851 Shares 1295 views

Quando "Maynkraft" e altri fatti sul gioco

Per molti giocatori al giorno, quando ci fu un "Maynkraft" è diventato un veramente bello e divertente. Questo mondo con la possibilità di creare qualsiasi tipo di oggetti, edifici e le cose corrette per la grafica pixel ha dato a tutti un sacco di emozioni indimenticabili. Rilasciato la storia del gioco può ispirare chiunque, perché gli sviluppatori hanno ricevuto il riconoscimento internazionale per il loro lavoro e una grande idea.

Per informazioni sullo sviluppatore

Non tutti i giocatori sanno quando ci fu un "Maynkraft" e chi dovrebbe essere grati per il rilascio di un tale progetto. Ideologica ispirazione ed è stato il principale sviluppatore Marcus Persson, che il web è meglio conosciuto con lo pseudonimo di Notch. Ha lavorato sul gioco, insieme a un piccolo gruppo, che è stato successivamente fuse in studio con il nome di Mojang. Nel 2014, il picco di "popolarità Maynkrafta' ha raggiunto livelli incredibili, e una grande azienda americana di Microsoft acquistato tutti i diritti per il progetto di due milioni e mezzo di dollari. Da quel momento, tutte le aggiunte al gioco originale e l'introduzione di innovazioni sono sotto il loro controllo. Stesso Markus Persson ha lasciato il team e ha deciso di intraprendere nuovi sviluppi.

Inizio dello sviluppo

Nel pomeriggio, quando ci fu un "Maynkraft" ufficialmente riconosciuto 17 maggio 2009, ma ha iniziato a sviluppare già in aprile. E 'stato allora che è apparso sul Infiniminer gioco web. Persson immediatamente attirato l'attenzione a causa del concetto interessante di grafica pixel sotto forma di un elementi quadrati. Entro un mese, gli sviluppatori hanno aperto l'accesso per tutti al codice sorgente, e questo momento è il punto di partenza per l'inizio del lavoro su "Maynkraft". Come base per la programmazione utilizzando Java e biblioteca LWJGL, il cui accesso è a disposizione di chiunque sul web. Il lavoro non ha dovuto condurre da zero, perché Persson era come un progetto abbandonato RubyDung con adeguato tempo di funzionamento. Abbiamo iniziato a lavorare al decimo di maggio ed è durato per una settimana esatta. Tale breve tempo può essere indicativo della professionalità di Notch e dei suoi aiutanti fedeli. Nessuno in quel momento non si aspettava qualcosa di importante, ma ha anche grandi speranze per il gioco. La popolarità del progetto era già dopo numerosi spot pubblicitari e torrenti con la costruzione delle cose più incredibili nella bella e sorprendentemente semplice mondo.

prima versione

Prima che ci fosse il mondo di "Maynkrafta" pixel art che non era troppo popolare. Nessun grande progetto non è nemmeno contemplata progettato in uno stile simile, perché non tutti i giocatori sono ben percepiti questo tipo sullo schermo. Questo non ha impedito Persson, e gli eventi futuri gli hanno dato ragione nella scelta di uno stile simile. Dopo tre giorni di lavoro sul progetto della rete ha il suo primo video con la descrizione delle funzionalità mondo di gioco e spettacolo di fisica. A quel tempo, il titolo provvisorio del gioco era Cave gioco, che significa letteralmente "Il Gioco della Guerra". Il giorno successivo, il nome fu cambiato in più vicino alla realtà Minecraft: Ordine della Pietra. Un altro quarantotto ore il personale ha impiegato per completare il lavoro sul gameplay e le caratteristiche. Dopo di che la closed beta, che permette solo i membri TIGSource comunità. Quando c'era un "Maynkraft" diciassettesimo del maggio 2009, tutti resi conto che gli sviluppatori di grossi difetti hanno trovato e liberato al quadro generale di un prodotto di qualità.

La popolarità globale di giochi semplici

Il primo giocatore a Crea il mio account subito dopo il rilascio, è facile rispondere alle domande quando è comparso "Maynkraft" che anno e ciò che è stato le funzioni iniziali. Già le prime ore trascorse nel mondo della sconfinata fantasia degli sviluppatori ha dato tanta emozione che è impossibile dimenticarli. Sette giorni dopo il forum ufficiale del progetto è stato aperto, dove gli utenti comunicano con gli sviluppatori per condividere le loro esperienze ed esposti da edifici ed altre opere in esposizione pubblica. Un'altra settimana passata, e Persson ha creato un multiplayer per il suo gioco, che sta guadagnando popolarità ogni secondo. capacità di test e la scoperta dei server ha preso altri sette giorni.

Dopo di che, i giocatori sono stati in grado di divertirsi nel vostro gioco preferito con gli amici. Quando la prima versione di "Maynkrafta", tutti hanno cominciato a parlare di on-line, e lo sviluppatore ha ascoltato i desideri degli utenti. Multiplayer ha attirato più giocatori nelle file dell'esercito di fedeli fan, e questo punto può essere considerato l'acquisizione di fama mondiale per il gioco, che è stato creato appena sette giorni.