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Gayd Dzhinks in League of Legends

In breve di priorità Jinks della vita, è il caos, il disordine, e la diffusione di panico. E 'in qualche modo folle ed estremamente impulsivo, quindi non può sopportare la noia.

Questa piccola bestia con un sorriso da orecchio a orecchio e pronti a friggere lardo eventuali proiettili nemici e altri arsenale micidiale di competenze. Quindi, parliamo di Jinx: Hyde (Stagione 5): caratteristiche, descrizioni, assemblaggio, alleati e nemici.

competenze

Dopo la distruzione della torre, o l'uccisione di velocità di movimento di un campione viene aumentato Jinks brevemente, poi diminuita gradualmente alla normalità.

"Kruchu-verchu" (Q). Per scegliere ci sono due tipi di armi:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa autoattacks Champion aumentano il raggio di distruzione e causano un aumento danni alla zona, la spesa allo stesso mana;
  • "Pysch-pysch 'pistola: un effetto cumulativo – mentre si utilizza l'aumento di velocità di attacco attacco a tre auto. Se il campione non è attiva, l'effetto scompare.

"Piu-Piu" (W). Jinks produce una carica elettrica a grande distanza, rendendo visibile una prima lo ha colpito nemico e infliggere danni aumentata.

"Fire Biter" (E). Jinx spara tre granate intrappola una piccola distanza, che esplode dopo un po ', causando danni ai nemici vicini e li brucia. Se il tempo è passato il campione azioni trappole del nemico, ha brevemente immobilizzato.

"Super morte megaraketa (R). Jinks incendi distruttivi il missile all'interno l'intera scheda. Maggiore è la distanza volare il missile, tanto maggiore sarà il danno, la cui entità dipende dal campione di salute nemico.

incantesimi

Gayd Dzhinks di magie comporta tre selettori tattico magie. Se contro di essa sulla linea sono i campioni, che sono in grado di ridurre l'effetto del trattamento sul "Healing" (Varo, Miss Fortune), quindi l'opzione migliore è soggiornare in una "barriera".

Nel caso della presenza sulla linea di forte tipo di controllo nemico Morgans, Noi o la Saone senso prendere la "purificazione". In tutti gli altri casi, la "guarigione" – l'opzione migliore.

La procedura per le abilità di livellamento

Se parliamo di Jinx, Hyde Stagione 4 raccomanda pompaggio competenze esclusivamente attraverso (W) in considerazione del danno stordimento, ma nella stagione 5 Campione dopo nerf significativo, l'attenzione deve essere rivolta alla (Q). Rocking "Kruchu-verchu", può aumentare in modo significativo la portata effettiva dei missili di velocità e attacco pistola, permettendo l'agricoltura con facilità e mantenere il nemico nella regione.

In secondo luogo deve essere pompato giocata "Piu-Piu" che ad ogni livello più danni, più ridotta raffreddamento. Necessariamente al terzo livello è necessario iniettare "Fire Biter". Essi sono in grado sia di iniziare il combattimento e difendere il modo di navigare. La capacità assoluta di pompa attraverso Jinks, naturalmente, dai programmi.

Rune e talenti

Gayd Dzhinks di rune, in linea di principio, non è diverso da altri tiratori. Il "segno" prendere forza d'attacco, "Stampa" e riserva "Symbol" sotto la resistenza della fisica e magia, e "Quintessenza" riempire la velocità di attacco runa.

A Dzhinks Gayd talento come qualsiasi altro insieme di Campione fisica (21/9/0), l'unica cosa che può consigliare – prendere un ramo attaccare una marca per ricostituire mana, e tutto il resto era come tutti gli altri.

Il ramo di protezione c'è bisogno di prendere il "armatura incantata", perché semplicemente inutilmente "skinny" Jinx. Meglio prendere ulteriore marchio per la salute, – saranno più utili nelle prime fasi del gioco nella League of Legends.

Jinx: guide su argomenti

Indipendentemente dalla situazione, e corsia di picco di acquisto del nemico, "spada Doran" e una pozione di salute. Anche se questa spada, e non può essere successivamente migliorato per qualcosa di serio, per l'inizio del gioco è l'opzione migliore, che ti dà un bonus per la salute, vampirismo e potenza d'attacco.

Sono le cose buone non è economico, quindi tutta l'attenzione deve essere focalizzata su pharma, e con la fortuna e Forester esplicativo possibile dieci minuti per ottenere una ricompensa per la testa di molti avversari.

A Dzhinks Gayd sugli argomenti alla fine del gioco è diverso dal primo acquisto e dipende dalla situazione, ma con il primo ritorno alla base, è necessario disporre di stivali, "il più grande spada", ed è altamente auspicabile per investire in un "vampiro lo scettro", che sarà sulla linea un tempo molto lungo.

Da qualche parte nel mezzo del gioco si deve avere per ottenere "oltre l'infinito", stivali migliorate e soggetto a velocità di attacco, insieme con il colpo critico ( "affilatura statico", "Dancer" o vuoto).

Come accennato in precedenza gioco "LoL", Jinx, guide per i manufatti deve corrispondere la situazione. Se entro la fine del gioco in squadra avversaria dominato i carri armati, senza il "ultimo respiro" non può fare. "Banshee" può essere raccomandato nel caso di nemici superiorità magici. Se l'avversario ha una o più molto forti terra-controlli, è necessario acquisire un "Mercury scimitarra", rimuove tutti gli effetti magici negativi.

Pro e contro di un campione

pro:

  • alto tasso a causa della (Q) fornisce un significativo vantaggio nella all'inizio del gioco;
  • tranquilla farm utilizzando il lanciarazzi e spingere rapidamente la linea;
  • trappole (E) si fermano fino a tre nemici in una sola volta – uno strumento indispensabile nella timfaytah;
  • Jinks abilità passiva permette sia nemico cattura e la fuga dal tutto il gruppo;
  • abilità assoluta può causare un sacco di danni ai campioni nemiche attraverso l'intera mappa.

contro:

  • Jinks è piuttosto complicato da usare e richiede molte ore di pratica;
  • esso non sono dotati di meccanismi di fuga;
  • campione manazatratnost;
  • macchina della pistola di tiro è minore del raggio medio della sconfitta di tutti i personaggi.

Pertanto, al fine di vincere la loro linea, è necessario spendere un sacco di ore per studiare lo sviluppo del campione e le sottigliezze della sua meccanica, ma tutto questo è il "League of Legends".

Hyde su Jinx sulle sinergie (classi healer)

Proviamo a individuare un certo numero di campioni che in un modo o nell'altro verranno combinati con lo stile del gioco Jinx.

Blitskrank

Questo campione è perfetto per tutti i tiratori, anche per Jinx, e un mazzo di "Hook" e "Snapper" – la combinazione perfetta per sconfiggere il nemico. Blitskrank ha buon zatankovannostyu e dispongono di capacità passiva gli permette di giocare in modo più aggressivo, difendendo la sua Kerry e la creazione di una tensione continua sulla linea per il nemico.

Morgan

Sia campione perfettamente adatto a vicenda. Il nemico non ha alcuna possibilità di fuga, e la capacità assoluta di supporto tecnico con facilità al fine di evitare improvvisi Gank o imponente timfaytov.

campioni nemiche

A volte capita che ci si trova nella hall e ha preso le vaste kontrpiknuli tuo campione dell'iniziativa è spesso il caso in "LOL".

Dzhinks Gayd su kontrpikam include diversi Champions "scomode" con il quale per sopportare la linea estremamente difficile per lei.

cenere

Anche se arciere di ghiaccio e debole, all'inizio del gioco, può causare un sacco di problemi del suo raggio d'attacco, la decelerazione e la suddivisione in zone di agricoltura. Ash abilità assoluta vi farà uno scopo semplice e immobile per alcuni secondi. Durante questo periodo ha potuto impunemente versare in Jinks danni rilevanti, ea distanza frecce ventilatore non vi permetterà di sfuggire a morte certa.

Caitlin

Caitlin ha la più alta gamma di attacco della lega tutti i campioni", ed è inutile contro qualsiasi guida. Jinx può solo pistola con precisione agricola e attendere l'arrivo di un Forester per ganking. Il resto della guida che trattano unicamente un supporto e molte pozioni di salute.

Solo dopo la vostra (Q) sarà almeno il quarto livello, si può resistere in qualche modo il lungo raggio bestia, e prima ancora bisogno di estrema cura e gioco passivo.

Draven

Draven – un mal di testa di molti tiratori con un piccolo raggio dell'attacco. Egli è in grado di trattare con il suo (Q) danni significativi, proprio all'inizio del gioco, e qualsiasi scambio con lui è sempre a tuo favore. L'unica cosa che può essere consigliato – è quello di prendere il campione con un controllo forte (vedi guida sinergia.).

Jinks possono cercare di limitare Draven nel pharma usare il bazooka, costantemente lo attacca, ma questo non può durare a lungo, il costo di mana di questa abilità è abbastanza grande. Il resto si affidano a sostegno dei costi di tecnologia sensibile e guardia forestale competente e che sosterrà nei momenti difficili. In caso contrario, il rischio di perdere la loro linea è molto alta.

In generale, Jinks – molto potente campione leytovy capace di una tonnellata di danni alla fine del gioco, e con essa la capacità assoluta di sfuggire al nemico diventa quasi impossibile.