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"Nensi Dryu: Sulle tracce di tornado": walkthrough

La famosa storia di una ragazza-segugio è durata fino a 22 parti. La storia affascinante non lascia indifferente nessuno, e ogni giocatore si abitua al ruolo della protagonista, aiutandola a rivelare tutti gli strani eventi.

Nel gioco per computer "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" passaggio sarà molto interessante. Un sacco di momenti emozionanti costringerà i giocatori ad includere una propria logica e acquisire nuove competenze per cercare elementi.

Breve storia prima

Gli scienziati che vivono nel campo, impegnati in un approfondito studio di fenomeni come trombe d'aria. Tutto sta andando bene, ma a un certo punto, qualcosa sta cambiando e non v'è terribile. Tutte le attrezzature va in forte calo, ma era macchine costose e affidabili.

Il risultato è che un sacco di soldi saranno persi. La gente sospetta che qualcuno possa essere una gioia per rompere tutti i piani di scienziati e disturbare il loro lavoro con cura e lunga.

Lo sponsor di questa ricerca per conto Krolmayster chiede aiuto Nensi Dryu, e lei, naturalmente, senza esitazione assume è una cosa interessante. Eccolo qui e avrà bisogno di aiutare il giocatore. E 'necessario trovare le cause di guasti e di scoprire il mistero delle strane cose che accadono nel campo negli ultimi tempi.

Informazioni generali sul gioco

al gioco davvero molto interessante, perché la prima parte è uscito da molto tempo, e ora i fan felici per ventiduesima parte. Come sapete, i giocatori americani hanno provato prima, ma i paesi della CSI per la prima volta conoscenza con esso il 7 ottobre.

Quali sono i trucchi per nascondere i giochi "Nensi Dryu: sulla pista del tornado" passaggio? Tasse per palloni meteorologici – questo è un buon modo per guadagnare soldi, secondo la maggior parte dei giocatori. Far passare questa parte è necessario con 1 o 2 tentativi. Tenetelo a mente.

vantaggi

Trucchi "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" ha parecchi vantaggi, ma prima dovrebbe prendere in considerazione almeno i principali.

  • Il vantaggio più importante è la disponibilità di scelta. Ogni nuovo giocatore ha la possibilità di selezionare una delle due modalità – "Junior Detective" o "Detective senior". Risolvere i puzzle, naturalmente, sarà leggermente diverso a diversi livelli. Ma ipotesi è abbastanza facile, perché il passaggio è chiaro a tutti.
  • Un altro fattore positivo importante è che la storia è realmente accadendo, non un unico appezzamento. V'è una transizione graduale alla nuova parte del vecchio.
  • Segreti e misteri sono sempre stati interessati nei bambini, così questo gioco sarà divertente per loro e distrarre dai problemi reali.
  • Oltre al gioco, si può divertire con un libro che aiuterà nel passaggio e trovare cose nuove e interessanti.
  • La trama qui fuori dal comune, e ad un certo punto sarà difficile indovinare come le cose si svilupperanno ulteriormente.

Facile passaggio del primo livello

Più interessante in "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" passerà nella prima parte, così come una nuova storia lascia i principali enigmi in esso, ma per risolverli dovranno essere sugli altri livelli.

Dopo il tornado, si è ritenuto necessario per andare alla porta d'ingresso. È sulla soglia di una piccola pila di detriti che deve essere smantellato. Ha trovato una scatola. Al suo interno ci sono soldi e una nota con i compiti. Sulle scale, fissa anche di posti di lavoro. È giunta l'ora di soddisfarle. Comodino con i documenti in piedi davanti alla finestra. Le etichette sono incollati su una cartella nell'ordine indicato sulla porta come un indizio.

Ora tutti i documenti necessari per ordinare attraverso cartella appropriata, e procedere al prossimo compito. Torna giù per avvicinarsi al quaderno aperto ed etichettarlo Twister Trivia, che è un quiz. Qui ci sono otto domande, ed è presente in ciascuna delle quattro diverse varianti di risposte. Corretta sarebbe:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Successivamente, sarà necessario parlare con un altro personaggio – Scott. Debbie poi dare un paio di posti di lavoro che sono immediatamente da eseguire. Sulla parete è appeso un targa con una mappa della città. Ciò che è necessario è quello di pensare tutto il bene e organizzare tutti i punti di segnalazione nell'ordine corretto. I puntini rossi devono essere posizionati in cima al centro (un paio di punti), nell'angolo in basso a destra (punto di vapore). Un altro sarà al centro della sinistra, l'altro – un po 'spostato dal centro verso in basso a sinistra. I punti bianchi sono sulla parte superiore della striscia vicino all'angolo superiore destro, un paio di centimetri sotto in linea retta e vicino al rosso sul lato destro.

Uscite dalla casa è ora aperto, poi andiamo al garage, passando solo attraverso il cancello principale. Chase chiede aiuto in macchina. La porta è aperta lato del guidatore, e ci troviamo un altro compito difficile. Qui è necessario posizionare le figure in modo tale che nessuna vicina si trovava nelle vicinanze. La prima colonna è costituita da due numeri: 4 e 6, il secondo – quattro: 7, 1, 8, 2, e un terzo pozzo dei due 3 e 5. La figure deve in questo ordine dalla parte superiore di ciascuna colonna.

Ora ci dirigiamo verso il campo di grano, dove troviamo la piastra, che ha un sistema di valvole. Qui è necessario aprire uno di questi in ogni diagonale, verticale ed orizzontale. La risposta deve essere contabilizzato in ogni linea orizzontale: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

È il momento di andare in macchina. Navigator aprirà la strada giusta. Il negozio comprare una torcia elettrica, batterie, zucchero, sale, nastro adesivo, candeggina, dentifricio, una bottiglia d'acqua, cereali pane tostato, di utensili cavi. Allora avete bisogno di visitare il museo e vedere le mostre. macchina di frutta si trova lì, vi aiuterà a guadagnare qualche soldo.

Ancora una volta torniamo a casa, andiamo nel seminterrato e parliamo lì con Frost. Sul ripiano inferiore del tronco cremagliera permanente che si desidera versare tutti gli oggetti acquistati. Poi parliamo con Debbie e il resto va in camera da letto.

Il secondo giorno al buio

Ora, l'oggetto della nostra discussione diventa in gioco "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" (passaggio) di 2. Fin dall'inizio, andiamo a parlare con Debbie, ottenere un nuovo lotto di posti di lavoro e tornare al campo di grano. Ora avete bisogno di giocare un po 'con i sensori di due colori diversi per i lavori di restauro. Questo puzzle ha alcune opzioni interessanti per le soluzioni, che possono raggiungere fino a ogni giocatore in modo indipendente. La disposizione originale appare come mostrato nella foto qui sotto.

Allora avete bisogno di salire in macchina e andare a fare una passeggiata per la città. Nei luoghi designati dalle nuvole, è necessario arrestare. Ora arriva il gioco interessante puzzle. Sarà emozionante in questa fase, "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" passaggio. Nubi hanno forme diverse, e hanno bisogno di fare una foto al tuo telefono. Poi andiamo di nuovo in casa e caricare tutte le immagini sul computer portatile.

Ora torniamo a dormire nel seminterrato, e la mattina inizieremo di nuovo con una conversazione con un amico di nome Debbie.

Il terzo giorno

Trucchi "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" in questa parte non contiene momenti pericolosi e spaventosi, ma anche il pensiero logico non è necessario scollegare immediatamente.

Ora solo con Scott, che istruisce Nancy a che fare con i topi in giro sul tavolo. Ma prima di questo è necessario andare al garage e prendere il tubo nero.

Anche in questo caso, ci dirigiamo verso il negozio, parlare con il proprietario e ascoltiamo un paio di nuovi problemi. In primo luogo è necessario prendere una scatola vuota sul ripiano superiore di dolci e di organizzare all'interno dell'etichetta in modo da lasciare spazi vuoti nella parte inferiore.

Continuare a condividere con il tubo dall'altra, bianco venditore. Il museo ospita stanno di fronte all'ingresso e rivelano il libretto. l'ufficio di Scott in casa vi aiuterà a decifrare questo enigma. Nella stanza c'è un suggerimento per il codice posizione corretta.

Spostarsi in un frammento ancora più curioso, dove è diventato un gioco davvero divertente "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" passaggio. Trappola per topi non è difficile, ma richiede più tempo. Questo elemento è appeso nel museo, ma prima di lasciare necessità di acquistare tre pezzi di formaggio e un paio di cioccolatini. Torniamo in casa e preparare la trappola vicino alle pareti della stanza in cui sono stati visti i roditori.

Debbie proviene da un ordine di trasferirsi in un'altra zona, dove un tornado sta per iniziare. Arrivati sul luogo, Frosty vuole scattare una foto del fenomeno, ma la fotocamera è rotto. Per fare questo, è necessario pensare di nuovo dei numeri e disporli in ordine di linee, partendo dall'alto:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

I numeri di posizione iniziali mostrati nella foto qui sotto.

L'aggiunta correttamente la matrice, spara ancora non può fare nulla. Poi andiamo a dormire e la mattina arriviamo nuove idee.

segreti quarto livello

Un nuovo giorno è pieno di nuovi puzzle, quindi è il momento di svegliarsi e andare al salone, dove è necessario esaminare immediatamente la fotocamera sul tavolo. Dopo essere andato sul percorso stabilito dal navigatore. Egli ci porterà al punto in cui si desidera fissare l'antenna. In cantiere è fissato saldamente ad una coppia di pezzi di antenna difettosa. Poi in vista ingerito accidentalmente chiave appartenenti a Scott. Questa sarà la chiave per bloccare il cassetto della scrivania. Improvvisamente inizia ad avvicinarsi un uragano, è il momento di fare i piedi.

Torniamo in casa e subito andiamo al garage. ancora una volta ci hanno bisogno del nostro aiuto con la trasmissione. Ecco una abbastanza semplice puzzle, la sua decisione dovrà spendere non più di un paio di secondi.

Dopo di che, dare il nostro amico una lettera, che è destinato a Scott, e deve essere consegnato al destinatario il più presto possibile. Frosty viene di nuovo sotto attacco topi spaventosi, e la necessità di salvarlo nello stesso modo con trappole per topi e formaggio.

Dopo la cattura di insetti nocivi e torturatori andare alla mia camera per riposare e guadagnare forza per i seguenti test.

In questa fase, si sta sviluppando interessanti nel gioco "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" passaggio. versione russa non è molto diversa da quella originale, allora non è meno interessante.

Interessante quinto giorno

Ora il gioco "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado," il passaggio di un po 'più complicato. Nonostante l'esperienza dei passati quattro giorni nel nuovo ancora annidarsi enigmi, ma la fine è vicina e il tempo non è troppo.

Come sempre, iniziamo con una conversazione mattina con Debbie. Per poi dirigersi verso la stanza di Scott, dove è necessario per riparare la presa. In primo luogo, aspettiamo fino a quando non brucerà fino alla fine e uscire, e solo allora si potrà iniziare le riparazioni. Anche qui v'è un puzzle di logica, ma poco sforzo non è necessaria. Solo bisogno di spendere una certa contatto attraverso il punto, i dati nel diagramma. Ma occorre prestare attenzione, e in ogni caso non va indietro sulla già viaggiato punti.

Mentre in ufficio, è possibile cura per origliare la conversazione al telefono, così come quando si utilizza il piccolo frugare nel cassetto, ma senza lasciare una traccia.

Per una bobina con filo discretamente nascosto il coltello, è necessario studiare e solo allora scompare dalla gabinetto.

Che apre un nuovo capitolo del gioco "Nensi Dryu: Sulle tracce di un tornado." Passaggio del TV è qui parte interessante, senza il quale la storia non costa.

immagine di avvio di successo nel computer portatile Dopo, si può tranquillamente andare a dormire. Domani sarà l'ultimo giorno, è necessario preparare con cura in modo da non perdere alcun piccolo dettaglio.

La fase finale

Qui giunto il giorno prezioso, che era atteso da molti. "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" (il passaggio, parte 6) rivelerà un sacco di segreti che si nascondono per tutto questo tempo. I giocatori sono davvero in attesa per l'inizio di questa giornata e, infine, si è giunti.

Ora è il momento di raccogliere e inviare verso l'angolo sinistro della scheda, al fine di trascorrere una ricerca approfondita e molto attenti. nuvola simbolico in un modulo standard per aiutare arrivare al punto. Subito dopo il parcheggio auto inizia un nuovo puzzle. Camion cabina è necessario sollevare la piccola porta dietro la quale è una piccola unità con 11 interruttori. Sono presenti qui appositamente per consentire il radar. Tutti hanno bisogno di tradurre in forma incluso, cioè, dovrebbero essere blu.

Dopo aver affrontato con loro, si capisce che il radar non funziona, anche in tali condizioni. Il pannello cerchiamo i fili e collegarli in modo corretto, rispettando l'equilibrio di colori.

Ora di nuovo a casa, aprire la scatola e leggere note di Scott. Sul calendario da parete che vediamo contrassegnati da un numero, e chiudere il messaggio. Secondo la notazione sul calendario dovrà essere riscritto in accuratezza nella fascia di carta. Di conseguenza, questo codice: WM9A, GV2C, SH4A. Sul computer portatile di nuovo visualizzare le foto e trovare un po 'di questo codice. E poi andiamo a questi luoghi.

Arrivando al posto di Scott è stato esposto Sleuth, per il quale l'aveva colpita. Nella nuova posizione, che poi inviato Debbie, prendere un mazzo di chiavi in un astuccio e aprire la cantina. Bussola nella parte inferiore dello schermo aiuta a definire la strada, in modo da andare per il rinnegato. Dopo aver trovato che sarà guidato in un'altra posizione.

Ora è necessario ottenere rapidamente un piede di porco e sfondare l'ingresso della casa. Missione compiuta.

Purtroppo, le avventure interessanti nel gioco finito, "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado", passando sopra. Ma non perdetevi d'animo, perché solo è conclusa solo il capitolo successivo, ma non è chiaro in futuro, come molti sviluppatori soddisferanno i giocatori nuovi sbocchi parti. La vita delle persone vengono salvate, e ora con orgoglio e dignità è possibile tornare al mondo reale, e immagino gli enigmi in esso.

Livello "il giovane detective"

Ha due livelli del gioco, "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" passaggio. "Junior Detective" Sarà interessante per chi è nuovo alla storia, ma per i più esperti nel corso avrà un livello più difficile.

La versione russa di un semplice passaggio non è troppo diverso dal livello complesso, quindi non preoccupatevi se non ha punti. L'unica differenza principale può essere l'unica differenza nelle immagini che appaiono nei mini-giochi.

Non importa quanto interessante non è stato in "Nensi Dryu: Sulla pista del tornado" passaggio "un detective anziano" ancora molto più divertente.