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Il ponte superiore della "Rampa Druid": descrizione della strategia di gioco

"Rampa Druid '- il ponte, godendo di ampia popolarità negli ultimi anni. Questo non è sorprendente, perché se si impara a giocare a questa scheda, è possibile non solo aumentare la percentuale di combattimenti vinti, ma anche diventare uno dei campioni. Questa piccola guida parleremo come costruire questo ponte, così come la strategia di battaglia.


Che cosa è "Ramp Druid?"

Prima di iniziare la nostra recensione di questo ponte, si dovrebbe capire di cosa si tratta. Il termine "rampa" viene tradotto come "saltare". E nel nostro caso, significa che i vantaggi di mana. In un gioco normale, questa cifra aumenta di uno per ogni colpo. "Rampa Druid" – una piattaforma che consente di aprire rapidamente più celle contemporaneamente, che a sua volta porterà ad un vantaggio rispetto al nemico. Dopo tutto, in un momento in cui egli si leverà in piedi contro di voi creature a tre livelli, si sarà in grado di diffondere il costo della carta sul bordo al 7-8 mana. Naturalmente, questo è possibile solo se abbastanza fortuna e abilità per giocare bene, questo mazzo.

Carte dell'escursione "Ramp Druid"

Opzioni per questo mazzo molto, quindi per descrivere tutti loro non è possibile. Noi vi diamo uno dei più riusciti. La lista delle mappe e il loro costo di mana:

  • "Illuminazione" – 0 (2).
  • "Delicious zombie" – 1 (1).
  • "Wild Growth" – 2 (2).
  • "La rabbia" – 2 (2).
  • "Ruggito selvaggio" – 3 (1).
  • "tecniche mentali" – 3 (1).
  • "Experimental Hunter" – 3 (1).
  • "Shadow Naxxramas" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Shredder Manned" – 4 (2).
  • "Guardiano boschetto" – 4 (2).
  • "Drd artiglio" – 5 (2).
  • "Izrygatel muco" – 5 (1).
  • "Azure Dragon" – 5 (1).
  • "Loatheb" – 5 (1).
  • "Force of Nature" – 6 (1).
  • "L'Imperatore Turissan" – 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" – 6 (1).
  • "Dr. Boom" – 7 (1).
  • "Albero della Sapienza" – 7 (1).
  • "Cenarius" – 9 (1).

In parentesi è il numero di carte da aggiungere al mazzo. Se lo si desidera, è possibile modificare la mappa per l'altro, il mitico ed epico, a sua discrezione, ma "Illuminazione", "Wild Growth", "Swipe", "rabbia", "Custode del boschetto", "albero della saggezza" deve necessariamente pristustvovat nel kit d'avviamento " groppa un druido. "

Strategia. gioco in anticipo

Una grande opzione sarebbe giocare fuori sulla prima mappa si muove "zombie Delicious." Questo personaggio ha due unità e tre protezione dagli attacchi, oltre alla morte di cinque ripristini punti ferita per il tuo eroe. La scheda successiva, che dovrebbe essere messo al più presto possibile, è la "Shadow of Naxxramas", perché le sue prestazioni crescere con ogni turno. Se non avete abbastanza mana, si può mettere una carta "Illuminazione". Ma mai usare entrambi questi incantesimi per evocare creature potenti. Dopo tutto, "esperto cacciatore" se il tuo avversario sarà – uno dei migliori gioco di carte Hearthstone, "Rampa Druid" molto probabilmente perderà velocità e perdere il carattere.

Se il nemico è nelle prime fasi del gioco è riuscito a prendere l'iniziativa, è meglio per distruggere le piccole creature forza eroe del tuo avversario. Inoltre, usare l'incantesimo "Rage". Questo aiuterà a pareggiare la situazione.

Mappa "Wild Growth" dovrebbe essere utilizzato al più presto possibile, in realtà dà vantaggi in Mana, che gode di "Ramp Druid". E se siete stati fortunati e sono stati a disposizione entrambe queste magie, quindi provare a metterli uno dopo l'altro. Così si ottiene il vantaggio di due mana al terzo turno.

Il gioco di mezzo

In questa fase del gioco il vostro eroe dovrebbe prendere il controllo del tavolo. Per fare questo, utilizzare la funzione "Swipe", per ripulire completamente il mazzo. Buono se su una scrivania con la mano laici "Azure Dragon", che aumenta i danni incantesimo. Non abbiate paura di diffondere l ' "Albero della Saggezza" e "Loatheb". In generale, la parte centrale del gioco dovrebbe essere basata sulla sostanza piuttosto che ripristinare la salute. Prova scambio proficuo le loro carte e condividere incantesimi per l'omicidio di massa dei personaggi nemici ( "Swipe", "Ring of Light", "L'onda di fuoco").

La parte finale del gioco

Ora è il momento migliore per porre una combinazione di carte "forza della natura" e "Savage Roar". In questo modo si può mettere 14 danni alle unità avversarie in un turno. E se sul lato della tavola ci sono un paio di caratteri, quindi, prendere in considerazione la tua festa. Dopo tutto, "Savage Roar", aggiunge a ogni creatura con due unità di attacco. Se il gioco continua, il prossimo turno, è possibile aggiungere "Cenarion attesa." In questo caso, fare riferimento alla situazione delle capacità di questa scheda sarà redditizio a questo punto. Il rafforzamento delle esistenti rilevante se ci sono personaggi dalla tua parte. In un altro caso, richiamare l'antica con provocazione, è improbabile che possano interferire con, più avrà l'attacco del nemico.

Top deck "Rampa Token Druid"

Il gioco Hearthstone token viene chiamato con una sola unità di protezione e danni. Ad esempio, il "Ghost Spider", "Mago Apprentice" o "piantina". E, naturalmente, molti principianti gioco pone la domanda: "E che vantaggio può dare tali personaggi deboli?" Sì, di per sé non causano particolari danni, ma insieme ad alcuni incantesimi, come ad esempio "Savage Roar", "Il potere di fauna selvatica" o "anima del bosco", è possibile ottenere un enorme vantaggio rispetto al nemico. In generale, la "Rampa Token Druid" – un mazzo che gioca sulla superiorità numerica piuttosto che sulla qualità. Tali combinazioni sono venuti con un sacco di giocatori, ma c'è un set di carte, che si è già guadagnato lo status di "leggenda" che include tali creature e incantesimi:

  • "Illuminazione" – 0 (2).
  • "Vivere le radici" – 1 (2).
  • "Wild Growth" – 2 (2).
  • "La rabbia" – 2 (2).
  • "La forza della natura" – 2 (2).
  • "Fighter of Darnassus" – 2 (2).
  • "Ruggito selvaggio" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Shredder Manned" – 4 (2).
  • "L'insegnante di magia" – 4 (2).
  • "Guardiano boschetto" – 4 (2).
  • "Drd artiglio" – 5 (2).
  • "Azure Dragon" – 5 (2).
  • "Dr. Boom" – 7 (1).
  • "Albero della Sapienza" – 7 (1).
  • "Force of Nature" – 7 (1).

In parentesi è il numero di carte. Gioca un mazzo dovrebbe essere da una posizione di forza, senza dimenticare di controllare il bordo e aumentare gradualmente il ritmo. Entro la fine del gioco si sarà in grado di costruire una linea impressionante di personaggi deboli, e l'aggiunta di un paio di magie e rafforzare la loro capacità di essere in grado di ottenere una vittoria sconcertante. La cosa principale è di non perdere il vantaggio alla partenza.