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League of Legends, Varo: Hyde. Varo, "League of Legends": descrizione del protagonista

Varo – è ionico arciere, che ha sacrificato la sua anima per la possibilità di vendicarsi degli assassini della sua famiglia. Champion è relativamente nuovo, ma ha già vinto il riconoscimento di molti fan gamma di Kerry.


Così Varo: Hyde Season 5 – Campione particolare abilità, costruire, nemici, alleati e gestire la complessità sulla linea.

competenze

Inutile Retribution (passivamente). Un'abilità estremamente utile, soprattutto nelle prime fasi del gioco. Esso consente di aumentare la velocità attuale campione dell'attacco a spese di promozione e di finitura di tutti i tipi di nemici – se mignon o un nemico eroe.

Dirige la freccia (Q). abilità a distanza utile che permette di causare danni significativi ad una distanza molto grande. Varo tira suo arco, e quindi rilascia la freccia, che è la direzione di marcia può far male più nemici.

faretra contaminato (W) (passivamente). Con ogni attacco automatico Varo impone l'etichetta di destinazione, e dopo tre pile può attivarlo da qualsiasi altra abilità, infliggendo danno magico supplementare sulla base di salute massima del bersaglio.

frecce grad (E). Questa capacità di agire sul territorio, infliggendo danni ai nemici catturati nella zona e allo stesso tempo li rallentando. Anche una pioggia di frecce su di casta di successo può ridurre l'efficacia del trattamento di campioni nemiche.

Circuito deterioramento (R). Estremamente efficace abilità assoluta in battaglie a squadre. Rilasciando la catena deterioramento nemico Varo immobilizza prima entrato in suo campione, e quindi l'effetto si estende ad altri nemici nelle vicinanze. Correttamente utilizzare la capacità assoluta di quasi il 100% dei casi, decide l'esito timfayta a tuo favore.

incantesimi

In totale, ci sono tre punti principali per la scelta di incantesimi a campione, come Varo. Hyde 2015 è un po 'diverso da raccomandazione dello scorso anno in favore di "guarigione" e non una "barriera", perché E 'stato aumentato significativamente l'effetto nel trattamento della prima.

Tuttavia, se si sta in piedi contro il campione nella persona di Miss Fortune Draven o che potrebbero ridurre l'effetto del trattamento, è meglio stare in una "barriera".

Nel caso della presenza sulla linea del nemico di un buon controllo del tipo di Stati Uniti, o Morgans Brauma, ha senso prendere la "purificazione". In tutti gli altri casi, la "guarigione" – l'opzione migliore.

La procedura per le abilità di livellamento

Durante l'anno scorso, "Volley" pompato principalmente per il bene di danni – tante guide e consigliato LOL. Varo questa stagione è stato un nerf significativa (E), quindi ha senso investire in (Q), e solo allora nel "Volley".

Capacità di pompare attraverso il campione assoluto, ovviamente, fuori turno, passivo "Maledetta Faretra" è sufficiente per prendere solo da un altro prima della fine del gioco e non hanno bisogno.

Rune e talenti

Qualsiasi differenza tra l'insieme di rune e doti da altri tiratori campione della lega non ha, ma se guida varismo MFA drammaticamente cambiato nella direzione delle competenze AP e agli stessi articoli di tempo e di assemblaggio.

Per BP prokasta e gioco sulla linea del "segno" prendere attacco di forza, "Stampa" e riserva "Symbol" sotto la resistenza della fisica e magia, e "Quintessenza" riempire la velocità di attacco runa.

Così come qualsiasi altro simile pressione sanguigna Kerri Gayd, Varo non fare a meno ramo di protezione, che necessariamente bisogno di prendere il marchio per la salute e la resistenza da controllare.

Attaccando il ramo va osservato marca per ridurre i danni di ricarica per cento, reintegro di mana per ogni soldato ucciso e la potenza di attacco nell'ultimo slot. Alcuni problemi specifici e l'equilibrio delle rune di talento possono sempre essere specificate sul sito ufficiale della League of Legends.

Varo – guide su argomenti

Non importa chi è contro di voi sulla linea, e alcuni hanno un supporto – l'acquisto originale rimane lo stesso: la spada Doran, pozioni di salute e Ward. Anche se questa spada non può essere successivamente migliorato di qualcosa di serio, all'inizio del gioco è l'opzione migliore, dando una spinta per la salute, il 3% del vampirismo e 7 unità di potenza di attacco.

Ulteriore assemblaggio dipenderà dalla vostra agricoltura e gli avversari sulla linea, si deve tenere a mente durante la lettura di questa guida. Varo non sarebbe in grado di sopportare la linea senza imporre danni e colpi critici, in modo il più presto possibile è necessario per ottenere "Edge of Infinity". Verso la metà del gioco si dovrebbe già essere aggiornato stivali e soggetto a velocità di attacco, "Hurricane Runaan", "affilatura statica" o "Ghost Dancer".

Come accennato in precedenza, il gruppo deve essere situazione, questa è l'intera Lega di Legends. Varo (guide per argomenti) deve sempre essere conforme alla situazione attuale. Se la squadra nemica è dominato dai carri armati solide, senza la "ultimo respiro" non può fare. Nel caso di nemici superiorità magici in grado di consigliare "Banshee" o soggetto universale "Angelo Custode". Se l'avversario ha una o più molto forti controlli prokast, è necessario acquisire un "Mercury scimitarra", rimuove tutti gli effetti magici negativi.

Pro e contro di un campione

pro:

  • Fatto una buona zona;
  • "Volley" e la possibilità di avere il controllo assoluto degli effetti;
  • la capacità di mettere in pausa il trattamento dei campioni nemiche;
  • figura sufficientemente semplice da imparare a differenza tiratori simile lega;
  • abilità passiva comporta un notevole vantaggio all'inizio del gioco.

contro:

  • Campione non possiede alcune abilità di fuga costruiti;
  • bisogno di qualche allenamento e l'abilità di colpire l'abilità;
  • uno dei campioni più lenti LOL.

Varo: guida sulle sinergie (supporto tecnico)

Ci sono diversi campioni, con il quale l'eroe è più comodo di stare sulla linea allo stesso tempo, come gli attacchi nemici che riflettono, così come entrare in aggressione, se necessario.

Leon

Leon – uno dei un supporto più versatile che può essere imposto timfayt e aiutarla a portare fuori di esso. Con un ampio arsenale di controllo e zatankovannostyu, questo campione è un ottimo strumento per varismo nella vittoria sulla linea. Prokastovav due dei suoi abilità assoluta, i campioni sono garantiti distruggere se non tutti, almeno un nemico – esattamente.

Sona

Giocare in tandem con varo, Sona già al primo livello, la capacità di sopprimere l'attacco nemico costante pressione sul nemico, e il suo trattamento di Kerry. Una delle abilità più importanti della Saone – è un'opportunità per aumentare la velocità di esecuzione campione, che è importante per lenta Varo. Al ricevimento del sesto livello, la combinazione di competenze assolute di eroi in grado di sconfiggere completamente le fila nemiche e ottenere una ricompensa per l'uccisione e l'assistenza.

campioni nemiche

Come spesso accade nella hall, il nemico fa il tuo campione kontrpik più significativo, che può sopprimere l'iniziativa di un eroe, o affatto di privarlo dell'agricoltura sulla linea su di esso e raccontare la guida. Varo, a causa delle loro particolari qualità è molto difficile in piedi sulla linea con la prossima serie di Champions.

Siviri

Varo velocità di movimento è inferiore alla velocità media degli altri giocatori del campionato, in modo per allontanarsi da Siviri, in particolare dopo il sesto livello è estremamente difficile, ma non è il problema principale. Grazie al suo arsenale "scudo assorbente" Siviri in grado di ignorare tutte le competenze d'attacco dell'eroe, con cui ha vinto la linea e contro di essa con un potente scudo quali non aiuterà qualsiasi guida.

Varo sarà soddisfatta solo auto-attacco e l'aspettativa di un guardaboschi per ganking. Oltre alla velocità e ad assorbire la capacità a Siviri disponibili nell'arsenale di unità a lungo raggio, in grado di colpire fino a pochi nemici, volando in una direzione, e causando riduzione del danno ritorno.

Graves

Graves, anche se non dispone di una vasta gamma di attacco come Varo tale, ma in grado di fornire un sacco di guai per la sua piena eroe prokastom. Grazie alla capacità di macellazione (Q), avrebbe ottenuto il campione in lontananza, e (E) -shkoy in grado di allontanarsi dal boom e la capacità assoluta di Varo andando a un contrattacco immediato.

Tra le altre cose, avendo alle sue Graves Smokescreen arsenale può accecare voi e rallentare, e poi iniziare la loro combinazione letale, a patto che si sta cercando disperatamente di fuggire dal fumo.

In generale, Varo – un campione interessante e memorabile, e la sua capacità di controllare può decidere l'esito di qualsiasi battaglia o una situazione di stallo per il meglio per il lato giocatore. Facile da imparare e semplice meccanica campione certamente appello ai tanti appassionati di tiro da lontano.