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Passaggio del "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Alleanza di Luce", "La danza della morte", "Sanctuary"

Ogni giocatore che ha sempre appassionato di strategia a turni, conosce le serie "Heroes of Might and Magic" – questo è il progetto più noto che sia mai esistito. Molti sviluppatori hanno cercato di superare le "Heroes" in popolarità, ma non è stato possibile. Immediatamente si dovrebbe dire che in realtà si è rivelato essere epica terzo episodio, che è ancora incredibilmente popolare. Sulla scia della sua fama è stato rilasciato riedizione in HD-versione, in modo che anche i fan della vecchia scuola saranno ora in grado di sperimentare la grandezza del progetto. Anche le parti che sono fuori alla luce del più tardi, non poteva aggirare il terzo episodio – è rimasto lo standard di strategia a turni. Ma non sottovalutare gli episodi pur rimanendo – sono solo diversi, ma allo stesso tempo, non meritano meno attenzione. Particolarmente degno di nota la sesta parte, perché è già diventato un progetto completamente diverso. È il passaggio di "Heroes of Might and Magic 6" sarà discusso più avanti in questo articolo.


livellamento

Che cosa è così diverso dal sesto episodio della terza? In realtà, molto numerosi, in quanto il passaggio di "Heroes of Might and Magic 6" è più simile a un gioco di ruolo passo dopo passo, mentre il terzo episodio era pura strategia a turni. Livellamento era importante, ma è ancora secondario ad azioni strategiche sul campo di battaglia. Ora, però, l'enfasi principale è su come rendere il vostro personaggio (ei suoi partner), per quanto possibile, e lo sviluppo di castelli, costruire armate e di altri chip strategiche vanno sotto il ciglio della strada. Così, le competenze che si devono pompare il vostro personaggio, diventano incredibilmente importante. Molti di loro, e ti può scegliere quale direzione per pompare un eroe, ma si dovrebbe assolutamente prestare attenzione ad alcune abilità che sarete in ogni caso sarebbe necessario per pompare al massimo. In primo luogo, "rinforzi" – con questa abilità si sarà in grado di chiamare i nuovi soldati. In secondo luogo, "Istruzione" – si otterrà più esperienza e quindi essere in grado di pompare più velocemente e scegliere più competenze.

"Education", a quanto pare, non dovrebbe differire dal "Education", ma in realtà le differenze sono molto grandi. Con questa capacità di altri eroi ottenere ancora di più esperienza per i vostri successi – di conseguenza, si può rapidamente pompato diversi personaggi. i due hanno anche una competenza che dovrebbe essere pompata insieme – "Rubare" e "logistica". La prima consente di raccogliere risorse dalle cellule adiacenti, e la seconda aggiunge ulteriori movimenti in un colpo solo, che raccoglieranno più risorse dalla cella adiacente. Con il passaggio di queste abilità "Heroes of Might and Magic 6" sarà molto più facile e più divertente, non importa in quale direzione si verrà pompato il suo carattere.

edifici

Anche se le serrature non giocano un ruolo decisivo nel terzo "Heroes" nel sesto avete ancora di preoccuparsi di ciò che sta accadendo nella vostra fortezza. Passaggio del "Heroes of Might and Magic 6" dipenderà in gran parte quello che si costruisce, e quando. Eventuali errori possono essere corretti con l'aiuto di un potente eroe, ma sempre bello non fare errori e sapere che avete costruito l'edificio giusto al momento giusto. Naturalmente, la costruzione può essere varie deviazioni, a seconda del modo in cui si sta evolvendo. Tuttavia, va notato che alcuni degli edifici non può essere utile, e non è necessario spendere tempo e denaro. Ad esempio, non è necessario per costruire case migliorate per le tue creature, quando si è raggiunto un alto livello – è semplicemente inutile. Non si può costruire miglioramenti per gli edifici che migliorano le abilità del tuo personaggio nel castello – è meglio concentrarsi su come a sanguinare correttamente l'eroe.

Un altro degno di nota che non si fanno senso costruire una taverna in ogni città, perché è possibile acquistare nuovi personaggi nella loro capitale. Essi sono aggiornati ogni settimana, in modo da anche avere una scelta completa. Inoltre, non sarà necessario avere un intero esercito di eroi – a seconda della dimensione della mappa e la complessità della missione, il loro numero può variare, ma non sarà mai troppo grande. Nel gioco "Heroes of Might Magic 6" passaggio è costruito più sulle livellare i personaggi già esistenti, piuttosto che l'acquisto di un gran numero di nuovi.

artefatti dinastie

Una caratteristica di questo gioco rispetto ad altri progetti moderni è il fatto che si può facilmente giocare offline, cioè non connesso a Internet per verificare, tavoli podgruzki e altri dati, e così via. Tuttavia, in questo caso, vi sarà molto più difficile far passare questo gioco. Il fatto è che qui c'è una cosa come un artefatto dinastie, e che sono completamente legato alla linea. Solo la versione ufficiale, quando connesso a internet è possibile trovare tali manufatti, raccogliere le loro collezioni, condividerli con altri giocatori o il commercio tra loro.

Questi artefatti che danno impressionante vantaggio rispetto a chi gioca senza una connessione di rete. Naturalmente, ci sono altre caratteristiche – ad esempio, per le visite giornaliere vi darà alcuni premi. Pertanto, si raccomanda che il passaggio è stato più piacevole per attivare il gioco via Internet e di giocare una connessione attiva.

Trucchi

Quindi, ciò che è richiesto di voi nel processo di passaggio? Ogni missione individuale descrivere non ha senso, dal momento che tutti hanno circa lo stesso obiettivo – per catturare tutti i castelli e uccidere tutti gli avversari. Naturalmente, le condizioni possono variare – a volte è necessario prendere una serratura specifica, a volte – per difendere il loro capitale, a volte – per mantenere entro un certo periodo di tempo. Ma il risultato è quasi sempre di essere uno. Passaggio della campagna si avrà un tempo molto lungo per una semplice ragione – è molto grande. Esso contiene la storia delle cinque gare, rispettivamente, la campagna è diviso in cinque parti. Ciascuno di essi comprende quattro capitoli, e ogni capitolo è composto da quattro missioni.

Di conseguenza, solo nel gioco per più di 80 missioni, e prendere un sacco di tempo, quindi bisogna dare seria attenzione a questo gioco, se si vuole andare. Naturalmente, se si utilizzano questi suggerimenti di cui sopra, quindi il passaggio sarà molto più facile.

"Edge of Darkness"

Tenuto conto del fatto che tutte le missioni sono simili gli uni agli altri, vale la pena considerare alcuni di loro che spiccano di più. Ad esempio, il "Edge of Darkness" – è una delle ultime due missioni del gioco, che sarà necessario passare attraverso se si sceglie il lato oscuro durante il gioco. Passaggio del "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" è diverso dagli altri in che sarà necessario passare attraverso diverse guardie del cancello potenti, e poi combattere il boss finale.

"Alleanza di Luce"

Dobbiamo anche evidenziare il passaggio di "Heroes of Might and Magic 6: L'Alleanza di Luce", perché la missione della campagna è davvero impressionante. Questa è la campagna più popolare, come i giocatori amano per lo più a giocare per la razza umana, non solo nella serie "Heroes".

"Dance of Death"

Un'altra missione molto interessante, "Dance of Death", un "santuario" nella campagna finale. Passaggio del "Heroes of Might and Magic 6: The Dance of Death" è diversa in quanto qui si ha una necessità specifica di sviluppare le proprie creature – meglio il più presto possibile per trovare l'isola sulla mappa, in cui un gran numero di creature con piacere ad unirsi il vostro esercito.

"Sanctuary"

Se stiamo parlando della campagna, vale la pena notare il passaggio di "Heroes of Might and Magic 6: Il Santuario" a parte. Qui potrete giocare per il mago oscuro Irina, si va per un percorso di sangue e lasciare il risultato al "Edge of Darkness", che ha condotto in precedenza.