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Dishonored: il gioco di passaggio, senza omicidio. Dishonored: i codici per le casseforti

Ahimè, negli ultimi anni, gli editori di giochi raramente ci rendono felici è davvero progetto utile. Invece, rotolare in chilogrammi di scorie sulla testa dell'utente sotto forma di "giochi con sensori-oriented" di gestione. Fortunatamente, ci sono in questo impenetrabile oscurità piacevoli eccezioni. Dishonored – uno di loro.

Quale gioco?

Immaginate Inghilterra vittoriana. Anche se non del tutto normale, e in alternativa-stimpankovskuyu. Da ora in poi – Signore Corvo Atta, la cui numerosi critici dispettoso accusano infondata nella brutale uccisione dell'Imperatrice. Il vostro compito – a che fare con un gruppo di traditori, particolare attenzione è rivolta al loro leader vile che divenne reggente subito dopo la morte della persona reale. In breve, la trama – un luogo forte Dishonored Streghe Brigmore. Passaggio del gioco proprio per questo richiede la massima concentrazione e attenzione.

Una caratteristica importante

In Dishonored è una caratteristica importante. Acrobazia è considerato per superare il livello, lasciando dietro di sé un mucchio di cadaveri. Questo è indicato dalla voce "No ucciso" o "fantasma" che può apparire nel tuo profilo sulla base del passaggio della testa. In questo articolo cercheremo di rivelare il "diritto" nel gioco Dishonored. Passaggio in questo caso è piuttosto complicato, in modo che tutto deve essere fatto con molta attenzione.

ingiustamente condannato

Dopo l'imperatrice si reca in un mondo migliore, è a torto messo dietro le sbarre. Ben presto, la guardia porta pane. Tuttavia, egli osserva che è stato consegnato i tuoi amici. Naturalmente, sotto la pagnotta è la chiave della vostra macchina fotografica. Uscendo, si attacca una sola guardia di sicurezza (dal retro) premendo il tasto Ctrl. Importante! Quando si attacca da dietro non uccidere i vostri avversari, ma solo mentre loro sono eutanasia. Questa è una caratteristica importante di Dishonored. Passaggio senza cadaveri fallirà se non si è perfettamente imparato questa arte.

È necessario trascinare il corpo privo di sensi in qualsiasi luogo appartato, allora avete bisogno di rubare le chiavi della zona del lungomare, che sono in una stanza al piano superiore. Dal momento che l'uscita non sarà necessario bisogno di essere messo a dormire un altro poveraccio – guardia. Poi andiamo a doprosnuyu stanza, aprire la cassaforte e rubare gli esplosivi lì. Nascondere una bomba, per poi uscire dalla porta alla griglia.

Nascondersi nelle ombre, in attesa che il soldato di pattuglia. Quando arriva, abbiamo eutanasia. Allora avete bisogno di andare al posto di guardia, mettere giù un paio di guardie, e poi di collocare esplosivi e minare l'obiettivo! In fuga dalla esplosione, saltare nel fiume. Un ulteriore modo di libertà passa attraverso le fogne. Cercate di non diventare la cena per i ratti e non perdere la balestra! Tutto ciò che libera.

Tra l'altro, come passare Dishonored Streghe Brigmore? Passaggio in base alla tua attenzione: il gioco è pieno di sentieri e porte nascoste, oggetti nascosti. Quindi assicuratevi di controllare con attenzione il quartiere!

soprintendente Supreme

Una volta arrivati alla base, si concede la prima abilità magica – la capacità di muoversi a brevi distanze. Si consiglia vivamente di pre-pompa insostituibile capacità di guardare a destra attraverso le pareti. Sulla base, richiedere un certo tempo e trovare la runa. Il fatto è che le altre competenze preziose, introduzione agli animali, la maggior parte di queste rune richiederanno ben tre pezzi, in modo da perdere l'occasione di entrare in possesso di loro chiaramente non vale la pena!

Il percorso dal molo

E qui di fronte a voi – il molo, coperto con un bel velo di nebbia. una pattuglia va qui. Il vostro compito – a seguirlo dolcemente e silenziosamente. Quando lui si allinea con il vicolo che conduce verso destra, neutralizzare con attenzione il servo della legge, e lo tira in questa situazione di stallo. Dal momento che ci vive eccentrica vecchia, vecchi stracci, che nessuno si trova, in modo che la guardia non se ne accorgeranno. Usando il loro talento per il movimento viene trasferito al balcone per la vecchia signora pazza, lo prendiamo e andiamo un'altra runa.

In linea di principio, questo simpatico signore possono ottenere un paio di posti di lavoro, ma anche in questo caso si può decidere – richiedono inevitabilmente lo spargimento di sangue, e questo gioco di passaggio Dishonored si vieta espressamente. In generale, è meglio allontanarsi da lì.

Avanti – una luce muro. Il problema è che il cancello forte e dolorosa combattere la corrente. Poiché l'unità di potenza è alimentata con combustibile dal vaso, è logico tirare semplicemente fuori. L'unico problema è che le guardie, ma sono costantemente distratti. Aspetta che ancora una volta vanno via, e poi rapidamente correre a loro lodge, afferrare un'altra runa e passare alla posizione successiva Dishonored. passaggio pieno vorrà del tempo, quindi siate pazienti!

Anche in questo caso, delle acque reflue …

Vedrete il Ranger Martin, che è custodito da una sola guardia. Sapete già cosa fare con guardiani annoiati di legge. Liberare il custode, andate a sinistra il posto di blocco, andare fuori … e poi salire giù per lo scarico, ahimè. Poryskav nei suoi corridoi, salire e ci troviamo proprio nel canile. Per essere inosservato, utilizzare il teletrasporto. Probabilmente avete già capito che con tre rune può provare a utilizzare la capacità di invasione animali!

Convertito alla ratto e salire nel tubo di ventilazione. Cadere in una camera vuota cane cominciano a strisciare sul tratto di tubo ed elegantemente nell'ufficio direzione. Usare sempre la capacità di vedere attraverso i muri, controllando la posizione della guardia! Tra l'altro, il gioco di passaggio Dishonored è del tutto possibile e senza magia, solo tu hai calibrare con attenzione il movimento delle guardie e il miglioramento continuo delle prestazioni dei più complicate acrobazie.

ufficio

Quindi eri in ufficio del sovrintendente del Supremo. Ricordate che non v'è una protezione completa, in modo da avere a manovrare costantemente. Utilizzando la capacità di viaggiare, arriviamo in cima alle scale e di tornare alla biblioteca. Devi leggere una notevole opera "Sul marchio degli eretici", e poi Prytkov esegue in ufficio. Presto forse sovrintendente capo Campbell e capitano Carlow qb correttamente le scorte di vino. Per non dare loro rovinare la loro salute, far avanzare rompere tutti i bicchieri!

nuova eretico

Dal momento che il Ranger nel seminterrato ci sono un sacco di vino, ha immediatamente le offrì un viaggiatore di andare dopo di lui. È necessario seguire loro. In linea di principio, si può trasformare in un topo, ma per tutta la strada nei panni di piccoli parassiti si deve andare ancora non è possibile. Così la vostra unica salvezza – teletrasporto e stretta osservazione delle guardie. Attendere fino a quando il capitano si allontana e comincia ad ammirare una collezione di dipinti, attaccare il Sovrintendente. Abbiamo cullino lui per afferrare passaggio mette in mostra un'altra runa, e quindi trascinare il corpo vigorosamente custode al piano di sopra. Provare a spostare sotto il tavolo, come in questo caso, si sarà completamente invisibile.

Ranger ha trascinato nella stanza per gli interrogatori, socio e imporgli un eretico stigma (questo è ciò che è necessario un libro). Tuttavia, per un inizio di essere messo a dormire la prossima pattuglia, e lui può dare l'allarme quando ha sentito le urla. Dopo l'operazione con la nuova eretico giù nel cortile (guardia bypassando) e contribuire residente locale le cui guardie sorella ha deciso di cuocere su un fuoco. Carica le freccette balestra ipnotici, sono indagati con i cattivi.

Allora avete bisogno di tornare al molo, dove si dovrà attendere per Samuel. Per fare questo, o rubare la chiave dalla guardia (si illumina alla cintura), o semplicemente sgattaiolare indietro sotto forma di un ratto.

casa del piacere

Ancora una volta torniamo al porto familiare. In primo luogo, si deve pagare una visita ad una distilleria, in cui si è in attesa per "lavoratori di mantello e un'ascia." Stiamo parlando con Slekdzhovom, e poi andare dal medico Galvani, dopo aver ricevuto il lavoro corrispondente. Abbiamo fortemente consiglia di non tagliare la strada – è possibile incontrare gli Assassini, che in silenzio si intrufolano passato non funziona per qualsiasi scenario. Migliore utilizzo di tetti e camini. Prompt – con la casa dei vecchi stracci donna (abbiamo già parlato) può essere grande per ottenere prima sul tubo, e poi – andare in un tour attraverso i tetti.

Tra l'altro parlare, in Dishonored Brigmore gioco, il passaggio di cui si descrivono pienamente le acrobazie. Meglio essere addestrato nello svolgimento dei trucchi più difficili, come senza di essa semplicemente non è possibile entrare in alcune località.

Quindi devi ufficio del medico. Il vostro obiettivo è semplice da scandaloso – si deve rubare la testimonianza registrata del defunto. Intorno al camino v'è un diritto porta dove si vuole andare. Secondo l'aria estremamente confortevole modo rapido e silenzioso rendere il nostro modo per la sala principale. Utilizzando la scala a chiocciola, facciamo il nostro modo al piano superiore.

Poiché non v'è molto poco tempo, si può facilmente rimanere completamente inosservato. Attenzione! Sulla destra c'è una porta a vetri, dietro la quale qualcosa interpretato da due guardie. Che non hanno notato, è meglio ignorare questo luogo rotondo. Alla fine del corridoio non ci sono stanza troppo accogliente, che, a giudicare dalla decorazione, ha effettuato esperimenti sui poveri topi. Attendere fino a quando uno dei chiacchieroni da qualche parte per lasciare, e il secondo sarà saggiamente imparare scarabocchio sulla lavagna. afferrare rapidamente le prove e andare.

nuova attività

Già noto a sgattaiolare attraverso il campo di banditi. Slekdzhov ti fa un ottimo suggerimento: si ha ottenuto una chiave da una cassetta di sicurezza, e vi offre un servizio attento. In poche parole, i banditi vengono da Pendleton per inviare ad un mondo migliore, e si sono lasciati con le mani pulite. Eccellente! Ora dovete visitare il bordello locale.

Anche in questo caso si va al banco del medico, ma questa volta è andato giù, e poi andare su un cupo e umido passaggi, che è pieno di ululati mendicanti. Svoltando a sinistra, salite le scale. Vi si possono incontrare una donna che ha un paio di grandi ragazzi che cercano qualcosa da portare via. Utilizzando dardi, li culla. Dal momento che abbiamo la chiave, andare in albergo "The Bridge". Utilizzando una scala, salire fino al tetto.

cerca commerciante

Poi ci troviamo sul territorio del Gatto d'Oro. Salire sul tetto del gazebo, e poi saltate sul balcone, dove la guardia terminale annoiati. Doprosnuyu andare in una stanza dove una sedia di metallo insolito è mercante d'arte, succosa incatenato ad esso. Non ha fatto nulla, solo vuole sperimentare sensazioni estreme di incontri con sacerdotesse pedaggio locali d'amore. Dal momento che gli occhi della medicazione sofferente, si può immediatamente battere la sua corrente più forte, fino a raggiungere al rivenditore che non si ha intenzione di dargli tutti i servizi intimi. Dopo di che, sarà lieto di dirvi il codice per la cassaforte.

Il gioco Dishonored coltello di Dunwall, il cui passaggio si descrive completamente le scene, dove l'antiquariato sono combinati con la tecnologia più moderna. Abituati, a meno di apprezzare la presenza qui di energia elettrica e di magia.

Finire il lavoro

E 'tempo di visitare una signora locale. Andiamo attraverso il balcone familiare. Stiamo cercando per la proiezione, ci muoviamo attraverso la finestra aperta. Noi scendere al piano di sotto, cercando la porta dell'ufficio. Mentre la signora è occupato raccogliere le sue carte, rubando la chiave da lei e poi shtudiruem "Libro dei visitatori d'oro Gatti." Veniamo a sapere che in una stanza chiusa a chiave superiore contiene Emily. Salvarla, uscire dal palazzo. Inviamo la ragazza al barcaiolo, e si va a un vecchio amico, Slekdzhovu.

Come abbiamo già percorso il sentiero che ai banditi, contemporaneamente cullante freccette tutto ciò che impedisce di piangere. Slekdzhov deliziato promesse che i fratelli perderanno le loro lingue e sarà fino alla fine dei suoi giorni, a lavorare sodo nelle miniere. Torniamo a Samuele. Noi continuiamo a svolgere nel mondo di Dishonored 2. Passaggio della seconda parte inizia con un nuovo "mal di testa".

Regina medico

Oggi abbiamo un altro compito – è necessario per rubare un po 'di Sokolova, uno scienziato locale. Da quando è a casa, è necessario guadare in esso. In primo luogo, salendo le scale che dal molo. Prima di raggiungere la sua fine, porta verso la scala, che si trova sulla vostra destra. Passiamo fino alla fine, contro l'edificio. Cling cartellone, si arrampica su di lui fino alla porta. Andiamo su per la scala successiva, poi prendete la chiave verso il basso, aprire la porta a destra, salto pesce nell'acqua.

Prestare attenzione alla ulteriore passaggio del gioco Dishonored – Parte 2 richiede di notevole talento nel nuoto, in modo da avere a nuotare fino al molo, dove massicciamente accumulato alcune scatole. Saliamo sui tubi, che sono appena al di sopra di loro, e poi attendere che la pattuglia locale non andrebbe nella direzione opposta. Hai bisogno di andare dritto per lui, e poi andare nella porta a sinistra. Otteniamo in Drobridzh. Anche in questo caso, i due ufficiali a parlare. Attendere fino a quando sono distratti e poi uscire in strada. Ancora una volta girare a sinistra, vedrete una finestra aperta. Salite in esso …

ulteriore modo

Tenete a mente che è ben prima della zona protetta, e ha uno shock. E a causa scalato fuori dalla finestra a destra, e poi scendere al molo. Sotto il ponte è necessario fare il bagno, che emerge sul lato opposto. Ancora una volta, si sale le scale, e quindi trasferiti in un ponticello. Andare a depositare e preciso estrarre il serbatoio riempito con olio di pesce (disconnette trova sopra shock). Salite le scale. Da questo punto è necessario essere il più attento – in questi luoghi di protezione completa, in modo che sarà necessario lavorare sodo. È necessario salire fino alla cima.

E se non è possibile ottenere una protezione a Dishonored? Il passaggio da Carney registrato un video blog, probabilmente. Ha più regolamenti che in caso di "Lololoshkoy", quindi sarà certamente più facile.

Salire fino alla cabina osservazione, tirare la leva posta lì. Prima si sale subito ponte. Saliamo al piano superiore, prendere un paio di vasche con olio di pesce, andate a destra e saltare in acqua. Immediatamente avvertono che la caduta sarebbe stata lunga. Ancora stiamo passando sotto il ponte, salire le scale e andare direttamente alla stazione Midrou.

missione Completamento

Siamo andati sul tetto, e da lì trasferiti sul lato destro. In fase di esecuzione, questo trucco deve essere il più attento a non attirare l'attenzione di orologio rigorosa locale. Da lì, si desidera trasferire ad un piccolo balcone, che ha bloccato la parete di luce. Per fare questo, è necessario affrontare l'ostacolo da vicino: si vedrà un certo pezzo di attaccare il ferro fuori dal muro. Trasportato ad esso, andiamo al lodge e prendere un altro serbatoio di grasso. Si passa attraverso la parete di una luce disabile, e poi si arriva al ponte Kolduina.

Sokolov quasi accanto! Sulla destra c'è un vicolo sporco: salire sul tetto. Da pende una catena, che solo noi potrebbe portare direttamente a casa di uno scienziato. Arriviamo ad esso, strisciare su di esso, troviamo nella soffitta della casa Sokolov. Il proprietario della casa appena passa il suo studio mostruosa, in modo che facilmente si è messo a dormire. Liberare la donna dalle cellule sperimentali. Al insensibili Sokolov si arriva a Samuel.

E se non siete troppo di fantasia in parole, in cui è necessario andare in Dishonored? Il passaggio da "Lololoshkoy" vi aiuterà. Così è risorsa piuttosto popolare in cui è possibile trovare un video che mostra tutti i punti di cui sopra degli Stati Uniti.

Anche in questo caso, Torre …

Il vostro prossimo obiettivo sarà il Signore Burroughs. Ma prima si dovrà ottenere in qualche modo nella torre Danuolla. Sì, con la quale il gioco ha cominciato. Purtroppo, ancora una volta, dovrà utilizzare i servizi fognari locali.

Saltiamo da una barca, a vela al gateway, e quindi rendere il nostro cammino verso la cima. Importante! In nessun caso non è andato in porta! Guardatevi intorno ai lati: si trova un buco, attraverso il quale è possibile innanzitutto raggiungere l'altro lato delle fortificazioni, e poi attraverso i tubi per arrivare al molto territorio della Torre. Allora avete bisogno di scavalcare il muro e andare a l'arco. Ci va un gigante Archer, dal quale si desidera nascondere dietro le mura. Ancora una volta si ricorda che nei casi più gravi possono essere visualizzati con il gioco di passaggio Dishonored "Lololoshkoy".

Davanti ad una parete di luce … è già disconnesso. Salite attraverso il foro situato proprio alla fine del corridoio, e poi salire sulle foreste (facendo attenzione che non si è nei pressi della pattuglia). Le scale salgono alla scogliera, e poi rinviata alla prossima sporgenza dell'edificio. Camminare in avanti. Troverete una miniera, su cui è possibile ottenere direttamente nella hall della Torre, che ha iniziato il gioco Dishonored. Passaggio senza uccidere richiede stealth, così infuso in una corsa di ratto al centro dell'edificio gigante.

Ci si può fare qualcosa: uno dei corridoi andrà a guardia, sulle cui spalle – un serbatoio di grasso. Attendere che sia allineato con la sorveglianza, che controlla anche il corridoio, e poi un secondo stessi presenti di fronte a loro nel loro aspetto. La guardia con il grasso cadere il serbatoio, esploderà, e le due guardie dell'ordine sarà perso. Per l'uccisione non sarà conteggiato, come il sistema sarà percepito come un incidente.

avvertimento

Quest'ultima circostanza è molto importante, perché non è possibile utilizzare codici disonorato. Passaggio senza uccisioni sarà "screw up" in tutti gli altri casi, quindi si consiglia di non rischiare soprattutto con tali momenti.

Attenzione andare attraverso la porta, attraverso la quale la guardia aveva sfilato con grasso. Sarà per le scale, ma anche un po 'di tempo di fronte a voi. Attivamente con capacità di trasferimento e il tempo di decelerazione wade al secondo piano dove la porta è nell'armadio reggente. Bloccato, purtroppo.

Allora il vostro percorso si troverà al piano superiore della stazione. Vi si possono attendere per un ufficiale di propaganda amichevole che dice come farla finita con il reggente, pur rimanendo pulito. Avrete solo bisogno di rubare il film dalla cassaforte, il codice di cui l'ufficiale vi chiamerà subito! In generale, Dishonored-passaggio (di sicurezza – un'altra prova) è spesso molto più facile qui da personaggi chiave, che si manifestano solo nel caso in cui l'eroe va nella giusta direzione.

Naturalmente, per questo molto sicuro bisogna arrivarci. Usciamo dalla stazione di trasmissione, passare direttamente al balcone Burroughs. Dal momento che era già lì, culla il cattivo, rubando il record e andare alla stazione. C'è un altoparlante, in modo che le prove possono essere riprodotti a volume massimo. Arriviamo fino al fondo della stazione, saliamo nel pozzo, navigando per il barcaiolo sofferenza. Tra l'altro, quando la fine Dishonored? Il passaggio è quasi finito, c'era una piccola cosa!

faro

Beh, è il momento di salvare la bella principessa! Sulla vostra strada c'è solo un traditore miserabile, Ammiraglio Havelock. Samuel chiederà ancora una volta di gettare a destinazione, e poi andare a un incontro con il destino. Ancora una volta, il gioco Dishonored (passaggio senza omicidi che descriveremo) non tollera confusione: l'ultimo livello di un sacco di guardie, quindi bisogna essere grande per cercare di intrufolarsi intorno a loro.

Saltiamo in mare e la vela esattamente al punto in cui il muro sembra enorme tubo. Passare attraverso di essa, salite la catena appesa, arriviamo sulla strada. Andare per esso, andare alla porta più vicina. Lungo il corridoio si raggiunge la valvola, che blocca il flusso nella camera di guardia. Aprendolo, salire in corpo di guardia in sé. Io abiterò nel ratto, e corse davanti alle guardie, rubare la chiave dal secondo piano. La catena salire verso l'alto, e poi passare alla scala che conduce direttamente al ponte.

Trasportato sotto il ponte, guardando là fuori e salite la scala fino all'ascensore. Quando si prende nel posto giusto, è necessario strisciare con attenzione oltre le numerose guardie belle. Andando nella stanza faro, culla Havelock, e poi salva dalla prigione della futura imperatrice. Tutto! Hai completato Dishonored. Passage (descritto da noi) ha permesso di uccidere nessuno.

Codici di alcuni sicuro

E ora dedicare un momento per quei giocatori che vogliono semplificare la loro vita. Come facilitare Dishonored (passaggio)? Codici per le casseforti sarà sicuramente aiutare a sentirsi come un vero ladro, furtivamente nella notte! Diamo un elenco dei codici più popolari:

  • La prima al sicuro nel gioco ha il codice 451.
  • Nascondere posto la password Galvani casa protetta 287.
  • Sulla base dei Guardiani, si può facilmente aprire il codice caveau 217.
  • Un altro "nadziratelsky" password sicura protetta 203.
  • L'artista appartamento ha una volta sigillato. Per aprirlo, digitare 696.
  • In Pratcheta (nella parte settentrionale della mappa) è anche un nascondiglio. Codice per esso – 473.
  • Tenendo il modo di Sokolov, date un'occhiata alla tenuta fatiscente vicino a casa sua. C'è una cassetta di sicurezza, che apre una combinazione di 294.
  • Infine, Danuola negli appartamenti privati ha aperto il codice di cache 935.

E 'certamente più facile modo per Dishonored (passaggio). Codici per le casseforti testate, lavoreranno sul 100%!