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Come trovare una cavità della roccia Kagrumeza. Il passaggio della quest "Test Kagrumeza"

Pietra-risonatore Kagrumeza – Quest laterali Voce aggiunte linea Dragonborn. Un totale di cinque tali manufatti nascosti Solstheim, e solo dopo vi farà scoprire tutti loro, sarà possibile passare alla missione "Test Kagrumeza". Questa piccola guida che vi dirà di dove ogni pietra è cavità nascosta Kagrumeza e condividere i segreti del gioco di passaggio "Skyrim".

L'inizio della missione

Al fine di avviare questa missione, andare alle rovine nani chiamati "Kagrumez". Li potete trovare nella parte centrale dell'isola Solstheim, est di rocce Crow. Ed è per questo posto rocce richiedono risonatori Kagrumeza. Dove trovare l'ingresso alle rovine? Scendete le scale, e in una piccola torretta si trova un ascensore che porta alla città perduta.

All'interno troverete una piccola sala e un paio di cadaveri Dwemer guardie ragno. Proseguire dritto fino ad arrivare alla sala principale. Vi si incontra con tre ladri piuttosto forte, in modo da essere sicuri di prepararsi per la battaglia. Dopo la vittoria è possibile esplorare strano piedistallo al centro della stanza, perché sarà la chiave per il passaggio di questa ricerca gioco "Skyrim".

Pietra di risuonatore Kagrumeza: ricerca di un artefatto

Prima di andare avanti, è fortemente consigliato di trovare tutti gli elementi necessari per eseguire il processo è di non spendere tempo a cercare. Pietra di risuonatore Kagrumeza può essere trovato in questi luoghi:

  • Acquedotto Nchardaka. In questa posizione sarete portati durante il passaggio dei compiti principali di linea "via della conoscenza". Artefatto è sul tavolo alla sinistra dell'ultimo cubo.
  • Rovine Falbtarz. Trova il manufatto può essere in una grande stanza sul tavolo.
  • Merchant Revus Servani. Questo personaggio vive vicino a Tel Mithrin.

Quando si dispone di tutti i manufatti torna Kagrumez.

Nuovi segreti gioco "Skyrim"

Pietra di risuonatore Kagrumeza inserito nel piedistallo nella giusta posizione, in grado di aprire l'accesso alla stanza successiva. E 'quindi molto importante trovare tutti per il completamento di questa operazione. I primi due artefatti si prende con il capo bandito, che hai ucciso in questa stanza. Ora salite al piedistallo ed inserire una delle pietre nel foro centrale della fila di sinistra, e il secondo – nel foro in basso a destra. Dopo questa prima prova è attivato e si deve sconfiggere tre balistica Dwemer – piuttosto avversari forti, in grado di penetrare la corazza e distruggere l'intero punto della tua magia. Dopo la battaglia, andate verso la porta appena aperta. Nella stanza si trova un nuovo puzzle di questa ricerca, per il quale ha bisogno di un'altra cavità di pietra Kagrumeza. Sopra la porta chiusa pende un suggerimento, che mostra come la necessità di inserire i seguenti manufatti.

Sulla parete di sinistra è una leva tirando vi farà scoprire una piccola stanza. si trova all'interno di Dwarven Spider-guardia. Non ucciderlo, perché può essere il vostro animale domestico.

missione finale

Torna alla sala principale e andare al piedistallo. È necessario inserire i manufatti nel modo indicato nel quadro appeso sopra la porta. Dopo di che attivare le trappole e ci saranno nuovi avversari. Dopo la lotta spalle alla porta – si aprirà. Nella camera successiva c'è un'altra leva. Tirare su di esso, vi farà scoprire una piccola stanza con un nuovo animale domestico – zona Dwemer.

Nel corso del prossimo passaggio chiuso appesa una placca, che contiene una combinazione di pietre. Torna alla sala principale e copiare questa immagine, che apre l'ultima passata. All'interno della sala è riempita con acqua, e se si cade in esso, si vorrà danni da elettricità. Per evitare questo, saltate sulla piattaforma, o utilizzare il grido "La rapida svolta." Nella stanza successiva dovrete unirsi alla battaglia con il centurione. Dopo la battaglia, togliere dal tronco manufatto – "Dwemer nero arco destino" In questa ricerca è completata e si può andare in cerca di nuove avventure.

sfumature

Molto spesso quando si fa questa ricerca, i giocatori si trovano ad affrontare problemi a trovare artefatti. Ad esempio, un commerciante Revus Servani – carattere mortale, e se non si compra la pietra in una sola volta, è possibile che in seguito non si dispone di questo non può essere fatto. Come, allora, per ottenere la cavità di pietra Kagrumeza? Il codice aiuterà in questo. Se si è di fronte a un problema simile, è possibile utilizzare la console di gioco. Per fare questo, premere il pulsante "~" nella lista fila aperta la seguente sequenza: player.additem XX02145A (numero). Allo stesso tempo XX – Drago è il numero di serie di aggiunte (02 o 03). Dopo di che, le pietre saranno aggiunti al tuo inventario.