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Regole del gioco delle freccette

La parola "darts" dal inglese si traduce come freccette. Il gioco consiste del target, in cui le freccette lanciate ad una certa distanza. Questo è un gioco piuttosto vecchio inventato in Inghilterra. Ancora oggi, nei pub (pub) in molti paesi l'amore per lanciare freccette tra la birra fresca. L'obiettivo è di solito fatta di agave pressato lascia il cosiddetto sisal. E 'rotondo e è diviso in 20 settori.

Regole del gioco delle freccette prevedono che il bersaglio si trova ad una distanza di 2,37 cm ad un'altezza di 1,73 cm. Freccette, troppo, deve essere di un certo tipo. Il loro peso non dovrebbe essere più di 50 grammi, ma i modelli più comunemente utilizzati con un peso medio di 20-25 grammi. Sono fatti di nichel, tungsteno o ottone. Per i giocatori alle prime armi il miglior materiale possibile è d'ottone. obiettivo del settore per i dardi dipinte nei colori bianco e nero. Centro del bersaglio, che è il centro del bersaglio, di colore rosso e in contatto con lui un giocatore guadagna 50 punti.

La prossima è l'anello verde, per entrare in quel giocatore è dato 25 punti. Dopo il contatto con la stretta numero settore anello interno rosso-verde triplicato, e in contatto con l'anello esterno stretto – raddoppiato.

Regole dettare la sequenza dei tiri freccette. Ognuno dei partecipanti deve essere più di tre colpi per ottenere un certo numero di punti. Il numero massimo possibile è 180. Questo risultato può essere raggiunto se tutte e tre volte per ottenere nell'anello interno 20 settori ristretti. Se un giocatore non ottiene verso l'interno di un anello stretto, non ottiene punti. Se il dardo non era nel target, è anche ictus inefficace. Dopo tre colpi sono calcolati risultato e turno passa al giocatore successivo. Regole del gioco delle freccette devono essere esplorate prima di iniziare il gioco. Prima dell'inizio della competizione sui partecipanti precisione alternativamente lanciando freccette, e come risultato della scelta, che inizierà la partita. Naturalmente, siete fortunati a chi è riuscito a ottenere il più vicino possibile al centro.

Regole del gioco delle freccette 301/501.

Conto in questo caso inizia con 301 punti per ogni partecipante. Ulteriore lanciati in un turno (3 tiri) punti vengono detratti, e il vincitore è colui che per primo ha raggiunto lo zero. Ultimo colpo da effettuare nel Bullseye o settore anello esterno. Se il risultato è più punti o uno, il precedente tiri non sono contati, ma il risultato rimane lo stesso che era prima che l'ultima serie di finitura di successo. Ogni gioco successivo è chiamato LEG e cinque legov istituito. Il giocatore che ha vinto tre legah. Nel 301 interpretato da due giocatori, e in 501 – due coppie.

Regole del gioco delle freccette "tutti e cinque"

I giocatori cercano di lanciare tre segnare la quantità di punti un multiplo di cinque. Quando la quantità degli altri movimenti non vengono contati. Se avete totalizzato 50 – a 10 punti, 10 – dà 2 punti, 5, rispettivamente 1 punto. Chi più rapida segnato 51 punti è il vincitore. Va notato che, nei punti di ricerca, l'ultima serie si ripete. Deve essere 51 punti e non di più, niente di meno.

regole freccette nei dilettanti sono significativamente diversi da quelli per i quali il interpretato da giocatori professionisti. Provate a padroneggiare la prima opzione amatoriale, che, per inciso, non è anche così facile da padroneggiare, e alla fine si va a un professionista.

La tecnica di gioco è un gioco di freccette al rullo di destra, che può essere facile da imparare, se si desidera. Cercate di mantenere il vostro corpo era immobile, sporgendosi leggermente in avanti e ha coinvolto il gomito e il polso. Anche provare a sfrecciare in mano è stato inviato proprio sulla destinazione ed è solidale con la mano. gioco del gioco delle freccette Attrezzature richiede determinate abilità, quindi è necessario almeno un'ora ogni giorno per esercitare in lanciando freccette. Provate a puntare il centro del bersaglio, e in classi regolari, si può liberamente scegliere qualsiasi, necessario ai fini del gioco.