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Armi di Fallout 3: tutto il divertimento

fedeli fan e nuovi seguaci della serie prima della partita di solito vogliono fare la conoscenza con tutte le innovazioni che gli sviluppatori hanno cercato di fare. E 'rimasto invariato e le armi. Fallout 3 ha da offrire ai giocatori le braccia di diverse categorie: standard (tirapugni, fredda, leggera, pesante, e di energia), un unico e fatti in casa. Coloro che questa collezione sarà sembrare abbastanza riflessivo, si può cercare di farlo tagliare contenuti o scaricare un paio di mods alle risorse appropriate.

Armi di Fallout 3: parametri e le caratteristiche associate

I danni che provoca le braccia Fallout 3 dipende da diversi fattori – il suo stato profilo di pompaggio di abilità, così come alcuni parametri di carattere (forza, fortuna, ecc …). Alcune abilità ( "Bloodbath" e "Ecologia di carbone") possono aumentare il danno di qualsiasi arma.

Caratteristiche possono essere suddivisi in maggiori e minori. La seconda categoria è il costo, il peso, la capacità, e le munizioni al massimo. Key è da considerarsi in modo più dettagliato:

  1. Danni (DMG). Sconfitta da un singolo attacco (fascio proiettile e t. D.).
  2. Danni al secondo (DPS). Questa cifra include non solo la sconfitta dei tipi selezionati di armi, ma anche il tempo necessario per completare il tempo di ricarica. L'opzione è molto utile quando si confrontano più armi automatiche per determinare il loro tasso di fuoco.
  3. Punti Azione (AP). Il numero di punti necessari per eseguire un singolo attacco (colpo di turno o pugno).
  4. Durabilità (HP). Caratteristiche, che determina il tasso di deterioramento delle armi.
  5. dispersione minima (Min. spread). la precisione dell'indicatore di fuoco rispetto al bersaglio. Accuratezza diminuisce proporzionalmente l'aumento del valore di diffusione (a 0 viene ignorato pistola gravità sparare direttamente al bersaglio).
  6. fattore critico (Crit. Mult). Modifier aumenta lo sciopero arma critica selezionato. In questo caso, per la categoria di "armi automatiche" ricalcolo è fatto per raggiungere un equilibrio (un fattore critico è diviso in modalità di fuoco).
  7. danno critico (Crit. DMG). ulteriori danni in caso di un colpo critico escludendo la difesa.

Da questi valori, è possibile prendere un arsenale di qualsiasi tattica in Fallout 3. Moda per le armi spesso offrono un bel elementi trucchi che possono ridurre in modo significativo l'interesse per il gioco.

armi fatte in casa Fallout 3

Per il montaggio fai da te armi hanno bisogno di trovare un componente circuito e un banco di lavoro adeguato. miniere pronti e pistole in molti aspetti superiori al set standard in Fallout 3. Weapon Mod espandere notevolmente le opportunità per creare e di riparazione. Si può prestare attenzione alle Schemi metallo indesiderata plug-in.

È possibile utilizzare non solo l'acquisizione di panchina, ma anche qualsiasi altro (è possibile la ricerca delle posizioni). La maggior parte dei sistemi sono ricompensa da ordinario o minikvestov ma a volte ( "Molotov-Cola" o "racchetta") del circuito acquistato da mercanti.

Indicatore delle armi raccolte (ALS) dipende non solo dalla capacità di riparazione, ma anche dal numero di circuiti aperti.

Moda Fallout 3 armi

plugin amatoriali possono essere suddivisi in diverse categorie:

  1. L'espansione dell'arsenale di gioco. modelli di unità nuove o intere collezioni di armi. Come regola generale, che non differiscono in modo significativo nelle loro caratteristiche dallo standard (Apocalisse Armeria, Collezione arma).
  2. Retekstura e repleysery. Nuove texture o modelli di armi di lavorazione della selvaggina, di parametrizzazione.
  3. articoli barare. Questi plugin sono spesso conferiscono capacità di armi esorbitanti, che influisce notevolmente il gameplay.

È possibile trovare un modo completamente diverso su internet. Alcuni di loro deystvitelno utile, altri stanno aiutando a diversificare o l'impostazione di aggiornamento.

Fallout 3: I codici per le armi

Trucchi può non solo può facilitare le abilità delle armi (modpcs), ma anche ottenere munizioni illimitate (TGM). squadra player.additem sarà l'occasione per avere nel vostro inventario qualsiasi arma o armatura. Tuttavia, alcuni modelli sono stati scolpiti fuori dal gioco prima del rilascio, e farli in un altro modo è semplicemente impossibile.

Fallout 3 arma inaccessibile comprende: i bit e manganelli ( "esplodere", "Peacemaker O'Grady", "esagoni Breaker" e "Ekskalibita"), le nocche "Kiss" spada "affettatrice Clover". Tra le armi da fuoco possono essere identificati revolver "avvocato" pushei "Wanda" e "La maledizione del Bart nero."

armi uniche Fallout 3

armi di serie Fallout 3 è per molti versi inferiore a modelli esclusivi, per ottenere che non è così facile.

Saltare cache o turno, abbandonando la ricerca, o in sua mancanza, trovano piccole cose uniche sarà possibile.

Ci sono versioni migliorate dei modelli di gioco. Per Fallout 3 un'arma unica contiene elementi per tutti i gusti – un'unità di pesante, potere, luce, e le armi blizhneboynogo freddi. Che certamente non manca questi skorovischa, è possibile leggere o guardare le guide di passaggio.

Fallout 3 Armi offre l'opportunità di giocare qualsiasi classe. L'Arsenal è abbastanza grande, e chi non riesce a trovare niente di adatto per voi stessi, si può sempre fare attenzione ai numerosi plug-in e le modifiche.