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Stregoneria "Skyrim": gli incantesimi e le loro proprietà

"Skyrim" è di gran lunga il più popolare gioco di ruolo nel mondo – questo progetto ha un rating molto elevato, un numero enorme di giocatori, un gran numero di recensioni positive sulle principali piattaforme di gioco e le più famose riviste di giochi. E, come in quasi ogni fantasia gioco di ruolo nel mondo di "Skyrim" c'è magia. Essendo eroe a tutto tondo, nella maggior parte dei casi, è possibile utilizzarlo – anche se sei un guerriero. Una delle scuole più belle e interessanti della magia è una scuola di stregoneria. Mentre si può non essere chiaro cosa significa, ma è per questo e non c'è questo articolo – si apprenderà come costruire un sistema di magia in questo gioco, e che è la stregoneria. "Skyrim" – è incredibilmente vario e molto emozionante gioco, che vi offrirà molti momenti interessanti ed emozionanti. Molti di loro, naturalmente, essere associato con la magia ed il suo utilizzo. Si può essere certi che dopo aver letto questo articolo, potrete godere di magia – "Skyrim" è un gioco in cui lei stesso può scegliere la direzione del tuo personaggio, e il modo in cui la scuola di stregoneria è molto interessante.


Magia in 'Skyrim'

Ogni gioco di fantasia ha un proprio sistema di magia, quindi la questione non può essere ridotta a un denominatore comune. Ovunque è incantesimi magici di lettura che hanno un impatto sul personaggio nemico, l'ambiente e così via. Per questo personaggio è tolto mana o punti magia. Per quanto riguarda "Skyrim", ci sono diverse scuole di magia, ognuno dei quali ha una propria serie di incantesimi e le proprie caratteristiche. Che tipo di scuola? Recupero, Cambiamento, Illusione, Distruzione e Affliction – "Skyrim" incredibilmente ricca in termini magici. Ogni scuola ha la propria gilda, i suoi seguaci, che stanno studiando gli incantesimi specifici e aumentare il livello di questi incantesimi in un certo modo. Ora che avete un'idea generale del sistema di magia, è il momento di smontare in modo più dettagliato stregoneria. "Skyrim" – un gioco in cui la stregoneria può essere un'arma molto potente e terribile nelle mani di un giocatore esperto.

Scuola di Magia

Nel gioco "Skyrim" Magic è suddiviso in diverse aree – un tipo di incantesimi progettati per danneggiare un nemico, l'altro – il ripristino della salute del personaggio, e il terzo – al richiamo delle creature, il quarto – sull'imposizione di effetti positivi o negativi, e così via. Naturalmente, diversi tipi sono rappresentati in diverse scuole, e non possono essere certi tipi di incantesimi in alcune delle scuole – a causa di questo in "Skyrim" creato una tale varietà incredibile. Qual è la specifica scuola di Magia? Si tratta di una scuola che non si concentra sul cuscinetto di danneggiamento o di ripristino della salute, e di evocare aiutanti in battaglia, creare un'arma essenziale, risuscitate i morti, che hanno combattuto al vostro fianco – in breve, piena di varietà non è gli incantesimi più comuni aiuterà a conquistare la "Skyrim". La magia non è il soggetto più facile da imparare, quindi bisogna essere paziente.

Indicazioni Scuola di Magia

Nel gioco "Skyrim" incantesimi ogni scuola suddivisa in diverse aree, ognuna delle quali è caratterizzata da alcune caratteristiche. Per quanto riguarda la scuola di magia, ci sono quattro grandi aree – Call armi, prendere una doccia, il controllo di esistere e di rianimazione di cadaveri. E 'piuttosto semplice e chiaro anche da nomi indicazioni – nel primo caso, si ottiene la possibilità di creare un armi spettrali o eterei, con il quale si può lottare per qualche tempo, nel secondo – di entrare nelle anime dei nemici sconfitti in una trappola per un utilizzo futuro, nel terzo – per chiamare il controllo delle creature da Oblivion, e il quarto – per sollevare il popolo sconfitto e le creature dei morti e costringerli a combattere al tuo fianco. Se vi state chiedendo come pompare stregoneria in "Skyrim", la risposta è molto semplice – Abilità pompato durante la lettura incantesimi e utilizzarli in battaglia. Va notato che l'effetto dell'uso di incantesimi non è in combattimento, e la situazione pacifica, è molto più piccolo, in modo da non arrivare a diventare qualche parte in un luogo deserto e ripetutamente sollecitare il pugnale eterea, pompando in tal modo arma abilità Summon . Devo usare un coltello per combattere. Beh, è il momento di guardare a ciò che sono la Scuola di Magia magie "Skyrim". Essi sono suddivisi in cinque gruppi, ognuno dei quali può padroneggiare mago nelle diverse fasi del suo sviluppo.

Incantesimi per il principiante

Naturalmente, si può sempre utilizzare il gioco trucco "Skyrim" – stregoneria può essere pompata fino ad un massimo di un minuto, guadagnando così l'accesso a tutti gli incantesimi. Tuttavia, molto più piacevole per passare in proprio e iniziare in piedi sul primo gradino. A livello di un principiante, è possibile chiamare in due minuti una spada o pugnale con gli incantesimi "Chiamati spada" e "Chiamati Dagger", rispettivamente. "Revival di zombie" vi permetterà un momento per sollevare dal, debole creatura morta, che ha combattuto per voi. "Call un animale domestico" richiede una creatura minuto che combatterà per voi, e "libero Dremora chiamata" ti dà la stessa cosa, ma invece c'è un animale domestico di basso livello Dremora. Tuttavia, nella Scuola di Magia "Skyrim" non si limita agli incantesimi deboli.

Incantesimi per lo studente

Se si dispone di pompare fino al rango studente, allora si avrà sbloccare nuove, incantesimi più potenti. "Progettato per ascia", aggiunge al vostro arsenale di armi magiche ascia. Diventa molto più ampio insieme di creature che è possibile chiamare il – ora siete soggetti a sparare Atronach, uomo ossuto, un'ombra Arnela Geyla e anche Arvak. Inoltre, a questo livello, è possibile invocare il kamikaze animale domestico di fuoco, che si svolgerà in mezzo ai nemici, che esploderà, bruciando tutto intorno. Inoltre, ora, invece di "Rinascita di zombie" si può usare l'incantesimo 'Rivitalizzare il cadavere, "che solleva dai morti, creature più potenti. E, naturalmente, c'è un lungo atteso incantesimo "douche Cattura" – può imporre al nemico con il quale si stanno combattendo, e se sarebbe morto per mano tua per un minuto, poi la sua anima sarà a portata di gemme anima, devi indossare inclusi.

Incantesimi Adept

Abili a livello si ottiene più magie di chiamata – si può chiamare Atronach gelida, uomo nebbiosa, il ricercatore e la generazione di cenere. È inoltre possibile attivare il cadavere di un nemico potente nel fantasma che combatterà per te. Per quanto riguarda le armi, a questo livello si diventa disponibile la chiamata arco magico. Bene, un altro incantesimo interessante – è "Exile Daedra", attraverso il quale è possibile inviare di nuovo ai deboli Daedra di Oblivion senza combattere.

esperto incantesimi

competenze Warlock a sua disposizione quattro convocazione incantesimo, che è già creature molto forti – Dremora Signore, uomo violento, e la tempesta Atronach ash-guard. Spell "zombie terribile" solleva dai morti sono avversari molto forti. Inoltre, si ottiene un maggiore controllo Daedra – ora è possibile inviare anche più forte Daedra torna a Oblivion e il Daedra deboli possono conquistare.

Incantesimi wizard

Maestro – questo è il livello più alto della scuola di Magia e la sua realizzazione permette di accedere ai quattro incantesimi più potenti. Tre di loro consentono di chiamare tre diversi Atronach, fuoco, ghiaccio e fulmini, una quantità illimitata di tempo, permettendo la quarta per rilanciare qualsiasi creatura, e anche per un numero illimitato di tempo.