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Come scrivere un gioco per Xbox 360?

Tutti i metodi di come scrivere un gioco per Xbox 360, sono ridotti per l'utilizzo di programmi speciali. La scelta di tali strumenti dipende dalle preferenze dell'utente. Una notevolmente semplificato da usare, ma può ridurre il processo di registrazione a poche semplici operazioni. Altri programmi che aiutano a risolvere il problema di come scrivere un gioco per Xbox 360, hanno un ampio set di funzioni avanzate. Ma sono più adatti per i proprietari con esperienza di personal computer. Coloro che non vogliono fastidi inutili e non vuole comprendere tutte le complessità della questione, il tipo di programma raccomandato CloneCD o ImgBurn.

Che potrebbe essere necessario?

Va inoltre ricordato che i giochi Xbox con un aumento del volume (il formato di questi giochi XGD3), che viene prodotto in questi ultimi anni, richiedono firmware dell'unità appropriata. In caso contrario, ha appena può non adeguatamente bruciare il gioco su disco, e quindi avere a soffrire di errori e partenze poco dopo aver acceso. Il disco è progettato per lavorare, sia obbligatoria "+". Mah – per un due-layer DVD, scrivibile, DL. Si consiglia di utilizzare uno dei più popolari, come ad esempio Verbatim. Questo elimina gli errori che si verificano quando si utilizza il disco di scarsa qualità.

Il processo di scrittura su disco

Così, tutti i preparativi sono fatte e tutti i dati obbligatori acquistati, come scrivere un gioco per Xbox 360? L'essenza degli strumenti azione di cui sopra, si riduce a un obiettivo comune, in modo da descrivere il lavoro di ciascuno rende separatamente alcun senso. Successivo sarà spiegato in dettaglio sul programma ImgBurn uso, mentre il resto si può lavorare per analogia.

In primo luogo, abbiamo bisogno di scaricare l'ultima versione del programma di utilità e installarlo. Ora è possibile eseguire il programma per iniziare a lavorare. In questo caso, l'utente avrà bisogno di un'opzione di registrazione sul disco, che è nella parte superiore della finestra di lavoro. Nella versione inglese, sembra che «Scrivi ImageFile su disco». L'immagine dei giochi per la Xbox di solito costituito da due file. A volte (soprattutto quando grandi quantità di dati scaricati) gioco è compreso in un archivio o più archivi. Questo significa che dobbiamo disfare uno ad uno utilizzando l'archiviazione.

Al termine del processo si avrà un'estensione, i file di immagine di serie inerenti – «iso», l'altra estremità con i caratteri «dvd». Per la cronaca, abbiamo bisogno di usare la seconda. Selezionare e aprire. Successivamente, la velocità di registrazione impostata su un valore minimo di da 1 a 4. L'impostazione del programma di utilità per sé non può andare. Come regola generale, dopo l'installazione è già configurato automaticamente ed è pronto per l'uso. Fare clic sul record (nella versione inglese è pulsante di scrittura) e attendere un po '. Con un buon drive di lavoro e di un computer veloce può richiedere fino a mezz'ora al massimo – un'ora.

Il processo di registrazione per il formato XGD3

In questo caso, la preparazione e l'inizio della registrazione sono le stesse come nel precedente. Ma qui, l'utente dovrà rispondere ad alcune domande. Una volta che il pulsante di registrazione viene premuto, ci sarà una finestra separata con due versioni di una risposta. Fortunatamente, il programma è già selezionata per impostazione predefinita l'opzione desiderata ( «scrittura fino alla fine del disco»), e l'utente non può che confermare la risposta. Nella finestra successiva è apparso basta cliccare continuare e attendere la fine della registrazione, come nella prima versione.

Caratteristiche di giochi di registrazione su unità flash

Con il recente avvento di una tale possibilità, molti si chiedono come scrivere un gioco per l'unità flash USB di Xbox 360. Sì, è possibile, ma per quel flash drive molto deve avere determinati parametri. In primo luogo, il file system FAT32 e non il contrario, e in secondo luogo, l'unità deve avere memoria sufficiente in quanto il gioco ha preso un sacco di spazio. Almeno – un gigabyte. Per determinare l'unità flash Xbox come un disco rigido, si consiglia di utilizzare il programma USB XTAF Xplorer. Dettagli su come lavorare con questo strumento si possono trovare nelle istruzioni allegate per il download.