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Chi ha inventato "Maynkraft"? storia di successo

Markus Persson – creatore di uno dei giochi più iconici e di successo degli ultimi dieci anni. "Maynkraft" neanche inserisce nel quadro della definizione di una partita normale – è qualcosa di più del solito multiplayer sandbox. Attorno ad essa costruito un sacco di fan service, le comunità e altro ancora. In questo articolo imparerete che ha inventato il "Maynkraft" e alcuni dei fatti dalla biografia del creatore.

Come tutto ebbe inizio?

All'inizio della sua carriera, Persson non riusciva a immaginare quale sarà trasformare la sua idea con il gioco del cubo originale. Lo sviluppatore non piace rilasciare interviste a varie risorse online e supporti di stampa.

Come un bambino, Marcus era a casa e bambino tranquillo. Invece gulyanok e divertente con i bambini nel cortile, ha preferito stare a casa e raccogliere le varie figure dalla LEGO progettista. La familiarità con i computer e la programmazione avviata direttamente dai 7 anni. Il padre di Persson ha portato a casa un vecchio PC, e il ragazzo è diventato immediatamente coinvolto nello studio. Dopo un paio di anni, ha scritto il primo programma.

La vita ragazzo inarcato in 12 anni. I suoi genitori divorziarono e lui rimase con la madre. A causa di questo, non riusciva nemmeno a finire la scuola superiore. In preda alla disperazione la madre lo iscrisse ai corsi di programmazione. E questo evento è diventato la chiave per la vita di Marco. Entro il 2004, il ragazzo ha cominciato a sfornare giochi come su un nastro trasportatore. Dopo esserci sistemati in azienda Re, fu coinvolto nello sviluppo della grande gioco Candy Cash. Dopo 5 anni, già un programmatore è andato a un'altra società, dove è stato dato un sacco di libertà. Con questo lo sviluppatore può fare "Maynkraft" il suo progetto. Infine si è incarnato sogno d'infanzia che covato Markus Persson – Minecraft, un gioco di strani cubi e le risorse di raccolta. Nel 2009 ci fu la prima versione alpha grezza del gioco online. In un primo momento, la gente era un po 'interessati al progetto. Nessuno sapeva che ha inventato il "Maynkraft" e qual è l'idea del gioco. Tuttavia, tutto è cambiato un anno dopo.

progetto di aumento

Entro l'estate del prossimo anno, il gioco ha cominciato a disperdersi come il pane. Più di 400 copie vendute in un solo giorno, hanno permesso il fondatore di dimettersi dal lavoro a tempo indeterminato. Marcus è anche riuscito a conquistare il suo ex capo in un piccolo studio nel ruolo di direttore della finanza. Persson era ancora in ombra sotto lo pseudonimo di Notch. Questo gli ha permesso di richiamare la sua attenzione alla persona misteriosa delle più grandi case editrici e aziende, così come ottenere più di 2 milioni di abbonati nel "Twitter".

Minecraft, la cui traduzione significa "mestiere del minatore" (ed è quello che si ha a che fare con la maggior parte del tempo di gioco) non vengono pubblicizzati in qualsiasi altro luogo. Allo stesso tempo, una copia del progetto e informazioni su di esso è stato diffuso con la velocità di pubblicità virale. Nel 2012, non c'era una sola persona che non avrebbe saputo su chi ha inventato il "Maynkraft" e quello che era.

La domanda e la popolarità

Piccola azienda Mojang si è interessata a tutti quanti. Innumerevoli gli investitori, agenzie di pubblicità e molti altri sono venuti in studio con le offerte quasi ogni giorno. Ma l'azienda ha costantemente rifiutato lì sugli investimenti e completamente a parte. 2012 si è chiuso con Mojang per il profitto di picco di $ 230 milioni.

Ma pochi sanno che Marcus si dimise da direttore capo della società alla fine del 2011. Dopo il decollo, il gioco che ha comprato l'appartamento più costoso a Stoccolma, sposato, e fu coinvolto nella forma di realizzazione di nuove idee. Ma era ancora rappresentativa e una persona di "Maynkraft".

Il punto critico

Tuttavia, la felicità sviluppatore non durò a lungo. Un anno dopo, si ripudia la propria moglie, e poi muore dei suoi genitori. Non aveva altra scelta che tornare al suo gioco.

Markus Persson è stato sorpreso di quanto il suo progetto ha perso tutta la "magia". Davanti a lui c'era un compito difficile – per tornare alla molto appeal di "Maynkrafta". Dopo centinaia di tweets arrabbiati e insulti da giocatori Developer pazienza scattarono e lui ha deciso di vendere la società a Microsoft.

Su Persson colpito notizia ancora più negativo, perché in precedenza aveva affermato che nessuno e non venderà mai il vostro progetto e la vostra azienda. In Microsoft hanno proposto un gioco di $ 2,5 miliardi.

Da questo momento in cui colui che è venuto con "Maynkraft" ha cominciato a prestare attenzione a se stessi, e di intrattenimento, tutti a meno di prestare attenzione alla rabbia di Internet. E il suo progetto iconico è ancora vivo e vegeto. Nonostante l'età decente per progetto online, guadagnando un pubblico di Minecraft, anche se scale non vertiginose. Ma il padre, "un gioco strano cubetti e una collezione infinita di risorse" ha deciso di compensare la sua giovinezza, quando ha pagato attenzione solo alla programmazione.