216 Shares 1462 views

Passaggio di Blackrock (Hearthstone) a difficoltà normale

Hearthstone – questo è uno dei più popolari fino ad oggi, il gioco della carta, che eclissava anche il leggendario Magic: The Gathering. Qui è necessario costruire il proprio mazzo di carte composto da creature di diversa potenza, una varietà di incantesimi e così via. È possibile combattere con i tuoi amici e le persone su internet, e di prendere la campagna trama. Una delle parti più difficili – è "Black Mountain". E una guida completa del "Black Mountain" sarà discusso in questo articolo. Hearthstone – è un progetto entusiasmante, e anche questo elemento vi darà un sacco di esperienze piacevoli. Ma solo se si può fare un ponte competente e adeguatamente disporne. Proprio in questa fase si deve combattere con i boss 17 per completare con successo il passaggio del "Black Mountain". Hearthstone non è il gioco più facile da imparare, in modo che sarà utile in questo manuale.

Koren

Da questo, come si raccolgono il tuo mazzo dipenderà dalla vostra passando i "Black Mountains". Hearthstone – un gioco che ti fa pensare, e già il primo boss lo capirete. Funziona molto interessante – all'inizio di ogni turno Koren tira fuori il suo mazzo di due cose a caso, ma a causa della vostra – uno, creando per se stessi un vantaggio. La tua occasione – per creare un mazzo di solo le creature più forti, così come per diluire i loro incantesimi che vi aiuterà a far fronte con le forze superiori dell'avversario.

giudice Mrachnokamen

Se il primo boss può far fronte abbastanza facilmente con una corretta formazione del ponte, poi al secondo si può fermare il passaggio del "Black Mountain". Hearthstone non rimpiangere i suoi giocatori, in modo da Mrachnokamen alla partenza è a soli quattro cristalli mana, così come prima di ogni corso ha una guardia con un minimo di attacco e difesa, che devia il danno per se stessi. Qui si dispone già di per contare di più sulla magia e la fortuna, senza la quale non sarà facile.

imperatore Thaurissan

Che cosa si cucina sul passaggio del "Black Mountain"? Hearthstone-deck deve essere sempre selezionata individualmente per ogni capo – per esempio, il terzo capo è uno dei più forti nella campagna, perché accanto a lui è sua moglie, con l'unità di salute. Appena lei stava per morire, il boss diventa molte volte più forte ed è in grado di uccidere con un colpo solo. Pertanto, la carta chiave qui è quello che sarà in grado di scambiare i danni statistiche e proteggere la moglie.

Garr

Passaggio del "Black Mountain: Hearthstone» il normale livello di difficoltà causerebbe difficoltà, tutti diventano un incubo, fino a quando non mettere insieme una carta molto forte e non hanno imparato a usarli, non è consigliabile per passare a un nuovo livello di complessità a livelli più alti. Non si può nemmeno battere Harry, perché in difficoltà normale dispone di 45 unità sanitarie e partirà presto con sette esseri che la morte è applicata a tutti e tre i punti di danno per ogni creatura morta di questo tipo.

Geddon

Come si ottiene un'ulteriore passaggio del "Black Mountain: Hearthstone»? modalità Eroica si contrappone con un barone oscuro che anzi, che ha una vitalità e l'armatura incredibile, ma si ottiene anche dieci punti di danno ogni turno, quando non tutto il nostro mana, e cercare di salvarla. Quindi, è necessario utilizzare una scheda meno potente, che potrebbe essere speso in un turno, che è quello di premere il numero, non la qualità – e questo vi aiuterà a eroe più Warlock.

Ekzekutus

Passaggio del "Black Mountain: Hearthstone» mazzi di base è possibile, ma sembra molto difficile – come detto sopra, è meglio organizzare il ponte da soli. E allo stesso tempo per capire le caratteristiche del ponte del nemico – per esempio, Ekzekutus quando al di sotto delle 20 unità sanitarie di chiamate al tavolo della Molten Gigante, quindi sarà necessario ucciderlo immediatamente, evitando una situazione in cui il boss otterrà un sacco di danni, ma non morirà.

Omokk

Come sapete, il passaggio del "Black Mountain: Hearthstone» nella modalità Eroica – questo non è un compito facile. E ogni volta che si alza di fronte a capi sempre più impegnativi. Ad esempio, Omokk l'inizio di ogni della sua corsa distrugge il giocatore a caso essendo fuori dal tavolo. Gestire la cosa può essere dovuto a chiamare un gran numero di piccole creature – e, naturalmente, con il supporto di magico, perché altrimenti le piccole creature non saranno sufficienti per sconfiggere il boss.

Drakissat

Drakissat – una nuova generazione, con il quale si spingerà il passaggio del "Black Mountain: Pietra del Focolare. Eroica ". Il livello base di difficoltà sarà fornire sollievo al passaggio, ma in ogni caso, questo boss sarà molto difficile per tutti. La complessità del boss è che tutti gli esseri sono uguali in termini di costi per un'unità di mana – anche il più potente di loro. Ma si può giocare solo una carta dalla propria mano per il corso, che si restringe notevolmente le opzioni.

lacerare

Per quanto riguarda questo boss, allora per lui potrebbero verificarsi problemi a causa del fatto che in ogni mossa che può utilizzare diverse competenze – sono tutti concentrati sulla chiamata, e non tutte le creature che egli chiama, sono forti. Ma questo da solo vale il drago, che Rend può evocare ogni quattro mosse – ha 8 8 attacco e difesa, in modo che sia abbastanza forte. Abbiamo bisogno della capacità di aiutare a far fronte bene con un sacco di cose dal nemico.

Razorgore

Questo capo è pericoloso perché appare sulle uova per la protezione dei 3, che si schiudono dopo qualche tempo in un modo piuttosto potenti draghi. Trattare con loro è possibile, raccogliendo un mazzo abbastanza veloce, cioè, esso dovrebbe includere mappe, che si può giocare immediatamente, invece di accumulare su di loro ogni volta mana. Così si può sbarazzarsi delle uova prima che diventino pieni di draghi, privando così il capo della sua arma primaria.

Vaelastrasz

Il confronto con il capo e in ogni caso non può essere stretto, perché ogni mossa ottiene un punto di bonus di mana che nelle condizioni attuali gli avrebbe dato un vantaggio impressionante dopo una decina di movimenti. Quali circostanze? Il fatto è che in una lotta con lui, si riceverà una carta invece di tre per ogni movimento – ma lo stesso desiderio di ricevere e il boss. Quindi è necessario essere in grado di rimuovere la scheda dalla mano del nemico, così come la riproduzione di un gran numero di loro carte in una sola mossa.

Chromaggus

Questo boss ha l'abitudine molto brutto – lui ti getta sempre nelle mani della carta di negativo e positivo per voi per lui dal suo mazzo. Pertanto, il vostro compito – di prendere rapidamente il controllo del campo, e l'uso di quegli esseri che possono anche beneficiare di incantesimo negativo, ad esempio, il drago crepuscolo.

Victor Nefaria

La forza di questo boss è che è pieno di una vasta gamma di potenti creature, che egli getterà voi fin dall'inizio, perché è già il secondo go sarà disponibile per dieci mana. In modo da avere ancora una volta a fare affidamento sulla distruzione delle carte dalla mano del nemico, così come il fatto che si sarà in grado di allungare abbastanza per il punto, e quando si dispone di una discreta quantità di mana per evocare potenti creature.

Omnitron

Questo sistema di sicurezza è robot piuttosto insoliti, ognuno dei quali ha le sue proprietà. Tre dei quattro robot non sono molto piacevole, e hanno solo bisogno di sopravvivere in qualche modo, ma uno di loro – questa è la vostra salvezza. Dopo tutto, rende il costo di tutte le magie al di sotto di tre mana. Pertanto, è necessario fare affidamento su incantesimi, il più importante dei quali deve essere gelo – solo il suo bisogno di venire a voi prima del sesto turno.

Maloriak

Molti giocatori credono che questo boss è il più difficile di tutta la campagna, e ha i suoi motivi. In primo luogo, spesso può causare abbastanza buoni combattenti con tre unità di attacco e difesa. In secondo luogo, può migliorare la loro e di attacco e difesa in due unità, e per farlo si possono non solo questo bonus servitori, ma con tutto il suo essere, in linea di principio. Ma nel terzo, lui mi può proteggere e attaccare qualsiasi creatura, quindi bisogna cercare molto difficile fare i conti con lui. Pertanto, concentrarsi sulle carte, che saranno in grado di rimuovere le creature dal tavolo del nemico, e rapidamente ripristinare la fornitura di carte in mano.

Antramed

Questo boss è anche abbastanza complessa, ma la complessità della unidimensionale – ha un'arma speciale, che agisce come polugeroya-poluminona. E ogni carta che si gioca, dando la creatura un'unità addizionale di attacco. In generale, si deve andare tutti fuori a combattere con queste armi, minando gradualmente, e sacrificando le loro creature più deboli che, dopo la distruzione del bonus è molto più facile da trattare con il capo stesso.

Nefarian

Ebbene, l'ultimo boss, che conclude il passaggio del "Black Mountain: Hearthstone» – Nefarian. Questo boss è molto astuto – non appena l'utente elimina tutte le sue armi, che avrebbe chiamato al suo posto un altro personaggio che avrà una buona scorta di salute e causare gravi danni, aumentando allo stesso tempo per ogni mossa. Per far fronte a questo non è facile, quindi è meglio non portare una tale chiamata. Basta salvare carta scoperta, pensare combinazioni efficaci, e quando sarà possibile – usarli in modo da rimuovere immediatamente e armature, e la salute (è possibile avanzare a minare l'armatura).