370 Shares 1179 views

"Siberia": il passaggio sarà divertente!

Volete avventura? Gioca la "Siberia". Il passaggio di questo giocattolo si rivolge a tutti coloro che amano i puzzle affascinanti e ricerche complesse.

"Siberia" è realizzato nel genere di avventura. Il giocatore agirà per il personaggio principale, un avvocato di Kate. Boss la manda ad un villaggio francese lontana per un contratto. Lungo la strada la nostra eroina si riunirà un gran numero di personaggi strani, un modo o nell'altro influenzano tutta la storia di quello che sta succedendo qui.

introduzione

La grafica non è al livello più alto, ma i creatori hanno prestato molta attenzione al disegno con attenzione al paesaggio – sono incredibilmente buono. Molto interesse nei film, ha lavorato in modo molto efficiente. Questo rende il giocattolo davvero suggestivo e interessante.

È controllato dal mouse – alcuna difficoltà. Nel gioco "Siberia" passaggio è semplice. Le conversazioni tra i personaggi registrati in un ordine pianificato. In primo luogo con il contatore bisogno di parlare del lavoro o per chiedere aiuto.

"Siberia": il passaggio di 1 pezzo. In evidenza

Hotel. Qui è necessario prendere un opuscolo dal supporto. Chiedi aiuto a l'oste, ed egli vi darà le informazioni necessarie. La camera sarà bisogno di prendere un fax, parlare al telefono con i suoi superiori. Poi prendere un altro fax dal locandiere e raccogliere sparsi sul pavimento degli ingranaggi. Uscire dall'edificio e girate a sinistra verso la casa del notaio.

notaio House. Vicino alla porta d'ingresso nel muro è un robot. Sparare in testa e la mano tesa messo una lettera dal suo capo. Notaio vi permetterà in casa. Da lui apprendiamo che al posto del defunto proprietario della fabbrica, con la quale Kate e dovrebbe entrare in un contratto, abbiamo bisogno di lei fratello, che è stato creduto morto da oltre 60 anni. Nel gioco "Siberia" passaggio promette un sacco di sorprese! Sì, e noi prendiamo la casa del notaio chiave.

Allora avete bisogno di andare in fabbrica. Lì, sulla porta c'è un altro meccanismo e aprirlo con una chiave. Nel cortile della fabbrica dalla fontana lascia diversi percorsi. Vieni sulla strada giusta – ci sono chiusi, e poi a sinistra – si trova la chiave e usarlo su una scala scorrevole. Saliamo in soffitta, per l'ufficio trova un diario amante morta Anna fabbrica, lo lesse. Momo appare allora e gli chiede di disegnare un mammut. Sulla trave vediamo qualcuno animale dipinta, guardando in giro la sua sagoma sulla carta – e il disegno di Momo è pronto. Con il suo aiuto per trovare la grotta e scegliere una figura di un mammut.

Cripta di Voralberg. Nella chiesa, stanza del prete, sotto il crocifisso è la chiave di cache. Nel torace (in un vano segreto) c'è una lettera del sacerdote, che lo rende chiaro che il nuovo erede Hans vivo. Allora dovrebbe essere autorizzata a viaggiare sul treno e andare in città studente Barrokshtadt. avventure di Anne continuano. In un gioco notevole, "Siberia" passaggio sarà ancora più entusiasmante se si gioca da soli, senza chiedere conferma. Così rivelare i segreti doppiamente interessante.

La seconda parte del gioco

Nel 2003, gli sviluppatori, esaltato con successo, ha pubblicato la seconda parte del "azione". Trucchi "Siberia-2" non è meno emozionante rispetto alla prima parte.