694 Shares 4413 views

Rendering: ciò che il termine si riferisce a?

Sono sicuro che molti utenti di moderni sistemi informatici incontrati rendering concetto. La maggior parte tendono ad associare il termine esclusivamente con grafica o video e software per l'elaborazione e la modifica. È un profondo errore, poiché il rendering, come tale, è più ampiamente compreso e utilizzato nei media in senso lato.

Quello che sta rendendo nel caso più generale e con riferimento ai singoli programmi, e in seguito sono invitati a esplorare. Ma cominciamo con il termine stesso.

Ciò che è il rendering in senso generale?

Sulla base della traduzione più usuale, possiamo dire che questo processo è una trasformazione del materiale grafico o multimediale originale per essere utilizzato in qualsiasi programma specifico in un formato diverso che sia versatile ed è riconosciuto mediante regolari del sistema operativo (non importa quale esso è impostato) o applicazioni incluso nel kit standard.

Nella grafica rendering è un mezzo per cambiare l'immagine tridimensionale sul formato 2D, o viceversa. Questo è solo per dire che questo rendering, applicato solo per la modifica è volutamente fuorviante dichiarazione, anche se non irragionevole.

Origine del termine

Render si crede di essere legato alla riconciliazione del prefisso ri- inglese, indicando azione ripetuta, e la parola coraggio ( «provare»). In altre parole, il metodo di rendering si ripete la conversione di qualcosa in qualcosa.

Oggi, si presume che il termine nella stessa inglese appariva basa su Latina. In realtà non è così importante, perché al momento siamo più interessati alla tecnologia con cui funziona.

modalità di rendering grafico

Nelle applicazioni per l'elaborazione e l'editing di grafica e rendering video sotto a volte fatto capire i processi di disegno o la creazione di un'immagine piatta basata su modello tridimensionale.

Ciò può essere necessario per la conversione di immagini 3D l'immagine bitmap più comune (non un vettore) in. Inoltre, si tratta di grafica e rendering video viene utilizzato attivamente a giochi per computer durante la configurazione di uno schermo di computer portatile o parametri del monitor di un PC fisso. Che cosa è il rendering in relazione a questa situazione? Questa è la solita impostazione parametri ottimali visualizzano contenuto grafico modificando le impostazioni appropriate.

metodologia applicata

rendendo il dispositivo in qualsiasi editor di grafica o video è un formato proprietario di conversione integrato in un modulo software, che cambia non solo l'estensione del file di destinazione, ma il suo contenuto (ad esempio, risoluzione dell'immagine e bitrate video).

elaborazione grafica può essere eseguita sulla base di un esempio grezzo, una cosiddetta visualizzazione, che è un diagramma di conversione e formato, e consistenza.

Tuttavia, i metodi più diffusi di realizzazione è considerata ray tracing (posizione telecamera, che rimuove l'oggetto selezionato), rasterizzazione (elaborazione porzioni selezionate superfici maggiori) e il calcolo della illuminazione dell'oggetto. Ma questo non è sempre la cosa principale.

Capire il rendering editor audio

Render impostazioni nell'editor audio o DAW-studios possono essere rappresentati con l'esempio di FL Studio durante il mastering finale.

Sul suo predefinita Studio salva progetti formato FLP. Egli, però, ed è considerato uno dei formati audio, però, oltre al programma, nessun altro giocatore non si apre (a causa dell'uso di VST-plug-in e file audio che non sono supportati da sistemi standard).

FLP convertire il formato nello stesso formato MP3, WAV o OGG, è possibile utilizzare solo lo strumento di rendering. Ha chiamato attraverso il menu di esportazione, o una combinazione di Ctrl + Shif + R (se volete questo tipo di formato MP3, che può sempre essere modificata nelle impostazioni). Inoltre, particolare attenzione deve essere data bit rate (per qualità superiore sia installato 320 kbit / s e la profondità del suono al massimo – non 16 bit, e 32 bit). Solo allora si potrà fare clic sul pulsante di avvio processo.

Naturalmente, la dimensione del file nella selezione delle impostazioni ottimali di qualità può essere abbastanza grande (anche MP3, per non parlare della sua forma d'onda iniziale WAV), tuttavia, il suono di ottima qualità lo apprezzeranno.

Anche nelle impostazioni è possibile modificare la frequenza di campionamento da applicare. Per impostazione predefinita, qualsiasi studio virtuale, di regola, è fissato a 44,1 kHz. Ma ciò che impedisce opzione put per il 48 o anche 96 KHz? Naturalmente, il rendering delle dimensioni del file finale sarà molto più grande rispetto a quando esportato ai parametri impostati di default. Ma musicisti professionisti che capiscono che cosa è in gioco, sono d'accordo con questa affermazione.

Infine, una delle principali condizioni di impiego possono essere chiamati driver ASIO4ALL che forniscono l'interazione con un saundkartoy studio virtuale o sintetizzatore collegato (MIDI-tastiera). Impostazione del ritardo di 10 ms o 512 campioni è ottimale, ma per aumentare il buffer, è possibile utilizzare un massimo (2048 per ASIO o quanto più RAM permette impostazioni). errore di rendering del può essere associata a queste opzioni.

postfazione

Come si è già possibile concludere stesso processo di rendering è ridotta esclusivamente alle proprietà di trasformazione dell'oggetto (ei contenuti interni ed esterni formati pur mantenendo). Il fatto che tutto questo vale solo per il grafico, non possiamo dire (anche se molte fonti di informazioni rende l'enfasi su di esso). video o audio di rendering altrettanto è una delle varietà di tali tecnologie.

Per lo meno, per trasformare il formato "nativo" di qualsiasi multimediale potrebbe essere l'unico modo. Qui la questione è solo nella scelta di preferenza per l'applicazione desiderata, impostare le migliori impostazioni ei parametri, così come le condizioni di esportazione applicabili. Si tratta di una questione di che cosa esattamente i programmi di file di destinazione possono essere aperti, quali contenuti dovrebbe avere, e così via. D. Così, nel nostro scopo discussione di questi processi, è evidente è proprio il cambiamento di contenuto e il formato, indipendentemente dal luogo file di programma multimediale è stato originariamente creato. Come è chiaro, non dobbiamo pensare che tutte queste tecnologie riguarda esclusivamente la tabella. Esempi del loro uso può portare a non più di tanto, ma un sacco.