemporaneamente al fuoco ogni piccola cosa. Una volta che il cubo è carica, li sparare in capo. Solo bisogno di cinque accuse upokoit bastardo.

Questo è ora il gioco Doom 3 passaggio pieno.