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Gioco Portal 2: il passaggio. "Portal 2": moda, trucchi, codici,

laboratorio Molto tempo Aperture Science era in completa desolazione, e GLeDOS fino a poco tempo, nessuno ha sentito nulla. Il nostro personaggio principale – Chell – rimase nella conservazione di un tempo considerevole. Ora lei viene di nuovo per la vita in un angusto po 'sfatto stanza. Con questo pasticcio e inizia passando gioco "Portal 2". Preparati per un'avventura emozionante e suggestivo!

Passaggio del gioco "Portal 2". Capitolo Uno: "La visita di cortesia"

Svegliarsi da un sonno prolungato, ispezionare tutto intorno, ascoltare la piacevole annunciatore voce e prestiti, infine, un paio di semplici esercizi che vi insegnerà le basi della meccanica di gioco. Dopo tutto tranquillamente tornare a letto. Inoltre, dopo la prossima sveglia, ci si aspetta una vera e propria apocalisse: le pareti cominciano a sgretolarsi in giro, e una delle centinaia di singoli moduli Wheatley è venuto per la vostra pelle. Il suo compito – per salvare e da imparare da questo pandemonio infernale almeno un soggetto.

Per una felice coincidenza, raggiungendo già familiare a molti saloni, attendere l'apertura del portale. Avanti, prendiamo il cubo, metterlo nel posto giusto, e lo spostamento verso l'ascensore. Come si può vedere, i livelli iniziali non siamo di passaggio particolarmente tesa. "Portal 2", invece, a – un progetto molto speciale.

Telecamera numero di prova 1 – tre compartimenti separati con pulsanti e portali. Stiamo cercando per il pulsante, che ci darà il cubo, e poi teleeed direttamente a lei e posizionare il cubo sul pulsante – questo è il principio fondamentale di accesso a nuovi livelli e sfide. Avanti, troviamo la pistola portale che può creare portali ancora unilaterali. Nella camera successiva è necessario scegliere un cubo, creare un portale sotto e immergersi nuovamente dietro di lui come mettere la geometria luogo progettato per il compito.

Quando raggiunse la camera di prova sesto, troviamo un buco e saltare a destra in esso, senza dimenticare lungo la strada per creare un portale sotto. Volato il secondo portale, non perdete l'occasione di afferrare per un secondo cubo. Eseguiamo nuovamente tutte le stesse operazioni su di esso e trasmettere. Al prossimo test avremo un po 'di gioco con l'altezza dell'installazione di portali. Uno per creare una piastra curva, situato sulla sinistra. Dopo di che, troviamo un buco e saltare in esso. Arrivando infine al cubo, gettarlo a destra dalla propria posizione. Dall'altro lato creare un portale sul posto più alto della stanza, saltò e con successo tasto re-impostare sul cubo.

Poi lo spostamento verso l'ascensore alla prossima stanza, nella quale abbiamo già incontrato un amico fin dall'inizio Wheatley. Aiutarlo a connettersi alla console e andare avanti. Da quel momento, gravi difficoltà di Portal 2. Passaggio a poco a poco sempre più dinamico e pericoloso! Preparatevi per una vera prova di logica e intelligenza.

"Portal 2": il passaggio. Capitolo 2: "Cold Start"

Nella trasmissione riappare GLeDOS tutti a conoscenza, e di fronte in attesa di un sacco di prove e difficoltà differenti. Per cominciare a salire sulla piattaforma e attendere che il raggio laser. Un portale impostato proprio sotto di esso, e la seconda – strettamente un ricevitore posto sul soffitto. Proseguendo nei locali, alla ricerca di un cubo, che riflette i raggi laser. Con esso, abbiamo bisogno di inviare un fascio nel ricevitore per aprire le scale. Installare Portal, riporta il cubo al piano di sopra, con l'aiuto del portale. Kubik mettere il pulsante e salire su.

Way up nella cella accanto possono essere indirizzati solo attraverso i portali. Entrambi laser diretta (attraverso uno del cubo, il secondo – portali) in apertura desiderata. Poi rapidamente attivare il pulsante consolle per andare verso il basso per il suo ascensore, trascorrere un paio di manipolazioni con esso e getta il cubo sul pulsante.

notare non è più quella semplicità, che siamo abituati a tutto il passaggio precedente? "Portal 2" sta gradualmente diventando sempre più dinamico e in rapida, costringendo il giocatore a pensare a ogni passo con attenzione e rapidamente.

Il prossimo test può essere descritto solo come "Volo della piastra." Aiutano a superare saltare lunghe distanze, il che è abbastanza divertente e certamente tornare utile in seguito. Dopo aver terminato una serie di mosca pazzo, attivare la console sul lato opposto della stanza. Un cubo, spostarlo al pulsante, e poi andare verso l'ascensore per il prossimo test.

In questa fase, il passaggio di Portal 2 richiede massima attenzione e concentrazione – è necessario trovare due piastre piegate. Stanno facendo un paio di portali. Da allora in poi, l'utilizzo di "piastra fede" godere di volo. Chiamando il console cubo, intercetta in volo, abbiamo messo il pulsante e passare oltre. Tuttavia, ovviamente, non come Sua Maestà GLeDOS una promozione vigorosa del protagonista, e improvvisamente il prossimo cubo sarà valido, e solo dopo un po 'si ottiene un vero e proprio uno.

Vicino a loro laser, salire sulla piastra e creare un portale cubo in modo che non sia più interferito fascio. Nel blocco successivo creiamo un portale su un piatto inclinato, otteniamo un cubo e l'utilizzo di portali consegnarlo al tasto. Per ottenere il prossimo, necessario per completare il cubo di livello, troviamo la superficie inclinata. Era su di lei, e creiamo un nuovo portale. Avanti, saltare, e il prossimo a creare un portale già avrà su di loro. Volo, attivare la console ha ricevuto un cubo sommando il laser al ricevitore e andare verso l'ascensore. A questo punto il gioco termina con una serie di prove introduttive "Portal 2". Passage (capitolo 2, in particolare) è stato finora relativamente semplice, dato quello che ci troveremo ad affrontare in futuro. E ci sarà molto richiesta sono le competenze di base che abbiamo sviluppato nei primi due capitoli.

Pensi che la stessa facilità e disinvoltura – quello che noi continuiamo a indulgere "Portal 2"? Passage (capitolo 3 in particolare) futuro livelli quasi dissipare istantaneamente tali sogni.

Capitolo Tre: "Il ritorno"

Quindi, tutti uguali, "Portal 2". Passage (Capitolo 3 soprattutto) promette di essere piuttosto trafficata di fronte. Una volta nel nono camera dove si incontrano Whitley, creando una coppia di portali (una credenza pannello frontale, la seconda – sulla piastra inclinata). Otteniamo il cubo dalla console, ben riassume il raggio al ricevitore. Poi con l'aiuto di portali stiamo muovendo verso la porta, dove continuiamo a dirigere finali (tutti gli stessi portali) fascio al ricevitore.

Sui nuovi giocatori di prova sarà in attesa per il divertimento sfrenato nome colorato di "ponti di luce". Passiamo al lato opposto per mezzo di tale ponte (che può essere diretta attraverso il portale) e attivare la consolle. Determinare la direzione in cui i solidi che cadono e ponte diretto in modo che cadevano addosso. Prendendo il cubo, e poi ripristinarlo nella posizione desiderata ed eseguire più lontano.

Avanti ci incontreremo di nuovo Wheatley, ma la conversazione in questo momento non si avvia, e così in silenzio continuiamo ad essere testati. Nel corso di una nuova fase che stiamo aspettando il buon vecchio torretta. li paralizzanti in diversi modi: per buttarli nel cubo, gettarsi torretta da qualche parte o divertirsi con loro utilizzando la pistola portale.

Per arrivare al cubo che queste torrette e proteggere, dirigere il palo della luce nel centro della stanza e lo urtò in un atto di fede. Saltiamo al cubo, neutralizzare la torretta. Poi si getta lo stesso tasto. Un po 'più il giocatore dovrà bruciare la torretta con un cubo riflettente e il raggio laser, che dopo la strage può essere inviato al ricevitore.

Al prossimo test si raggiunge Cuba da lui e ponti manipolare e bloccare il fascio laser. Andiamo alla piattaforma inferiore, rimuovere il ponte e andare fino al prossimo capitolo.

Capitolo Quattro: "Surprise"

Continuiamo il nostro non è un passaggio facile. "Portal 2", essendo gioco piuttosto non standard, e poi getta su diverse sfide e sorprese improvvise. Muovendosi verso la console, chiamata cubetti. Utilizzando un laser distruggere torretta, che interferisce con il nostro progresso, e attivare i sensori laser (in apparenza assomigliano lampada sporge dal pavimento). Creiamo un ponte, attraverso la quale i cubi sono più essere scaricati in acqua e recare verso l'uscita. Dopo un altro colloquio con il nostro compagno Wheatley, si arriva a un nuovo posto di test, che sarà un periodo piuttosto lungo e multi-layered.

In primo luogo, selezionare il cubo riflettente, che giace in fondo. Stiamo cambiando con esso la direzione del laser in modo che è andato al lato sensore.

Per ottenere il cubo successiva utilizzando pannelli di fede e di portali, che dovrebbero essere stabiliti con cautela sul pannello e sulla parete accanto. Tempo di chiusura su portali, "continuare a premere" sul soffitto, senza allontanarsi dall'azione della zona piastrelle. Vedendo un piano inclinato, creando un portale su di esso, e uno sotto l'altro, in modo che e arrivare al cubo. Distruggiamo loro la prossima torretta e andiamo oltre.

Nella stanza successiva si vuole solo trasmettere i raggi al ricevitore e andare verso l'ascensore.

Nell'ultima camera di prova ci sarà improvvisamente Wheatley – libero accesso ai locali commerciali. Quando ha raggiunto il bivio di due ponti, in ogni caso, non ascoltiamo alla persuasione, GLeDOS ingannevoli che vuole a tutti noi di concludere in laboratorio. Ignorando tutto il suo discorso, stiamo corriamo fino alla fine della pista e giriamo a destra. Capitolo passato.

Capitolo Cinque: "Escape"

Whitley seguire senza distrazioni e senza deviare dal corso. Raggiungiamo le torrette trasportatori. Saltare su un singolo nastro, si passa al secondo. Salvataggio di una torretta con una luce rossa lampeggiante avanti, per ottenere il risultato "Niente di personale". Ulteriori saltiamo giù e andiamo avanti il meccanismo di montaggio. Quando ha raggiunto la stanza in cui abbattimento è effettuato torrette danneggiate, ci afferra quella che lasciò cadere la "Computer", e spostandolo ulteriormente su per le scale. Whitley ci porterà alla sala di controllo e di offrire a distruggere il meccanismo. Utilizzando il portale andare nella stanza (dopo Wheatley sarà rompere il vetro). Rimuovere la torretta di leggere campo e diventare al suo posto se stessi (ottenere il raggiungimento "scansione completa). Dopo di che, ci siamo rimessi la torretta rotto.

Ora il nostro compito è un generatore di neurotossine, che è così ben noto a noi fin dall'inizio del gioco. Insieme con la caduta in Wheatley sala di controllo neurotossina controllare il processo produttivo. Mentre il nostro partner risolve il problema con il computer, abbiamo messo un portale sul raggio laser (che avevamo precedentemente passati), e la seconda – a sinistra dal pannello laterale destro. Pererezayem tutto a disposizione là tubi torna a Whitley. E poi … cadiamo nella trappola! Di fronte a GLeDOS e Wheatley, subito neutralizziamo computer sfortunato compagno di squadra e si unisce alla porta tenendo premuto il pulsante in fondo alla stanza.

All'ultimo momento Wheatley sospettare la nostra eroina nel tradimento e lasciare per un lungo viaggio insieme ai GLeDOS insidiosi. L'ulteriore passaggio ( "Portal 2", capitolo 6, "The Fall", per essere più precisi) diventerà sempre più imprevedibile. Tuttavia, allo stesso tempo, ci sarà sicuramente imparato e le nuove opportunità! Nel corso del gioco di passaggio "Portal 2" (capitolo sei) ci sarà sicuramente essere veramente sorpreso.

Capitolo sei: "The Fall"

Continuiamo la nostra avventura nel gioco "Portal 2". Passaggio del 6 ° capitolo è caratterizzato da molti non solo come una "campagna di sorprese nel livello," e presto capirete perché.

Qui avremo la prima prova, che dovrà applicare la nuova tecnologia – saltellando gel! Qui diamo uno sguardo alle sue proprietà, ci dà e ciò che è necessario. Con esso, saltiamo sopra la fossa, che noi chiamiamo cubo, mettere sopra il tasto e passare attraverso la porta.

Il prossimo test è abbastanza difficile. Salite sulla piastrella in movimento utilizzando il portale, prendere il cubo e metterlo in posizione. Aprire il muro, attraverso il quale ci sarà dipingere il lato opposto del gel. A causa di questo, saremo in grado di salire ancora più in alto e zaberom un altro cubo, che viene messo sul secondo pulsante. Sembra prossimo pezzo del muro, attraverso il quale si arriva alla prossima uscita. Raggiungiamo l'ascensore.

E qui incontriamo un tratto qualcosa di mai visto prima nel gioco "Portal 2". Passage (capitolo 6), in questa fase è notevole emergere di nuove tecnologie sviluppate in precedenza in Scienze Aperture. Introdurremo resoconto dettagliato di tutte le caratteristiche di "acceleratore gel." Con esso, saltiamo su un precipizio, saliamo e chiediamo sé il cubo. Poi, come sempre, ci gettiamo a destra sul pulsante e fuggire attraverso la porta.

Credetemi, non c'è bisogno di aspettare a lungo per rispondere a queste sfide e preoccupazioni. All'inizio del livello successivo, ricorrendo all'aiuto di portali, saliamo sulla piastra mobile, porta con sé un cubo e abbiamo posto sul tasto. Offre una sorta di "muro portale", grazie al quale ridisegna il lato opposto del gel, e con esso del salto ulteriormente e superiore. Raggiunta la posizione del cubo, raccogliere e trasportare verso il secondo pulsante – apparirà sezione della parete. E solo allora potremo, finalmente, v'è la possibilità di uscire dal livello. Arriviamo verso l'ascensore e sono trasportati al prossimo capitolo.

Capitolo Sette: "Reunion"

C'è già devono soddisfare una serie di differenze piuttosto taglienti dalle posizioni precedenti, che influenzano in modo significativo l'ulteriore sviluppo degli eventi del gioco "Portal 2". Passage (capitolo 7 in particolare) può essere trattata come una sorta di raccolta di sfide e opportunità assolutamente senza precedenti. Nel corso della sua avanzata senza fretta, ci sono lentamente ma inesorabilmente a pettinare l'intero laboratorio di ricerca del traditore Wheatley, con i quali abbiamo un punteggio molto personale dopo i recenti avvenimenti. Nella prova iniziale di questo capitolo attivare il pulsante che si trova su una collina. Ampiamente cosparso di versamento arancione gel acceleratore intera superficie del trampolino, passa sul lato opposto della stanza.

Saltare, raccogliendo un cubo e tornare con l'aiuto di salti. Mettere, vieni in fase di decollo, ma per un altro trampolino di lancio. Il ricorso alla manipolazione del gel, arriviamo alla console, attivarlo e andiamo nella porta giusta per noi. La prima conoscenza con le proprietà del gel arancione oltre. E 'questo fluido ci fornirà tutta l'ulteriore passaggio. "Portal 2" (capitolo 8, in particolare) senza utilizzare diventa semplicemente irresistibile trappola.

Capitolo Otto: "Scabbia"

Continuiamo il nostro passaggio dinamico e sfrenata. "Portal 2" e poi alzarsi per se stessi uno stile caratteristico e nei modi. Raggiungendo comunicazioni alla camera di prova "torrette", in funzione l'tasto. Incontra piacevolmente sorpreso Wheatley (il che suggerisce che siamo morto da tempo), si stanno muovendo nella prima li ha inventati come sala prove. Obiettivo: fare clic sul pulsante, inserire il cubo in atto. Solo allora ci mancherà il prossimo, la seconda camera.

Qui la nostra attenzione dato il cosiddetto (o di visite turistiche) imbuto gravitazionale. Essi sono destinati a movimento lento di vari oggetti in una certa direzione. Questa tecnologia tardi questo passaggio giocato quasi un ruolo chiave.

Raggiungiamo la seconda stanza, dove ha inizio il più "deliziosa". Senza perdere un minuto, ci siamo imbattuti in trave Funnel e volare fino alla cima. Alla fine della trave, e sulla parete dietro il cubo, è necessario creare un portale, e poi vola al cubo stesso e ci cattura con. Poi sui punti contrassegnati creare un portale e trascinare il cubo direttamente nel fascio. Si indurisce sul pulsante, in modo che si possa passare senza problemi su.

Il prossimo test sarà più difficile. Saltiamo il raggio imbuto alla sua estremità ed è perpendicolare alla linea del muro creare un portale. Passando di loro, la creazione di un portale è il prossimo in un modo che attraverso di essa eravamo proprio sulla trave. Dopo questo, aprire il portale è già sui punti segnati sul pavimento, attivare la console, e con attenzione guardare dove cade cubo. Assunzione e spostare il pulsante, utilizzando fasci di gravità. Il passaggio alla successiva camera di prova viene aperta. Ma quanto siamo stanchi di tali compiti difficili del gioco "Portal 2", il passaggio (capitolo 8, in particolare), le seguenti sale prova certamente non sarà più debole rispetto alle precedenti oratori e hardcore.

Il nuovo test teleeed direttamente alla console sul lato opposto della stanza. ingresso e di uscita portali creano sopra e nel punto in cui il contatto con le pareti della canalizzazione. Lo spazio vicino al gel blu console riempimento, quindi riattivare l'imbuto, e con un movimento verso il lato opposto del gel. Con successo ottenuto nel corso, il pulsante che inverte la direzione di azione del imbuto raggiunge – è utile per noi per mantenere il gel. Per fare tutto il necessario in modo che il liquido era in cima del imbuto, proprio accanto a lei "sorgente". Quindi creare un portale sulle torrette e rifiuti dal pulsante. Quando il gel è superiore alle torrette, rimuovere l'imbuto – questo abbasserà alla torretta.

Cancellazione loro modo, di passare alla successiva, il capitolo finale della storia di tutto il gioco.

Capitolo Nove: "Il momento in cui si uccide"

Qualunque cosa accada, la cosa così allude chiaramente al titolo del capitolo finale, un rapido sguardo intorno e creare un portale sulla superficie rivestita con il gel bianco e l'altra sulla parete. Così, abbiamo versare la lastra, su cui ci troviamo, e avere il tempo per creare un altro portale attraverso il quale schivare tavole mortali con punte. Quando raggiunse la stanza dove il vetro rotto, attivare il robot e compromettono tubo contenente gel bianco, utilizzando ci partenza bombe. Poi si dovrà creare portali sul pavimento dietro il vetro, e poi uscire attraverso di loro dalla stanza. Inciampato sul trasportatore, lasciando il lato sinistro nella mostok metallo. Nel corso dei tubi, una delle quali è piena di bombe e l'altro contiene il gel arancione, creare portali. Raggiungiamo il pulsante attivazione, cliccare su di esso e vedere come il nastro trasportatore è pieno di tutto questo porridge. Eseguire un po 'oltre, in fondo al corridoio a sinistra, non dimenticare di creare un portale attraverso il quale siamo Riempire il gel, e poi tuffarsi l'accelerazione escursione imbuto. C'è già un buon momento per prepararsi ad una battaglia decisiva.

Ed eccoci di nuovo nella stanza familiare al dolore, che un tempo dominava GLeDOS. Tuttavia, ora la situazione è diversa – ci troviamo di fronte con il nostro ex compagno Wheatley. Prima di tutto bisogna proteggersi dietro il tubo con un gel bianco da gongolare robot spietati. Dopo l'attacco, tutto il gel Whitley spruzzato sul presupposto che ci sarà solo beneficiare. Il principio è semplice e simile alla lotta con il fatto che abbiamo visto nella prima parte: portale pescato dai missili nemici e reindirizzare loro di infliggere danni al nemico. Attenzione! Whitley utilizzerà attivamente lo scudo dopo un paio di visite per il giocatore. Nel appendice di che, questa protezione sarà necessario collegare i moduli, ma non romperli. Quando abbiamo stordire il robot della propria granata, è necessario raggiungere rapidamente il gel blu, saltare e collegare ad esso un modulo che sarà costantemente urlare qualcosa di assurdo sullo spazio.

La lotta non sarà facile – il secondo turno ancora da venire. C'è già un portale per bombe devono essere incorporati direttamente sotto Wheatley. Egli ha affrontato con questo compito, e noi prendere il modulo successivo.

Per la terza volta, anche, dovrà sudare abbondantemente. Se non si presta attenzione al fatto che fino alla completa distruzione del laboratorio è rimasto da qualche minuto e mezzo, poi collegare l'ultimo modulo nel salto, ovviamente, c'è costata una notevole concentrazione e coordinazione. Stiamo creando questa traccia separata dell'acceleratore-gel sotto una delle piastre. Alla fine di questo percorso, così come sopra di esso, mettere portali. Partenza fissare Infine, questo modulo Wheatley.

Seguire questa visualizzando la fase di scripting, eseguire al tasto problemi irrisolvibili permessi. Sopra di esso, creiamo un portale, poi salta e notiamo che il pulsante è stato estratto prima del nostro arrivo Wheatley. E per una simile sconfitta qui Chell passata quasi attraverso il fuoco, l'acqua e torrette? No! Prendete il fucile, il bersaglio direttamente sulla luna e sparare in qualsiasi tipo di portale. Dopo di che, godiamo di una serie di filmato finale emozionante – il gioco di passaggio "Portal 2" può essere considerato del tutto completa. Avete tempo per ottenere tutto esattamente achivki durante il viaggio attraverso Aperture Science?

Astuzie o modifiche

Gli amanti diversificare e semplificare la procedura dettagliata Portal 2, da cui codici della frode sono correttamente aiutano in quest'ultimo caso, essere sicuri di notare le add-on personalizzati e add-on, che darà tutto il gioco un nuovo colore.

E anche se il livello di modding del Portal 2 lascia ancora molto a desiderare, i giocatori saranno sempre in grado di godere di costumi nuove texture, pistole e portali, le variazioni di cui in gran numero sono liberamente disponibili. Inoltre, v'è una modifica più grave aggiunge un nuovo set di carte e test. Tuttavia, qualcosa di radicale, che avrebbe trasformato in modo significativo il gameplay o ci ha aperto una nuova trama da modders si aspettano, purtroppo, non è necessario.

Con trucchi tutto è molto più interessante. Se rimani bloccato su qualsiasi livello o vogliono solo divertirsi con tutto il cuore, con la vostra scelta, ci sono decine di diversi allenatori, la funzionalità di cui di solito comprende:

  • salute Super-margine.
  • velocità di spostamento mega.
  • Teletrasporto in certi luoghi luogo.

Inoltre, utilizzando la console, che è chiamata premendo il tasto "tilde" (~), il giocatore dall'inizio del passaggio di funzionalità accessibili codici cheat. Con il loro aiuto, si può facilitare notevolmente la loro avanzata su livelli di difficoltà facilmente realizzare una prova difficile, e quanto basta per divertirsi.

Per attivare il cheat code è sufficiente per introdurre una certa combinazione di simboli e confermare premendo il tasto Invio. A titolo di esempio, offriamo un elenco di codici più popolare tra i giocatori di Portal 2:

  • sv_cheats 1 – Attiva il cheat mode (senza input e la conferma di questo comando nella console altri codici saranno validi);
  • god – completa invulnerabilità a qualsiasi danno;
  • noclip – capacità di muoversi attraverso i muri e ostacoli;
  • ent_create_portal_weight_box – per creare un cubo;
  • ent_create_portal_metal_sphere – per creare una sfera di metallo;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 la capacità di creare portali, assolutamente qualsiasi superficie.

Piacevole ed entusiasmante gioco che i giocatori!