552 Shares 3668 views

oggetti ID nella SAMP di creare mappe

La creazione di una varietà di contenuti per i giochi – si tratta di un gioco piuttosto comune, che ha coinvolto molti giocatori. Naturalmente, ci sono anche quelli che stanno solo giocando. Ma ancora abbastanza persone dedicano una quantità impressionante di loro tempo a creare qualcosa di nuovo. Può essere texture per i personaggi e gli oggetti, nuove mappe, persino intere trame. A seconda di come aprire il codice del gioco, i giocatori possono entrare e vedere cosa si può cambiare. Ad esempio, per la SAMP tutti hanno l'opportunità di creare la propria mappa, che poi giocherà altri giocatori. Tuttavia, ha bisogno di possedere alcune competenze e informazioni. Ad esempio, è necessario conoscere l'ID degli oggetti nel SAMP, ed essere in grado di applicare le loro conoscenze.

Caratteristiche multiplayer SAMP

Studiare gli oggetti ID Sampo – questa è la parte più difficile del processo di creazione di una mappa. Tuttavia, ci sono altre cose che dovete considerare. Dopo tutto, la modalità multiplayer è molto diverso da un singolo, in particolare quando si tratta di "GTA:. San Andreas" In multiplayer, è necessario era una vera e propria città, che può svolgere un'attività libera tutti i giocatori. Ma non dovrebbe essere grigio, noioso e vuoto. Quindi, è necessario prendere in considerazione i desideri dei giocatori, quando si crea la tua mappa. In primo luogo il lavoro attraverso il concetto, si consideri che dove sarà situato, come rendere ogni parte della città attraente, e gestire solo lo studio di oggetti ID Sampo.

Creazione di una mappa

Qual è il processo di creazione di una carta? Dopo tutto, il disegno, lo studio di oggetti ID Sampo – tutte le questioni distinte che non hanno a dirigere il processo in alcun modo. La creazione di una mappa è quello di posizionare diversi oggetti in una zona limitata, impostare alcune caratteristiche di comportamento e così via. Così, prima della creazione della scheda hai solo un'area rettangolare limitata, che si deve essere completamente riscritto. Questo è il motivo per cui è necessario l'ID e oggetti. Con o senza immagini – spetta a voi, ogni metodo ha i suoi pro e contro.

ID targeting

Come sapete, ci sono due approcci per determinare l'identità degli oggetti nel gioco. Nel primo caso, si insegna-in direttamente ai codici stessi, o di tenere sempre con voi directory piena identificatori. In secondo luogo – si sta cercando o creare la propria galleria in cui prendere uno screenshot di assolutamente tutti gli oggetti presenti nel gioco, e ciascuno di essi è uno screenshot. Il gioco "GTA: SAMP" è incredibilmente vasta, così si dovrebbe capire come funziona in entrambi i casi. Se si preferisce la prima opzione, si più facile trovare qualche directory in cui è possibile cercare. Così si può trovare rapidamente l'oggetto che si desidera identificatori, che può essere fatto con le immagini.

Foto ID

Tuttavia, molti autori preferiscono le carte con metodo le immagini, in quanto forniscono una rappresentazione visiva di ciò che si sta per aggiungere alla vostra mappa. Allora non sarà possibile ottenere se si utilizza identificatori solo secche e descrizione del testo. Ma allo stesso tempo, come è stato detto prima, non è possibile effettuare la ricerca. Naturalmente, se non è possibile creare o trovare la galleria in cui entrambi i metodi sono combinati. Questa opzione sarebbe la più conveniente, ma per creare avrà bisogno di un sacco di tempo. Tutto in gioco ci sono diverse decine di migliaia di oggetti, in modo da fare uno screenshot, per iscriversi ad esso, non solo l'ID, ma anche la descrizione – è piuttosto una quantità impressionante di lavoro.