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Il passaggio Neverhood – non è la cosa principale, godono di plastilina!

C'era una volta, quando il viaggio verso l'altro mondo era abbastanza Pentium 75 e Windows 95, Douglas Ten Neypl, "padre" della incredibilmente ripido terra verme Jim, ha detto Steven Spielberg e di cui nel suo proprio ufficio sul tavolo alcune pagine espone le proprie idee e tre tonnellate di argilla. E 'chiaro che Spielberg è piaciuto l'uno e l'altro, perché un anno dopo, nel settembre 1996, Microsoft, avendo lavorato con Dreamworks Interactive, ha invitato tutti a gioco di passaggio Neverhood.

Non tiratore, non è una strategia, non un rubilovo infinita, e soprattutto non MMORPG (sotto l'allora Internet!). Cinque minuti per un interattivo cartone animato "Plastilina Crow". Ma l'effetto di questo gioco è stato davvero un killer. Solo questo può spiegare che quando appena due mesi dopo la Neverhood quelle stesse tre tonnellate di argilla "è caduto" sulla testa dei ragazzi ucraini e ragazze del team creativo di "Zio Risech" hanno ispirato così tanto che ha mancato in quei quattro giorni, sono state scattate traduzione. E ha fatto di qualità localizzazione russo, non è un esempio di "Fargus" può combattere pieno di errori di battitura. Eppure …

Neverhood (di passaggio) è accompagnato da numerosi scherzi e beffe franca del Windows 95 (in modo permanente frenato con l'esecuzione dei compiti), quindi più di un po 'di Vasja, che amano lasciare il suo nome sui muri. Che cosa è successo a lui, alla fine, vi renderete conto che il personaggio principale spenderà Kleymena / Glynco per un tempo molto lungo tunnel fino alla fine: negli ultimi hacker Vasi arrivato dalla gloriosa città di Kharkov, un'imboscata artista di graffiti e thrash esso!

Tuttavia, è un bel bonus, per Neverhood (passaggio) mantiene l'attenzione sul modo in cui il principale paese personaggio argilla che si riesce. Egli deve svelare il mistero del perché si è verificato un errore di sistema Neverhudom e come aiutare questo problema. A tale scopo, in particolare, deve sulla strada per raccogliere mattoni plastilina cassette (uno solo risiede nel vicolo un tunnel molto lungo). Quando sono tutti riuniti in uno dei giocatori si può vedere l'intera storia della Neverhuda registrato migliore amico e segreto Kleymena assistente Willie Trombone (Barankin).

Giocando con moderazione è enigmi tratteggiate, senza la quale non passerà più. Da qualche parte si deve spostare trappole deglutizione su quattro gambe, da qualche parte – per usare teletrasporti, da qualche parte – per gestire un gigante pistola-corvo. Parlare di come eseguire Neverhood passaggio – in tal modo si privano del piacere di una vasta proporzione di avventura argilla. Meglio scorta di un pezzo di carta, una penna e un sacco di pazienza.

Se prendiamo questo gioco al russo – come tradotto dal gruppo "Zio Risech". Localizzazione di "Fargus", oltre a errori grammaticali, un po 'annacquato, e nella Hall of Fame, dove al posto della storia Kharkov del paese Neverhud spremuto vasta raccolta di aneddoti, passaggio pieno Neverhood è presente. Questo non è corretto.

Parlare la continuazione di questo gioco – Neverhood-2 non è necessaria: non è così semplice. Rilasciato nel 1998 platform Skullmonkeys era destinato solo per il Sony PS. Tuttavia, gli stessi ragazzi che hanno inventato come scolpire fuori di argilla e di rianimarla, andando allo stesso modo per fare un altro gioco – Armikrog, ma con caratteri diversi. Questa volta sarà un multi-piattaforma, inizialmente localizzato e legalmente, anche in russo (e non-pirateria, in th 1996). Fondi per Armikrog già raccolti, verrà presumibilmente rilasciato nel luglio 2014.