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Tattiche "Tempio" passaggio AnKirazha

Livellamento in World of Warcraft può prendere un giocatore inesperto una quantità enorme di tempo. Soprattutto se una persona cerca di passare tutto il contenuto al livello attuale. Oggi parliamo di come ottenere un'istanza "Tempio AnKirazha" piena incursione sul piano 60 °.

posizione

Per cominciare, noi capire che, nel caso in cui l'ingresso "Tempio AnKirazha". Questo è dovuto al fatto che molti giocatori non sanno nemmeno come arrivarci, e solo disattento durante il passaggio di una località particolare.

Quindi la posizione "Tempio AnKirazha" – come entrare in prigione? Prima di andare alla città di Uldum. Da lì si può raggiungere il sud-ovest di Kalimdor, zona di gioco "AnKirazh: Il Regno Caduto". A nord si trovano sedi campo chiamata roccia. Leggermente sud del percorso può essere rilevata. Lei vi guiderà giù per le scale lunghe, e al termine della quale si trova l'ingresso al tempio.

saluto

Sapere dove il "Tempio AnKirazha", si può andare. Immediatamente si deve notare che raccogliere in questa avventura è necessario accuratamente – avrete bisogno di almeno 6 caratteri e tanking uno Hilu. Altri corsi sono scelti di preferenza.

Il primo dei boss che vi attendono in questa pericolosa avventura, diventano il Profeta Skeram. Questo è un avversario piuttosto debole, ma può richiedere un buon coordinamento dei serbatoi.

  • Se alcuni boss si riuniranno più di quattro persone, inizierà regalando un enorme schiaffo in faccia di 1500 danni.
  • Infligge la stessa quantità di danni singolo bersaglio.
  • Se si perde il 25% della loro salute ogni telefonata in suo aiuto due copie che differiscono solo per il numero di HP.
  • teletrasporta Periodicamente su un lato della piattaforma e ritorno.
  • Mente di controllo. Di tanto in tanto un membro a caso del raid cadrà in furia, aumentando la sua velocità di attacco e danni.

Le tattiche della battaglia è abbastanza semplice. Il serbatoio principale si sta avvicinando al raid boss e inizia a digitare RGM. Accanto a lui in questo momento può essere un altro personaggio assicuratore. I rimanenti quattro serbatoi di cui sopra sono suddivisi in coppie e sono vicino le pastiglie laterali di teletrasportarsi immediatamente cogliere l'RGM. Quando si creano copie dei serbatoi sono separati e separarle.

Per proteggersi dagli amici "Mad", tenere pronto l'incantesimo di paura e di trasformarsi in una pecora, e la battaglia si svolgerà rapidamente e facilmente.

bug

Successivo Disponibile incursione capo non è obbligatoria per omicidio. Siete invitati a inviare ai coleotteri trinità di luce. Ognuno di loro ha le proprie capacità, e tutti insieme in grado di fornire un sacco di guai raid.

  • Yauj principessa capacità di guarire i loro alleati, così come gli avversari mozzafiato e spaventose. E 'l'obiettivo primario nella battaglia. Dopo la morte di rilasciare un gregge di piccoli mostri, che è necessario per uccidere rapidamente gli scioperi di massa.
  • Vem. Stordisce e spinge. si occupa anche aumentato i danni. Dopo la morte rafforza bug sinistra dopo la principessa.
  • Signore Kri ha il magazzino più piccolo di salute, ma dopo la sua morte lascia una nuvola che infligge gravi danni. Inoltre, si impone ai membri del raid non forte veleno, ma il suo effetto è cumulativo, quindi non dimenticate di "ripulire" i personaggi.

tattiche speciale non è qui, e tutti così è stato scritto. Prima di uccidere la principessa, poi piccoli coleotteri, e poi se lo si desidera. L'unica cosa su chi si uccide l'ultimo, dipenderà l'assegnazione di questi tre Capi delle segrete "Tempio AnKirazha". Wowhead (sito di fan VOV'a) per studio dettagliato fornisce informazioni che le buone cose con il trio ancora non si ottiene, in modo che possa avvenire in qualsiasi ordine.

guardiano

Se si sceglie di ignorare il trio vizioso di coleotteri, poi scendete le scale verso il basso. Qui si dovrà attendere Battaglia guardia Sartura. Questo è uno dei boss più facili in un caso, ma richiederebbe un buon raid danni.

  • In battaglia, il boss sarà assistito da tre minion. Essi sono in grado di respingere i personaggi, in modo da non stare con le spalle al passaggio che conduce al prossimo boss.
  • Tutti gli avversari sono in grado di utilizzare il "vortice". In questo stato, non sono suscettibili di controllare gli effetti, ma fermato e infliggere danni in un piccolo raggio.
  • Dopo aver utilizzato il "swirl" il capo resettare arp, in modo che il serbatoio deve sempre seguire da vicino la situazione.
  • Nel 20% HP guardia in una rabbia, aumentando la velocità di attacco e danni.
  • Dopo 10 minuti di battaglia Sartura uccide l'intero raid.

Tactics è semplice. Primi piccoli mostri uccisi da attacchi remoti. Quando Sartura smette di girare, tutte le classi melee affollano e causare il massimo danno possibile, non portare fuori del campo. Con il tempo le classi a distanza uccideranno l'ultimo Adda, la guardia deve rimanere intorno al 50% di vita. Dopo questa battaglia continua, come prima, solo che ora fa un danno a tutti i raid.

Fankriss

Questo boss è più simile a un millepiedi. Il corridoio davanti a lui è attraversato senza fermarsi, e la folla, o mob ripristinato. Il boss si ha poco, ma si blocca debuff, che taglia la guarigione in entrata. Evidenziarlo 2-3 serbatoio più deboli.

Nel corso della battaglia apparirà vermi. E sono molto più pericoloso. Tieniti devono essere i carri armati meglio vestite del raid. Non appena il verme, "DPS" interruttore di tutto il danno inflitto ad esso. Infatti, la tattica della speciale non è necessario, esso dipende dal livello di gruppo di apparecchi.

Nechistoton

avversario opzionale per Dungeon e la meccanica in tal modo piuttosto complicato. Per superarla, nel raid dovrebbe avere due componenti:

  • il più possibile (per numero) gli attacchi di freddo;
  • gravi danni al secondo.

A seconda della quantità depositata da un attacco a freddo, il capo passa attraverso diverse fasi e completamente congelato. Allora avete bisogno di mettere un po 'di 75 attacchi in mischia per romperlo. Dopo di che, si scompone in tante bolle che cercano di venire insieme. Hanno bisogno di avere il tempo di uccidere il maggior numero possibile. Ripetere queste fasi diverse volte, e la vittoria sarà vostra.

principessa

Questa volta il suo nome è Huhuran. avversario sgradevole, richiede incursione massima sopravvivenza e buona othila.

  • Periodicamente si blocca sul serbatoio che scorre veleno.
  • Su tutte le furie. In questa condizione si impone sul mutismo carattere casuale e veleno.
  • Si va in berserk. Ogni tre secondi, ha causato gravi danni alla prossima 15 membri del raid.
  • Cause di caratteri in una particolare area. Quando si rimuove il debuff infligge danni.

Lasciate cuocere banche fragili sul mana e preparatevi a guarire il raid. In questo caso, la gente non dovrebbe stare in gruppo, o semplicemente tutta la folla, o addormentato, o essere uccisi da veleno. Più vicine al boss diventare serbatoi, fragili e quelli con i più alti tassi di protezione contro il veleno. Questi fila 15 di morte dovrebbe assorbire tutto il danno modalità Berserker è attivata per il 30% della salute del capo.

due imperatore

Due fratelli-acrobata con molte abilità d'attacco differenti, ma non pongono rischi particolari. Uno di loro è immune agli attacchi fisici, e il secondo alla magia. Dividere il raid su gg nat e mago. Lascia che versare il più possibile i danni. La vita in generale i boss, in modo che i principali problemi non saranno, se, per esempio, i maghi deboli. La cosa principale è di non lasciare che i giocatori attaccare il nemico "nessun profilo".

Ouro

L'ultimo e più debole boss opzionale nel raid della seconda guerra mondiale – "Tempio AnKirazha". Invita gli insetti, che devono gettare in controllo. Gila e DPS sono, per quanto possibile, i carri armati, al contrario, agryat lottando, in modo che non ha nascosto sotto terra. 20% cade in una rabbia, quindi si avrà solo compilare suo danno.

C'Thun

Infine, si arriva a dungeon boss finale "Tempio AnKirazha". Passage è stato quello di prendere 30-40 minuti come parte di un gruppo forte e giocato. Ma ora comincia la più interessante e allegro. Dopo tutto, per passare un "tempio AnKirazha" tattiche di stupefacenti hanno bisogno. Se non hai mai giocato un raid, si possono trascorrere molte ore sui tentativi di uccidere il boss.

Inizia tutto, dalla prima fase. Il tuo avversario si leverà in piedi al centro della stanza e non muoversi, e non battere correttamente. Ma si applicheranno le seguenti competenze.

  • Ray Verde. Spara un giocatore a caso. Se c'è un altro giocatore (più vicino di 10 yards), quindi il raggio si diffonderà e fare doppio danno. E così via, fino a quando non uccide l'intero raid.
  • raggio rosso. Dopo una breve formazione mette in una direzione di flusso di energia letale casuale e comincia a ruotare fino a 180 gradi. Chiunque che ha compiuto nella gamma con una probabilità del 99% sarà immediatamente ucciso.
  • Invita i tentacoli. Bute non fa male ad avere un po 'di salute, ma quando una spinta membri prossima RAID. Se non siete fortunati, ed a questo punto inizierà il raggio verde, porterà a più vittime.

La tattica di semplice e complesso allo stesso tempo. Reid è diviso in gruppi di cinque e andare in giro C'Thun, pur mantenendo una certa distanza l'uno dall'altro. Quando il raid raggio rosso inizia in modo sincrono allontanarsi da lui fino a dopo il turno.

La seconda fase sarà un po 'più facile. Boss smetterà di battere se stessi fuori dei raggi degli occhi e uscire in superficie. Ora si chiamerà diversi tipi di tentacoli:

  • Piccolo. Applicare un po 'di danni, ma è chiamato immediatamente 8 pz. Uccidere è facile e veloce.
  • Smacking un tentacolo gigante. Quando respingere e causare danni. battere anche mischia. Se loro di scappare, per poi scomparire e apparirà in un posto nuovo. Hanno bisogno di essere tankato e fondere, in primo luogo.
  • tentacoli Grandi occhi giganti. Quando anche respingere e causare danni. Ma il ritmo è grave – hanno lasciato il fascio verde, simile alla prima fase. Così, quando una nave li stanlok e uccidere rapidamente il contrario alta probabilità pulire il raid.

Ogni 10 secondi C'Thun inghiottirà un membro a caso del raid. Una volta nello stomaco, si deve nuotare rapidamente alla "isola" e battere i tentacoli all'interno dell'addome. Dopo l'assassinio dei tentacoli del boss diventa vulnerabile ai danni, e il raid potrebbe facilmente portarlo in mezzo la salute. Caught in the stomaco (se necessario guarigione) dovrebbe stare esattamente al centro del cerchio nero sull'isola. Poi ha sputato fuori.

Questo è tutto. Se non si passa i nervi e avete vinto il dungeon boss finale "Tempio AnKirazha", si può tranquillamente ricevere la loro ricompensa.