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Passage e descrizione: Skyrim (Winterhold Board)

Collegio dei Magi si roccaforte triste nel nord-est di Tamriel, è il territorio della provincia Winterhold. Come dicono gli abitanti delle fortezze, grazie Winterhold cosa del passato, ma il College è ancora vivo.


preistoria

Winterhold College ha lungo è un possente maghi mucchio eremiti che hanno dedicato la loro vita allo studio dei sacramenti dell'universo. Mentre l'attrazione principale della capitale di Skyrim, il College è raramente attratto la conoscenza cacciatori. Non ogni ospite ha osato visitare la Corporazione a causa dell'ostilità innata del Nord a tutta la magia.

Offuscato la reputazione del Collegio e misteriosa tempesta infuriava al largo della costa Winterhold. onde giganti fracassato a pezzi di roccia, e parte degli edifici città scomparvero negli abissi del fantasma del Mare. Oltre a sopravvivere nelle strade è rimasta intatta e il Collegio, che ha dato origine ad una serie di voci e malcontento contro i maghi. Ma essi non hanno confermato la loro partecipazione al cataclisma che ha avuto inizio durante l'eruzione del Monte Rosso, ma non hanno negato le voci.

Tuttavia, le storie rapidamente attraversano tutta Skyrim, Collegio Winterhold pettegolezzi intrecciato come ragnatele spesse. Solo occasionalmente incontrato sul modo in cui i maghi possono fare una pausa parola gentile unico male per l'Accademia.

passaggio

appassionati di giochi Skyrim Collegio Winterhold stoccato nei pressi di quest fioriti, il giocatore viene inviato a varie località interessanti, popolati da creature misteriose, pericolosi nemici e colpi di scena.

E tuttavia, come raggiungere il Collegio Winterhold? Per accedere alla catena di missioni legate a questa posizione, è necessario mostrare il proprio interesse per la magia ovunque in Skyrim. Il personaggio più vicino di corrispondenza – un mago della corte nel Drago Reach, il castello città reale Whiterun. La procedura guidata consiglierà Dragonborn applica alla organizzazione più appropriata per la realizzazione del potenziale strega. Collegio maghi Winterhold – solo l'opzione giusta.

Dopo aver ottenuto il lavoro desiderato di visitare il "Collegio di Winterhold" rimane per raggiungere la parte nord-orientale del continente, superando dure fascino nordici della natura come le tempeste di neve costante norovyaschie i lupi attaccano in agguato dietro ogni ladri macchia foresta e, naturalmente, i draghi.

L'avventura ha inizio

missioni Winterhold universitari sono interessante e vario, ma la fretta di mettere piede sulla soglia della magnifica dell'Accademia è facoltativo. Sangue di Drago viene data la possibilità di parlare con la gente locale, conoscere ciò che gli ospiti di gossip eatery "Il focolare congelato", guarda Byrne prodotti nel negozio, chiamato in suo onore, per esaminare gli edifici sopravvissuti Winterhold e visitare il Jarl locale.

In questa posizione è probabile che attaccare il drago, a causa di Drago si consiglia vivamente di dare un'occhiata al cielo e osservare il comportamento delle guardie locali. Ultimo ma non numerosi, ma correre avanti e indietro per le guardie è facile da capire che da qualche parte nella nebbia nordico notte gelida la città sta volando un mostro alato gigante. Nella battaglia con tutti i mezzi sono buoni: dalle armi esistenti e termina con le grida di drago.

In vantaggio su un'unica strada, l'eroe inciampa su danmerku Faraldu, incontro, che segnerà la fine dei primi lavori che offrono missioni Winterhold universitari.

Lezione uno – dimostrare che è degno

Warden dovrebbe non solo così, il suo compito – a guardia dell'ingresso. Lei mancherà solo quando l'ingresso dimostrare la presenza delle proprie abilità magiche. Il giocatore è necessario per utilizzare uno degli incantesimi di ogni scuola di magia o di uno di Dragon Creek, rendendo elfo chiaro che di fronte a lei propria Dragonborn.

Faralda tenere l'eroe attraverso un lungo, stretto ponte appeso sull'abisso, il cui fondo acqua di mare fantasma lavare i resti delle torri collassate. Senza di loro, il ponte viene mantenuto a spese della magia. Let Freedom – siete i benvenuti.

cortile Collegio notevole per la presenza della statua di donna tifo studente con braccia aperte. Accanto alla statua è bene che emette radiante flusso ascendente di energia magica come simbolo l'essenza di un vero e proprio brillante mago, aspirando verso l'alto per l'educazione, la conoscenza e le stelle. L'ingresso alla sala principale della fortezza incoronato l'occhio come un simbolo di saggezza e di conoscenza in agguato.

Alla porta si erge Mirabella Erwin, un dialogo che sarà ridotto a blitsekskursii verbale del Collegio, così come la storia di alcuni inquilini fortezza. Lei dirigerà Dragonborn Sala Elementi da una conferenza Tolfdira. Qui è possibile trovare un talmortsa meticolosa Anka, sempre infastidire varie questioni. A volte cammina nel cortile del Arcimago, accogliendo i nuovi studenti. La procedura guidata conduce la lezione con i vari studenti che ora e poi offrono master go da noioso intrattenere la teoria in pratica. Dopo diverse varianti dello studio e l'uso di quest magia si compirà.

Dungeons aspettano!

Tolfdir vecchio offre un'avventura insolita sotto forma di attacchi contro gli scavi dell'antica città Saarthal, dove va prossima quest trama. Esplorate le rovine dell'antica insediamento nordskogo non essere soli, ma insieme agli studenti e dal maestro, che poi racconta la storia di questo luogo.

Si scopre che Saarthal una volta era uno degli insediamenti dei Nords, a patto che gli elfi della neve non hanno organizzato la strage, uccidendo quasi tutti gli abitanti ad eccezione Ysgramor ei suoi figli. Ysgramor conosciuto come un famoso eroe di Skyrim, gli antenati del capo nordskih avevano una volta sbarcati sulle coste settentrionali di Tamriel. Si presume che gli Elfi della neve erano alla ricerca di un potente artefatto, la cui conoscenza è stato perso. Rapina è rimasto nella memoria delle generazioni sotto il nome di "Notte delle lacrime", è descritto nel libro con lo stesso nome.

Dragonborn cade per aiutare uno dei ricercatori del Collegio per raccogliere oggetti di valore. Sulla strada cadrà qualche anelli e fascino unico, etichettato Amuleto Saarthal, toccante che causano la distorsione del pezzo muro, che si trova vicino al lettore. Utilizzando la procedura guidata, è necessario applicare il Sangue di Drago incantesimo per far cadere il muro.

Improvvisamente, il tempo si ferma, e Sangue di Drago appare una misteriosa figura in una veste. Sembra Nerienom. Ospite anonimo avvertire il lettore su una catastrofe globale imminente, il cui meccanismo è stato messa in applicazione maghi Winterhold universitari. Quando l'illusione scompare, il dialogo con Tolfdirom far luce sul misterioso ospite. In particolare, l'insegnante chiederà in dettaglio la visione e raccontare un po 'di storia sulla Psijic Order – un gruppo di stregoni dalla Artaeum dell'isola che hanno scelto l'isolamento, a seguire i "vecchi modi" di antica magia –forgotten trattati mistici, intenzionalmente o accidentalmente nascosto agli occhi del comune mortale.

Mentre maestro Tolfdir narrazione porta sarcofagi adiacente improvvisamente aperta, rivelando il suo sgradevole all'interno – due draugr (The Walking Dead) attaccare il personaggio principale. Uno dei sarcofagi, come si accende, è una porta, dietro la quale si trova il percorso che dragonborn e Tolfdir. Ulteriori indagini delle rovine abbandonate dei Nords, abitato da tutti gli stessi morti che camminano, maghi portano a una grande sala, che occupa il centro di una grande sfera rotante, circondato da una luce misteriosa.

La minima approssimazione al manufatto evoca guardia – draugr chiamato Yurik Goldurson – morto, che viveva con il figlio Arcimago al servizio del re Harold. La battaglia con il boss non è così semplice, perché l'uomo morto utilizza Drago Creek, in grado di eliminare il nemico a lunga distanza, e protegge la sfera stessa. Improvvisamente Tolfdir tenta di attaccare la sfera draugr perde il contatto con l'oggetto e diventa vulnerabile. Con la caduta ha ucciso il capo del amuleto, gli altri pezzi conservati nelle tombe dei suoi fratelli, e le loro anime guardia alla tomba del padre.

Tolfdir Wizard non ha un indizio circa la natura dei risultati, e l'ulteriore conversazione con l'Arcimago a College Dragonborn porterà a un bibliotecario di nome Urag gro-Shub.

Arkaneum

Questo nome è la biblioteca, dove il protagonista andrà a eseguire la seguente quest Skyrim gioco. Universitario Winterhold, secondo il bibliotecario non ha la letteratura necessaria per identificare i resti. Perché Urag offerta di Drago entrare in negromanti fortezza situata nelle vicinanze, a restituire rubato dai libri Arkaneuma.

Lotta con un piccolo gruppo di streghe castello Fellglou non causa molta difficoltà, fatta eccezione per la chiamata di ghiaccio Atronach uno dei maghi.

Sullo scaffale è tenuto ad adottare le seguenti volumi:

  • Notte di lacrime;
  • L'ultimo re di Ayleids;
  • Frammento: On Artaeum.

Il contenuto del primo libro è molto interessato al bibliotecario, ma in risposta ad un follow suggerimenti ambigui incerti che porteranno alla necessità di una volta a tenere una conversazione con Tolfdirom, che è nello stesso posto – la Sala degli Elementi. Solo ora il palazzo e ha aggiunto una nuova scoperta di Saarthal – sfera, rotazione a pochi metri dal pavimento nel corridoio.

Trova Augur

Tolfdir non cessa di ammirare il ritrovamento unico, lavorando giorno e notte, nel tentativo di leggere i caratteri sconosciuti, dissezione portata su e giù. Conversazioni con il maestro interrompe Anka Elf, che racconta lo straniero che richiede un pubblico con i reparti Dragonborn Arcimago. La sala è in attesa di un estraneo nel cofano, come un ospite di strano in rovina Saarthal. Psijic ferma il tempo di lasciare che l'eroe importanti informazioni su Oke Magnusa (questo nome è un artefatto) e il rischio di portarlo in vigore. Ai suoi ospiti offre uno sguardo al Collegio di un Augur Danleynskogo per rispondere a un sacco di domande. Quando l'incantesimo si abbassa Kuaranir riferisce Anka che oboznalsya, e se ne va. Talmorets stesso vale per tutti i sospetti e forswear seguire ogni passo Dragonborn.

Quest ha detto protagonista principale nella posizione Midden, che si trova nelle segrete sotto il Collegio, in cui v'è possibile attraverso un portello all'ingresso principale. I tunnel sono popolati da ragni, ghiaccio, neve e troll diversi fantasmi. Separatamente dovrebbe parlare della posizione unica – Forge Atronach in grado di creare un oggetto speciale – Personale Atronach. Vicino alla fucina, nella posizione di "Darkness", il protagonista è un enorme fascio di luce, che è lo scopo delle ricerche Dragonborn.

Augur Danleynsky era una volta uno dei migliori maghi Winterhold universitari, ma esperimento fallito ha portato alla sua disincarnata. scocca spogliato, maestro esiste sotto forma di fascio di luce in Middene. Chanter ha detto che è venuto prima, molti di coloro che desiderano conoscere il segreto della Occhio di Magnus, e ora di Drago deve fermarsi uno dei membri dell'Accademia che sta per causare artefatti in azione. Augur personale di Magnus consiglia trovare e parlare di Arcimago. Dopo di che Quest è compiuto e il fonte scompare.

velato

Informazioni su un personale tra i nostri colleghi saranno Dragonborn al Mirabelli, la ragazza anche invierà un giocatore nelle rovine della città Mzulft situato vicino alla roccaforte della città Stormcloak, Windhelm, per prendere la quest successiva, che offre Winterhold College. La chiave è vicino alle rovine: il ricercatore di morire, cita il suo collega e qualche costruzione sotto terra.

Vagando nelle segrete scuro Complicato Falmer – abitanti del luogo, periodicamente fastidio di Drago sparato dal buio con una freccia avvelenata, poi un attacco improvviso da dietro un angolo. Una incontrato Falmer ha la quest item necessaria – messa a fuoco di cristallo. Di conseguenza, il giocatore arriva a Okulyatoriyu – Dwemer vecchio edificio, il mistero che tenta invano di risolvere un altro ricercatore che accetta di aiutare, ma dopo aver appreso cristalli.

L'azione della installazione del cristallo e la manipolazione della direzione del fascio dall'elemento di magia – fuoco e fiamme – il fascio è diviso in tre fasci e proietta l'immagine su una parete – mappa Tamriel. Ma i ricercatori insoddisfatti del risultato, dice, l'immagine non dovrebbe essere così piccola, e dichiara di essere all'interno del Collegio Winterhold qualche argomento potente. Tuttavia, alla fine della missione, si informa sulla localizzazione dello Stato Maggiore di Magnus – rovina Labirintian.

Lasciando Mzulft, Sangue di Drago incontra ancora una volta Nerienom che dire circa la necessità di tornare al collegio.

Nella sala c'è un panico Elements College Mirabella, e l'Arcimago confusa: le porte della sala bloccati barriera magica, i flussi energetici gettano chiunque osi avvicinarsi. Attraverso la foschia biancastra emessa ruotando l'Occhio, guardato attraverso i contorni familiari della figura alta, che si trova accanto ad un manufatto – Anka.

I tentativi di rompere la barriera porta ad una lotta tra l'Arcimago Savosom e Anca, ma l'elfo, sfruttando la potenza del Occhio di Magnus paga una situazione attualmente favorevole. Un attimo dopo, l'eroe si sveglia, non lontano dal college con il Mirabella, che segnerà la fine della quest e iniziare quello successivo, il che implica l'eliminazione delle conseguenze del rilascio di energia su larga scala a causa della attivazione della Occhio di Magnus.

Nel cortile Tolfdir riporta la morte Arcimago e si verifica la minaccia, che ha subito la città, non solo i colleghi Winterhold. quest Passage continua con Warden e Faraldoy Anrielem. Dragonborn viene inviato al villaggio per uccidere dieci piccole anomalie magiche che si presenta come un fantasma. Dopo l'eliminazione di un eroe e ottenere la chiave master Savosa amuleto dal Labirintiana porta da Mirabella.

Legacy of Magnus

Vagando attraverso le rovine di un lungo tunnel sarà far luce sull'identità del l'Arcimago: Sangue di Drago cadrà periodicamente fantasmi Savosa Arena ed i suoi amici maghi impegnati nella ricerca di rovine. Nelle profondità delle catacombe imprigionati drago sacerdote Moroka, che tenta periodicamente di parlare con l'eroe in una lingua incomprensibile. Ogni tentativo porta alla devastazione del mana e la folla risveglio draugr in grado di utilizzare Drago Shout, magia e tiro con l'arco.

Esso ha aperto la strada verso la meta in prossimità delle trappole. Ci sono avversari di varia difficoltà, come pure disse la voce Moroka. Verso la fine di fantasmi riapparire. Si scopre che non Savos aren senza rammarico sacrificato le vite di due compagni, li imprigionati nella segreta, in modo che mantenuto magicamente sinistro drago prete.

Per la battaglia con il boss, è necessario prima di uccidere i maghi dell'anima. Moroka stesso è il proprietario del l'obiettivo della missione – il personale di Magnus. Particolarmente prezioso è la maschera e senza problemi. All'uscita del Labirintiana eroe in attesa agguato come talmorskogo mago e collega Anka, che indica un complotto pre-congegnato.

Occhio di Magnus

Grow anomalia generata da un potente artefatto che presumibilmente cancella dalla carta geografica College. Ora si può arrivare solo a piedi. Presso il sito già informato di Drago che barriera magica cresce. Con lo staff di Magnus protagonista riesce a sfondare la barriera e entrare nella Hall of Elements. Affascinato dalla loro occupazione Anka dice che nelle sue mani il potere che può far cadere il mondo intero nel dimenticatoio. L'uso della magia non dà alcun risultato, e l'elfo è ancora sotto la protezione del manufatto. Possiamo applicare solo la forza dello Stato Maggiore della Magnus nel campo molto, quindi traditore diventa vulnerabile agli attacchi, ma a intermittenza Protezione degli occhi viene ripristinato.

ANCA lancia sconfiggere la scena finale: l'aspetto Kuaranira e compagni dell'Ordine dei Psijic che decidono di mettere l'occhio in un luogo sicuro, lontano da occhi umani, dove nessuno poteva trovare. Dopo di che, l'occhio scompare e Kuaranir informa il Sangue di Drago su post cessione del capo del Collegio dei Maghi – Arcimago. Esso presenta questo premio per l'eroe per salvare provincia Skyrim Collegio Winterhold. Passaggio catena quest finisce in questo. Non è stato così difficile.

Collegio Winterhold: bug e note

  • Attacchi draghi di diverso livello al Consiglio capita molto spesso – con la crescita del livello del giocatore. Quest si svolge nel cortile, i maghi messo in modalità di allarme, ma non tutti prendono parte alla battaglia, perché senza l'aiuto di Sangue di Drago non è ancora a destra. Sotto il fuoco amico può ottenere alcuni maghi, la morte che renderà impossibile per ottenere posti di lavoro dalla catena quest.
  • Anche dopo l'assegnazione delle posizioni corte protagonista Arcimago mago Whiterun insieme ad alcuni maghi che si verificano non offrono più di aderire al College of Winterhold.
  • Warden Faralda a volte non consente l'eroe anche dopo la dimostrazione della capacità di usare la magia. Solo una via d'uscita – per usare un passaggio sotterraneo attraverso il Midden.
  • Visite guidate della fortezza Mirabella volte solo si ferma e mette in pausa. Questa ricerca è un lato, quindi è meglio andare in Tolfdiru una lezione.
  • E 'noto anche per una serie di bug comuni che sorgono nel corso di tutto il gioco Skyrim. Passaggio del Collegio Winterhold – non fa eccezione. Questi includono tutti i tipi di marmellata in mercenari della porta che accompagnano l'eroe, fallimenti nella struttura, la scomparsa periodica dei compagni in una direzione sconosciuta.

Qualche modo al Consiglio di Winterhold

Un certo numero di modifiche di copyright convertendo il gioco "Skyrim" (mod "College Winterhold") sono disponibili per il download su Internet. Varie aggiunte dire cambiare l'aspetto dei personaggi (come il Collegio degli abitanti, e tutto il mondo di gioco), così come la sostituzione di texture standard, più bella, colorata.

Un certo numero di mods disponibili per la parola chiave di ricerca "espansione Winterhold college" si intende correggere alcuni bug, affinando la texture del Consiglio, aggiornare i modelli dei personaggi di comportamento in una data situazione, ridisegnare il look a seconda del livello del personaggio, l'aggiunta di missioni secondarie e il completamento di una serie di incantesimi come vendita, e per lo studio.

La tendenza di "avvolgere" i loro giochi preferiti con tutti i tipi di modalità non è nuova, perché il numero di artisti di esporre le loro creazioni, non dà conto. In aggiunta a queste mods, ci sono molti altri: l'introduzione di vari personaggi dei cartoni animati universi per completare rifacimento della trama del gioco. Ognuno troverà qualcosa di proprio, come giudici del gioco originale rimarrà sempre fedele alla versione classica di se stesso.