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Si può sfuggire: Porte prohozhdenie.100 fuga: passaggio.

giochi per cellulari di oggi sono molto popolari, in quanto non sono legati a un computer desktop – si può giocare quando vuoi solo. Quindi c'è una grande varietà di tali progetti, in grado di soddisfare le esigenze anche dei gamer più esigenti. Ma dovrebbe anche identificare quei generi che sono emersi grazie alle piattaforme mobili – sono versioni semplificate di tendenze esistenti. Sono una grafica più primitivi, una gestione più semplice, più spesso sono ridotti nel tempo – tutto al fine di rendere più comodo da usare sui telefoni cellulari e smartphone. In tale categoria rientrano i giochi sulla porta, come ad esempio "100 porte", o "può sfuggire". Il passaggio di questi giocattoli sono primitivi in natura, ma il risultato è incredibilmente eccitante.


L'essenza del gioco sulla porta

Ogni persona sa di missioni – un genere di giochi per computer, in cui devi controllare un carattere specifico, per cercare oggetti, risolvere enigmi, a poco a poco si muove attraverso la storia. Nei giochi appartenenti al genere di fuga stanza, il passaggio è più vicina alla ricerca. Tuttavia, v'è molto importante differenza – Azioni per lo spazio di una stanza limitate. I livelli possono essere come si vuole, ma ciascuno di essi non si estende al di là di una camera singola in cui tutti gli oggetti nascosti, puzzle e soprattutto – una chiave che permette di lasciare la stanza e arriva ad un altro. Il gioco può sfuggire il passaggio è costruito su questa base.

Si può sfuggire – in particolare di passaggio

In questa direzione è stato già creato un sacco di giochi diversi che sono riconducibili allo stesso principio. Uno dei più popolari tra di loro è può sfuggire – il passaggio di questo progetto coglie i primi minuti. Non ci sono così tanti livelli, ma sono letteralmente pieni di oggetti e indovinelli. Prima di poter uscire dalla stanza, si deve passare attraverso un sacco di cose, vari oggetti e le cache, per risolvere alcuni enigmi, e solo allora si otterrà l'accesso alla sala successiva. Pertanto, il contenuto del progetto compensa la sua brevità.

Naturalmente, si può allungare il piacere del gioco può sfuggire – il passaggio non richiede alcuna fretta, né condizioni particolari. È possibile completare il maggior numero di livelli in una sola volta, come sembri in forma. Pertanto, i problemi gravi si dovrebbe sorgere.

"100 porte": il gioco differenza

Possiamo parlare di una serie di progetti legati a questo genere, ma uno di loro è stato ricordato meglio degli altri – è di 100 porte d'emergenza. Passaggio del gioco in discussione su innumerevoli forum, e per il fatto che questo progetto non è coperto in un unico modulo. Naturalmente, v'è il gioco originale in cui ci sono un centinaio di camere e, di conseguenza, un centinaio di porte, che è necessario aprire per ottenere dei locali. Ma ci sono decine di altre opzioni che porta i giocatori su una navicella spaziale in un castello medievale, e così via. Qual è la differenza gioco "100 Doors" da altri simili? In primo luogo vale la pena notare che le camere qui sono di solito molto piccola, hanno messo un sacco di cose sbagliate e solo uno o due puzzle. Ma il loro numero è enorme – ed è specificatamente indicato nel titolo di gioco. Ma non possiamo dire che questo progetto prende un numero e non di qualità – è sufficiente e che, e un altro. Questo differisce da altri giochi di 100 porte di emergenza – il passaggio può essere ritardata per un lungo periodo, ma nessuna delle centinaia di camere non sarà annoiato.

Regola uno schermo

Il gioco "100 porte" c'è un'altra caratteristica che lo distingue dai "fratelli" di questo genere. Passaggio porte di emergenza non va mai al di là di una singola schermata. Molte porte che avete circa i giochi hanno una stanza tridimensionale in cui si può guardare indietro, e questa volta sono sostituiti da almeno quattro dello schermo di gioco – il numero di pareti. Ci può essere molto di più, soprattutto se si considera come vedere i cassetti aperti, scaffali e così via. In generale, in questi giochi l'enfasi è sulla ricerca realistica di vari oggetti nella stanza. Per quanto riguarda la serie "100 porte", dove l'accento è posto su ciascuna porta. Lo schermo sarà sempre una porta, e tutto ciò che lo circonda – con questo e si deve comunicare. Tuttavia, lo sviluppatore ha e progetti, che sono più simili può sfuggire – essi sono chiamati piani di fuga. Il passaggio qui si basa sulla ricerca di soluzioni sullo stesso piano, e non specificamente per l'ambiente della porta.

I primi livelli

Se si considera il gioco più popolare della serie, è necessario indicare separatamente l'approccio al passaggio di livello elementare e sofisticati. Quando si tratta di fase iniziale del gioco, allora avete un problema generale è improbabile che ciò avvenga – si avrà solo bisogno di fare un paio di passi per aprire la porta. Ad esempio, al primo livello, avete solo bisogno di spendere sullo schermo attraverso la porta in modo che si apra. Al secondo livello sarà necessario tirare i due pesi e si raggiungere il tuo obiettivo. Come si può vedere, è incredibilmente semplice, ma questa semplicità è ingannevole. Perché dieci o quindici livelli è possibile iniziare a sperimentare le difficoltà reali. Cosa dire circa la seconda metà del progetto, dopo cinquanta livellato.

livelli complicati

livelli complessi richiedono di massima nitidezza per l'attività. Prima di tutto si dovrebbe capire che non c'è posto per aspettare l'aiuto – in gioco non c'è assolutamente nessun indizio, e dal primo livello che si sono gettati in azione, anche senza spiegare ciò che è richiesto di voi. Ma nella prima fase, tutti possiamo capire all'istante, in modo intuitivo. Se parliamo di futuri posti di lavoro, diventeranno sempre più difficili, così presto si possono avere domande. Nel corso di ogni livello è possibile sedersi per un lungo periodo, fino a quando l'idea sarà come risolvere un punto o un altro. Ma non preoccupatevi – tutti i problemi possono essere risolti, così sarà solo bisogno di fare ogni sforzo per risolverli. Ricordate che questo non è il portico – questa ricerca. Questi giochi sono stati creati al fine di allungare il cervello e ti fanno pensare, non per rilassarsi dopo una dura giornata di lavoro. Allora venite a loro passaggio sul serio.